AOCはと部
sentosan,biel,jg vs inosu,camel,9be
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概要
この試合の前にびえるが"象徴建てるの禁止だろ"と喚き散らしていたのにも関わらず
本人が象徴を立てて気持ちよくなった思い出深い一戦である.(2010年1月11日)
本人が象徴を立てて気持ちよくなった思い出深い一戦である.(2010年1月11日)
内容
せんとさんチーム
- sentosan
この日は2試合連続でjgのお守りをしてくれました.ありがとう!
軍の編成は近衛騎士,矛槍,コンキ.
近衛騎士が相手の矛槍に飲まれてるのを見ると,もう少しコンキ多めにしてたら良かったかも.
あと近衛騎士で相手の内政荒らせれば良かったかな?
軍の編成は近衛騎士,矛槍,コンキ.
近衛騎士が相手の矛槍に飲まれてるのを見ると,もう少しコンキ多めにしてたら良かったかも.
あと近衛騎士で相手の内政荒らせれば良かったかな?
- biel
軍作るの早くて抜きまくって大活躍.
2文明を抜いた後,なんとなく内政してて軍を放置してたところを
ガッツリ内政,軍の拡大,もしくは最後の文明に突っ込んだら良かったかも.
まぁ最後のはjgが悪いんだけど.
2文明を抜いた後,なんとなく内政してて軍を放置してたところを
ガッツリ内政,軍の拡大,もしくは最後の文明に突っ込んだら良かったかも.
まぁ最後のはjgが悪いんだけど.
- jg
相当足を引っ張ってました.
このゲームは無敵だったと思っていた三平がケチョンケチョンにされて凹んだ結果
馬使おうと思い至ったものである.
騎兵メインで行こうとしたけど,畑が少ない,内政に夢中で軍生産出来ていない,
突っ込ませちゃいけないところに軍を突っ込ませていると散々な内容だった.
役に立ったのは最後の篭城戦で石を少しだけ持ってたってことぐらい.
このゲームは無敵だったと思っていた三平がケチョンケチョンにされて凹んだ結果
馬使おうと思い至ったものである.
騎兵メインで行こうとしたけど,畑が少ない,内政に夢中で軍生産出来ていない,
突っ込ませちゃいけないところに軍を突っ込ませていると散々な内容だった.
役に立ったのは最後の篭城戦で石を少しだけ持ってたってことぐらい.
- チーム全体
もっとチャットとかで連携とろう.
市場立てよう.
市場立てよう.
inosuチーム
- inosu
城主戦思考のため序盤にbielに抜かれたが
その後の脅威の内政力により,至る所を荒らしまくってた.うめぇ.
安物兵主体でいいと思うんですけど,資源量見る限り
もう少し金を大事にしてカラフラクトとか歩兵とか射手みたいなユニットも
混ぜてみてもいいんじゃないでしょうか.
数で圧倒して勝っているって感じ.
あと鉄工を使わないのは舐めプレイですかぁ?
その後の脅威の内政力により,至る所を荒らしまくってた.うめぇ.
安物兵主体でいいと思うんですけど,資源量見る限り
もう少し金を大事にしてカラフラクトとか歩兵とか射手みたいなユニットも
混ぜてみてもいいんじゃないでしょうか.
数で圧倒して勝っているって感じ.
あと鉄工を使わないのは舐めプレイですかぁ?
- camel
裏小屋とか槍とかでjgに嫌な思いをさせ続けてた悪者!
最後の籠城戦では相当軍出してた.
あなたも鉄工の一部使ってませんでしたけど舐めプレイですかぁ?
最後の籠城戦では相当軍出してた.
あなたも鉄工の一部使ってませんでしたけど舐めプレイですかぁ?
- Qbee
遷都時の農民の逃がすタイミングが上手いおかげで,立ち直りが早い.
資源を余らせず常に軍生産してたら,びえるに抜かれることはなかったと思う.
常に資源はカツカツで何らかのユニットを作る感覚をみにつけましょう.
3,40ぐらい軍作ればまぁいいかっていう感じは良くないですよ!
資源を余らせず常に軍生産してたら,びえるに抜かれることはなかったと思う.
常に資源はカツカツで何らかのユニットを作る感覚をみにつけましょう.
3,40ぐらい軍作ればまぁいいかっていう感じは良くないですよ!
- チーム全体
篭っていたところ以外すべてのマップがinosuチームのものだったと思うので
間を開けずに,もっとガンガン行くべきだったように思います.
攻める側になったことがないのでわかんないですが・・
間を開けずに,もっとガンガン行くべきだったように思います.
攻める側になったことがないのでわかんないですが・・