Last up date : 2010-11-05 01:32:49 (Fri)
スキルシュミレーター
【 使い方 】
- キャラクターの職業、キャラクターの現在レベルを選択する
- スキルリストが表示されているるので、取りたいスキルのレベルを選択していく
- 獲得スキルポイントと、残りスキルポイントが表示されているので、残りが0になるまで振るとそのレベルでの限界になります。
また、各スキルの習得費用、習得費用合計、リセット料金込みの習得費用合計を表示する機能を追加しました(11/12/09)
※ ただし、残りポイントがマイナスになっても振ることはできますw
不具合があったら修正しますので、コメ付けておいてください。
エルタクラス
ステータス一覧
職 業 | 筋 力 | 敏 捷 | 知 能 | 体 力 | 精神力 | PTでの役割 | 備 考 |
ウォーリアー | 15 | 9 | 5 | 16 | 5 | 近接物理アタッカー・準タンカー | バフや範囲攻撃も有用 |
クルセイダー | 14 | 10 | 6 | 14 | 6 | タンカー | |
スナイパー | 8 | 16 | 9 | 12 | 5 | 遠隔物理アタッカー | ゲリラによる暗殺も得意 |
デュアルガンナー | 8 | 14 | 10 | 12 | 6 | 遠隔物理アタッカー | ・クリティカルダメージ ・PTのダメージ底上げ |
ナイトマジシャン | 7 | 9 | 16 | 8 | 10 | 遠隔魔法アタッカー | マステレによるPTの機動力 |
プリースト | 7 | 10 | 15 | 9 | 9 | ヒーラー・バッファー |
PTの詳細は、パーティ・スクワットを参照
ウォーリアー 剣がお前を倒せと言っている!
主に攻撃的指向のスキルや自己強化バフ多数保有している。
近接戦闘においては、各種異常状態スキルを使って対象を無力化させて倒すことが可能。
また状況によってサブタンクの役割をこなすくらいの耐久力がある。
スキルが豊富にあるので火力バフデバフとあれこれ取ると器用貧乏になりがちで、スキル選択が悩ましいクラス。
チャージドスラッシュを起点としたスタンや範囲が効果的。PT向けBuffも使用可能。
近接戦闘においては、各種異常状態スキルを使って対象を無力化させて倒すことが可能。
また状況によってサブタンクの役割をこなすくらいの耐久力がある。
スキルが豊富にあるので火力バフデバフとあれこれ取ると器用貧乏になりがちで、スキル選択が悩ましいクラス。
チャージドスラッシュを起点としたスタンや範囲が効果的。PT向けBuffも使用可能。
使用武器は両手剣、両手斧(未実装)
ちなみに両手剣とは両手で持つ大剣のことで、二刀流ではない。
ちなみに両手剣とは両手で持つ大剣のことで、二刀流ではない。
(CV:中田譲治)
推奨されるプランは水属性。
理由は戦争時、ウォーリアが敵の集団に突っ込み範囲攻撃を発動させる際に
プランのシールドと防御アップがあると安定するから。
ソロだけなら火属性でも。
理由は戦争時、ウォーリアが敵の集団に突っ込み範囲攻撃を発動させる際に
プランのシールドと防御アップがあると安定するから。
ソロだけなら火属性でも。
クルセイダー 禁じられた神技を開放させる気なのか!
クルセイダーは、唯一盾を扱うキャラクターで、剣術と盾を駆使してウォリアーと共に戦場の最前線で敵の攻撃を受けるとめる役割を担う。
防御力自体はウォーリアと大差ないが、防御スキルが豊富にあり高い耐久性を誇る。
また、神聖攻撃魔法や回復魔法も兼ね備えているので後方支援もこなせる。
防御力自体はウォーリアと大差ないが、防御スキルが豊富にあり高い耐久性を誇る。
また、神聖攻撃魔法や回復魔法も兼ね備えているので後方支援もこなせる。
使用武器は片手剣、片手斧(未実装)で、盾を持つことが可能。
(CV:高垣彩陽)
推奨されるプランは水属性。
ソロだけなら火属性でも。
ソロだけなら火属性でも。
スナイパー 我が魂に打ち抜けぬモノなど存在しない!
長銃を使う遠距離攻撃キャラだが、他のゲームのアーチャー的なポジションではなく、遠距離アサシンといった感じの職。
自分を強化するスキルが多め。
ハイディングから繋がるスタンや、相手の行動を妨害するデバフが多数あるのでPvPでの奇襲では滅法強い。
自分を強化するスキルが多め。
ハイディングから繋がるスタンや、相手の行動を妨害するデバフが多数あるのでPvPでの奇襲では滅法強い。
使用武器は長銃(ライフル?)
(CV:鈴村健一)
お勧めプランは火か風
火は火力アップの為。後半はMP不足でつらくなるかも?
風は高レベルになるほどMP消費が増えるため
消費MP節約や回復速度upなどが役に立つ。
序盤はかざr(ry
火は火力アップの為。後半はMP不足でつらくなるかも?
風は高レベルになるほどMP消費が増えるため
消費MP節約や回復速度upなどが役に立つ。
序盤はかざr(ry
デュアルガンナー この連続攻撃を受けきれるのかーっ!
長銃を操るスナイパーとは違い、二丁拳銃による爆発力で相手を殲滅するクラス。
中距離戦闘クラスだが、ほとんど接近だと思ったほうが良い。
弾丸の消費量は、2発のモーションで1発しか消費しないので気にしなくてOK。
逃げ撃ちをするならスナイパーよりはコチラのほうが適しているかもしれない。
DoT技(○○秒ごとにダメージ系のスキル)が豊富。
ソーンヴァインによる足止めや追加ダメージ発生のDebuffが有効
中距離戦闘クラスだが、ほとんど接近だと思ったほうが良い。
弾丸の消費量は、2発のモーションで1発しか消費しないので気にしなくてOK。
逃げ撃ちをするならスナイパーよりはコチラのほうが適しているかもしれない。
DoT技(○○秒ごとにダメージ系のスキル)が豊富。
ソーンヴァインによる足止めや追加ダメージ発生のDebuffが有効
使用武器は二丁拳銃
(CV:沢城みゆき)
お勧めプランは火か風
火はクリティカルアップの為。
風は回避UPによる被弾低下。
火はクリティカルアップの為。
風は回避UPによる被弾低下。
ナイトマジシャン 永遠に覚めない夢、それが私のセカイ
パーティプレイなどにおける火力担当
瞬間的な火力が高いため、気をつけないと頻繁にタゲが移る職
Debuff系は数が少ないが、長時間に渉って敵を完全に無力化できるスキルが使える唯一の職でもある
範囲火力要員で、メテオストライクなど強力な範囲の他、DeBuff系による妨害も可能
瞬間的な火力が高いため、気をつけないと頻繁にタゲが移る職
Debuff系は数が少ないが、長時間に渉って敵を完全に無力化できるスキルが使える唯一の職でもある
範囲火力要員で、メテオストライクなど強力な範囲の他、DeBuff系による妨害も可能
Lv25くらいまでは瞬間的に出せる火力により敵を完封できるため
一見とてもソロ性能に優れているように見えるが、
近接職等がLvが上がってくるにつれてソロがやりやすくなるのに対して、
後半になるにつれて敵の体力が上がり、ソロが厳しくなるので注意
一見とてもソロ性能に優れているように見えるが、
近接職等がLvが上がってくるにつれてソロがやりやすくなるのに対して、
後半になるにつれて敵の体力が上がり、ソロが厳しくなるので注意
最終的にはパーティプレイに重きを置いた職であると考えられる。
使用武器は杖(両手)
(CV:千葉一伸)
お勧めプランは火か風
火は火力アップの為。後半はMP不足でつらくなるかも?
風は高レベルになるほどMP消費が増えるため
消費MP節約や回復速度upなどが役に立つ。
序盤はかざr(ry
火は火力アップの為。後半はMP不足でつらくなるかも?
風は高レベルになるほどMP消費が増えるため
消費MP節約や回復速度upなどが役に立つ。
序盤はかざr(ry
プリースト 人を助けることに理由なんてなくてよ?
回復魔法を使用するクラスだが、攻撃面でもそこそこの性能を誇る。
主に悪魔やアンデッドに対してダメージが上昇するスキルを持つ。
回復・バフ・攻撃と三種類のタイプのスキルを万遍なく覚えるので、どれかに特化することになる。
ソロ能力では他職より劣るが、PTには必須。
使用武器は杖(片手)で、盾は持てない。
主に悪魔やアンデッドに対してダメージが上昇するスキルを持つ。
回復・バフ・攻撃と三種類のタイプのスキルを万遍なく覚えるので、どれかに特化することになる。
ソロ能力では他職より劣るが、PTには必須。
使用武器は杖(片手)で、盾は持てない。
主に回復・Buffが主体。BuffはPT外の味方にも使用するのが重要
(CV:伊藤かな恵)
(CV:伊藤かな恵)
お勧めプランはどういうタイプに育てるかによる。
回復タイプ : 水か風
・状態異常や防御UPで死ににくく。PTではプリは死んではいけない職です。
・風の場合は、消費の大きなスキルを使う場合に。
回復タイプ : 水か風
・状態異常や防御UPで死ににくく。PTではプリは死んではいけない職です。
・風の場合は、消費の大きなスキルを使う場合に。
強化タイプ : 風か水
・バフをまわすタイミングで風の消費減少を使う。MP維持に有効
・状態異常や防御UPで死ににくく。PTではプリは死んではいけない職です。
・バフをまわすタイミングで風の消費減少を使う。MP維持に有効
・状態異常や防御UPで死ににくく。PTではプリは死んではいけない職です。
攻撃復活タイプ : 火か風
・火力UPのために火は有効。
・高Lvのジャッジ連打の時などMP消費が大きいスキルを使う時に。
・火力UPのために火は有効。
・高Lvのジャッジ連打の時などMP消費が大きいスキルを使う時に。
スキルリセット ( 仮設置 )
今のところ、スキルマスターのところでスキルリストについているリセットボタンを押すことで一定の費用を支払ってスキルリセットができます。
金額を表示をして確認を求めてきますので、このときにキャンセルも可能です。
金額を表示をして確認を求めてきますので、このときにキャンセルも可能です。
キャラLv | リセット費用 | キャラLv | リセット費用 | キャラLv | リセット費用 | キャラLv | リセット費用 | キャラLv | リセット費用 |
Lv1 | 500g | Lv11 | 5500g | Lv21 | 10500g | Lv31 | 15500g | Lv41 | 20500g |
Lv2 | 1000g | Lv12 | 6000g | Lv22 | 11000g | Lv32 | 16000g | Lv42 | 21000g |
Lv3 | 1500g | Lv13 | 6500g | Lv23 | 11500g | Lv33 | 16500g | Lv43 | 21500g |
Lv4 | 2000g | Lv14 | 7000g | Lv24 | 12000g | Lv34 | 17000g | Lv44 | 22000g |
Lv5 | 2500g | Lv15 | 7500g | Lv25 | 12500g | Lv35 | 17500g | Lv45 | 22500g |
Lv6 | 3000g | Lv16 | 8000g | Lv26 | 13000g | Lv36 | 18000g | Lv46 | 23000g |
Lv7 | 3500g | Lv17 | 8500g | Lv27 | 13500g | Lv37 | 18500g | Lv47 | 23500g |
Lv8 | 4000g | Lv18 | 9000g | Lv28 | 14000g | Lv38 | 19000g | Lv48 | 24000g |
Lv9 | 4500g | Lv19 | 9500g | Lv29 | 14500g | Lv39 | 19500g | Lv49 | 24500g |
Lv10 | 5000g | Lv20 | 10000g | Lv30 | 15000g | Lv40 | 20000g | Lv50 | 25000g |
※ Lv * 500g = リセット費用 だと思っていいと思いますが、いくつかのサンプルからの類推です。
もしも間違ってたら教えてください。
もしも間違ってたら教えてください。
経験値テーブル ( 仮設置 )
表は、たとえばLv1の欄なら、Lv1からLv2になる必用経験値を示します。
キャラLv | 必用経験値 | 累計経験値 | キャラLv | 必用経験値 | 累計経験値 |
Lv1 | 200 | 200 | Lv26 | 159,950 | 1,141,210 |
Lv2 | 338 | 538 | Lv27 | 179,371 | 1,320,581 |
Lv3 | 633 | 1,171 | Lv28 | 200,210 | 1,520,791 |
Lv4 | 1,123 | 2,294 | Lv29 | 222,923 | 1,743,714 |
Lv5 | 1,848 | 4,142 | Lv30 | 247,338 | 1,991,052 |
Lv6 | 2,850 | 6,992 | Lv31 | 273,600 | 2,264,652 |
Lv7 | 4,172 | 11,164 | Lv32 | 301,792 | 2,566,444 |
Lv8 | 6,041 | 17,205 | Lv33 | 332,001 | 2,898,445 |
Lv9 | 7,783 | 24,988 | Lv34 | 364,313 | 3,262,758 |
Lv10 | 10,526 | 35,514 | Lv35 | 398,816 | 3,661,574 |
Lv11 | 13,600 | 49,114 | Lv36 | 435,600 | 4,097,174 |
Lv12 | 17,236 | 66,350 | Lv37 | 474,756 | 4,571,930 |
Lv13 | 21,489 | 87,839 | Lv38 | 516,379 | 5,088,309 |
Lv14 | 26,413 | 114,252 | Lv39 | 560,563 | 5,648,872 |
Lv15 | 32,064 | 146,316 | Lv40 | 607,404 | 6,256,276 |
Lv16 | 38,500 | 184,816 | Lv41 | 657,000 | 6,913,276 |
Lv17 | 45,780 | 230,596 | Lv42 | 709,450 | 7,622,726 |
Lv18 | 53,967 | 284,563 | Lv43 | 764,857 | 8,387,583 |
Lv19 | 63,123 | 347,686 | Lv44 | 823,323 | 9,210,906 |
Lv20 | 73,312 | 420,998 | Lv45 | 884,952 | 10,095,858 |
Lv21 | 84,600 | 505,598 | Lv46 | 949,850 | 11,045,708 |
Lv22 | 97,054 | 602,652 | Lv47 | 1,018,124 | 12,063,832 |
Lv23 | 110,745 | 713,397 | Lv48 | 1,089,885 | 13,153,717 |
Lv24 | 125,743 | 839,140 | Lv49 | 1,165,243 | 14,318,960 |
Lv25 | 142,120 | 981,260 | Lv50 | 3,000,000 | 17,318,960 |
ゲーム内でCボタンでキャラ情報を開き、いちばん下にある経験値の数字は分子も分母も累計値となっています。
実際にそのレベルで必用な経験値は、前のレベルまでの累計経験値と引き算しないとわかりません。
実際にそのレベルで必用な経験値は、前のレベルまでの累計経験値と引き算しないとわかりません。
※ ゲーム内で情報を提供してくださった皆様のご協力に感謝いたします。ありがとうございました