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エルタ / スキル

最終更新:

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
Last up date : 2010-11-05 01:32:49 (Fri)




スキルシュミレーター


【 使い方 】
  • キャラクターの職業、キャラクターの現在レベルを選択する
  • スキルリストが表示されているるので、取りたいスキルのレベルを選択していく
  • 獲得スキルポイントと、残りスキルポイントが表示されているので、残りが0になるまで振るとそのレベルでの限界になります。
また、各スキルの習得費用、習得費用合計、リセット料金込みの習得費用合計を表示する機能を追加しました(11/12/09)

※ ただし、残りポイントがマイナスになっても振ることはできますw


不具合があったら修正しますので、コメ付けておいてください。

エルタクラス

ステータス一覧

職  業 筋 力 敏 捷 知 能 体 力 精神力 PTでの役割 備  考
ウォーリアー 15 9 5 16 5 近接物理アタッカー・準タンカー バフや範囲攻撃も有用
クルセイダー 14 10 6 14 6 タンカー
スナイパー 8 16 9 12 5 遠隔物理アタッカー ゲリラによる暗殺も得意
デュアルガンナー 8 14 10 12 6 遠隔物理アタッカー ・クリティカルダメージ
・PTのダメージ底上げ
ナイトマジシャン 7 9 16 8 10 遠隔魔法アタッカー マステレによるPTの機動力
プリースト 7 10 15 9 9 ヒーラー・バッファー

PTの詳細は、パーティ・スクワットを参照

ウォーリアー  剣がお前を倒せと言っている!

主に攻撃的指向のスキルや自己強化バフ多数保有している。
近接戦闘においては、各種異常状態スキルを使って対象を無力化させて倒すことが可能。
また状況によってサブタンクの役割をこなすくらいの耐久力がある。
スキルが豊富にあるので火力バフデバフとあれこれ取ると器用貧乏になりがちで、スキル選択が悩ましいクラス。
チャージドスラッシュを起点としたスタンや範囲が効果的。PT向けBuffも使用可能。

使用武器は両手剣、両手斧(未実装)
ちなみに両手剣とは両手で持つ大剣のことで、二刀流ではない。

(CV:中田譲治)
ウォーリアー

推奨されるプランは水属性。
理由は戦争時、ウォーリアが敵の集団に突っ込み範囲攻撃を発動させる際に
プランのシールドと防御アップがあると安定するから。
ソロだけなら火属性でも。

スキルエルタ別スキル>ウォーリアー参照
プラン詳細プランとは?参照

クルセイダー  禁じられた神技を開放させる気なのか!

クルセイダーは、唯一盾を扱うキャラクターで、剣術と盾を駆使してウォリアーと共に戦場の最前線で敵の攻撃を受けるとめる役割を担う。
防御力自体はウォーリアと大差ないが、防御スキルが豊富にあり高い耐久性を誇る。
また、神聖攻撃魔法や回復魔法も兼ね備えているので後方支援もこなせる。

使用武器は片手剣、片手斧(未実装)で、盾を持つことが可能。

(CV:高垣彩陽)
クルセイダー

推奨されるプランは水属性。
ソロだけなら火属性でも。

スキルエルタ別スキル>クルセイダー参照
プラン詳細プランとは?参照

スナイパー  我が魂に打ち抜けぬモノなど存在しない!

長銃を使う遠距離攻撃キャラだが、他のゲームのアーチャー的なポジションではなく、遠距離アサシンといった感じの職。
自分を強化するスキルが多め。
ハイディングから繋がるスタンや、相手の行動を妨害するデバフが多数あるのでPvPでの奇襲では滅法強い。

使用武器は長銃(ライフル?)

(CV:鈴村健一)

スナイパー

お勧めプランは火か風
火は火力アップの為。後半はMP不足でつらくなるかも?
風は高レベルになるほどMP消費が増えるため
消費MP節約や回復速度upなどが役に立つ。
序盤はかざr(ry

スキルエルタ別スキル>スナイパー参照
プラン詳細プランとは?参照

デュアルガンナー  この連続攻撃を受けきれるのかーっ!

長銃を操るスナイパーとは違い、二丁拳銃による爆発力で相手を殲滅するクラス。
中距離戦闘クラスだが、ほとんど接近だと思ったほうが良い。
弾丸の消費量は、2発のモーションで1発しか消費しないので気にしなくてOK。
逃げ撃ちをするならスナイパーよりはコチラのほうが適しているかもしれない。
DoT技(○○秒ごとにダメージ系のスキル)が豊富。
ソーンヴァインによる足止めや追加ダメージ発生のDebuffが有効

使用武器は二丁拳銃

(CV:沢城みゆき)

デュアルガンナー

お勧めプランは火か風
火はクリティカルアップの為。
風は回避UPによる被弾低下。

スキルエルタ別スキル>デュアルガンナー参照
プラン詳細プランとは?参照

ナイトマジシャン  永遠に覚めない夢、それが私のセカイ

パーティプレイなどにおける火力担当
瞬間的な火力が高いため、気をつけないと頻繁にタゲが移る職
Debuff系は数が少ないが、長時間に渉って敵を完全に無力化できるスキルが使える唯一の職でもある
範囲火力要員で、メテオストライクなど強力な範囲の他、DeBuff系による妨害も可能

Lv25くらいまでは瞬間的に出せる火力により敵を完封できるため
一見とてもソロ性能に優れているように見えるが、
近接職等がLvが上がってくるにつれてソロがやりやすくなるのに対して、
後半になるにつれて敵の体力が上がり、ソロが厳しくなるので注意

最終的にはパーティプレイに重きを置いた職であると考えられる。

使用武器は杖(両手)

(CV:千葉一伸)

ナイトマジシャン

お勧めプランは火か風
火は火力アップの為。後半はMP不足でつらくなるかも?
風は高レベルになるほどMP消費が増えるため
消費MP節約や回復速度upなどが役に立つ。
序盤はかざr(ry

スキルエルタ別スキル>ナイトマジシャン参照
プラン詳細プランとは?参照

プリースト  人を助けることに理由なんてなくてよ?

回復魔法を使用するクラスだが、攻撃面でもそこそこの性能を誇る。
主に悪魔やアンデッドに対してダメージが上昇するスキルを持つ。
回復・バフ・攻撃と三種類のタイプのスキルを万遍なく覚えるので、どれかに特化することになる。
ソロ能力では他職より劣るが、PTには必須。
使用武器は杖(片手)で、盾は持てない。

主に回復・Buffが主体。BuffはPT外の味方にも使用するのが重要
(CV:伊藤かな恵)

プリースト

お勧めプランはどういうタイプに育てるかによる。
回復タイプ : 水か風
 ・状態異常や防御UPで死ににくく。PTではプリは死んではいけない職です。
 ・風の場合は、消費の大きなスキルを使う場合に。

強化タイプ : 風か水
 ・バフをまわすタイミングで風の消費減少を使う。MP維持に有効
 ・状態異常や防御UPで死ににくく。PTではプリは死んではいけない職です。

攻撃復活タイプ : 火か風
 ・火力UPのために火は有効。
 ・高Lvのジャッジ連打の時などMP消費が大きいスキルを使う時に。

スキルエルタ別スキル>プリースト参照
プラン詳細プランとは?参照

スキルリセット ( 仮設置 )

今のところ、スキルマスターのところでスキルリストについているリセットボタンを押すことで一定の費用を支払ってスキルリセットができます。
金額を表示をして確認を求めてきますので、このときにキャンセルも可能です。

キャラLv リセット費用 キャラLv リセット費用 キャラLv リセット費用 キャラLv リセット費用 キャラLv リセット費用
Lv1 500g Lv11 5500g Lv21 10500g Lv31 15500g Lv41 20500g
Lv2 1000g Lv12 6000g Lv22 11000g Lv32 16000g Lv42 21000g
Lv3 1500g Lv13 6500g Lv23 11500g Lv33 16500g Lv43 21500g
Lv4 2000g Lv14 7000g Lv24 12000g Lv34 17000g Lv44 22000g
Lv5 2500g Lv15 7500g Lv25 12500g Lv35 17500g Lv45 22500g
Lv6 3000g Lv16 8000g Lv26 13000g Lv36 18000g Lv46 23000g
Lv7 3500g Lv17 8500g Lv27 13500g Lv37 18500g Lv47 23500g
Lv8 4000g Lv18 9000g Lv28 14000g Lv38 19000g Lv48 24000g
Lv9 4500g Lv19 9500g Lv29 14500g Lv39 19500g Lv49 24500g
Lv10 5000g Lv20 10000g Lv30 15000g Lv40 20000g Lv50 25000g

※ Lv * 500g = リセット費用 だと思っていいと思いますが、いくつかのサンプルからの類推です。
もしも間違ってたら教えてください。

経験値テーブル ( 仮設置 )

表は、たとえばLv1の欄なら、Lv1からLv2になる必用経験値を示します。

キャラLv 必用経験値 累計経験値 キャラLv 必用経験値 累計経験値
Lv1 200 200 Lv26 159,950 1,141,210
Lv2 338 538 Lv27 179,371 1,320,581
Lv3 633 1,171 Lv28 200,210 1,520,791
Lv4 1,123 2,294 Lv29 222,923 1,743,714
Lv5 1,848 4,142 Lv30 247,338 1,991,052
Lv6 2,850 6,992 Lv31 273,600 2,264,652
Lv7 4,172 11,164 Lv32 301,792 2,566,444
Lv8 6,041 17,205 Lv33 332,001 2,898,445
Lv9 7,783 24,988 Lv34 364,313 3,262,758
Lv10 10,526 35,514 Lv35 398,816 3,661,574
Lv11 13,600 49,114 Lv36 435,600 4,097,174
Lv12 17,236 66,350 Lv37 474,756 4,571,930
Lv13 21,489 87,839 Lv38 516,379 5,088,309
Lv14 26,413 114,252 Lv39 560,563 5,648,872
Lv15 32,064 146,316 Lv40 607,404 6,256,276
Lv16 38,500 184,816 Lv41 657,000 6,913,276
Lv17 45,780 230,596 Lv42 709,450 7,622,726
Lv18 53,967 284,563 Lv43 764,857 8,387,583
Lv19 63,123 347,686 Lv44 823,323 9,210,906
Lv20 73,312 420,998 Lv45 884,952 10,095,858
Lv21 84,600 505,598 Lv46 949,850 11,045,708
Lv22 97,054 602,652 Lv47 1,018,124 12,063,832
Lv23 110,745 713,397 Lv48 1,089,885 13,153,717
Lv24 125,743 839,140 Lv49 1,165,243 14,318,960
Lv25 142,120 981,260 Lv50 3,000,000 17,318,960

ゲーム内でCボタンでキャラ情報を開き、いちばん下にある経験値の数字は分子も分母も累計値となっています。
実際にそのレベルで必用な経験値は、前のレベルまでの累計経験値と引き算しないとわかりません。

※ ゲーム内で情報を提供してくださった皆様のご協力に感謝いたします。ありがとうございました



コメント

  • ボスの範囲攻撃はボスの前方扇形や直線なので、タゲをとる場合は他の味方の方にボスが向かないようにするとGOODです。また大抵はボスだけ釣れます。 - クルセイダーさん 2009-12-18 19:45:42
  • 味方のHPバー横にそれぞれにかかっているバフが見えますが、”赤い点滅枠”の付いたバフは有害なバフなのでリカバリィで回復してあげましょう。 - クルセイダーさん 2009-12-18 19:47:52
  • 盾がMOBに突っ込んでその反応範囲に入った際に、インサイトする前に他職が自己バフ等を先に使うとMOBのタゲがバフ使った人に流れるのでご注意を。ダッジ、ブラックローズ、ホーリィシールド、ダークシールド、プリシジョンあたりが危険。 - クルセイダーさん 2009-12-24 10:12:22