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スキル>デュアルガンナー

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Last up date : 2010-01-02 09:04:07 (Sat)


スキル>デュアルガンナー


基本スキル アタック リターン:レゲンシャイン ダッジ
1次スキル バーストバレット ソーンヴァイン アルトツァイト レストレイント ハイディング チェーンリボルバー
2次スキル ポイズンバレット レクイエム シャープゲイズ グレイスムーブメント ブラックローズ ソウルイーター
3次スキル バレットレイン インスタンスショック スタングレネード アンチキュアポイズン ラピッドファイア ハートリッパー
4次スキル ヒュドラ シルフ ブラッディーローズ

スキル計算機


リンク場所を変更しました。
スキル計算機

基本スキル

初期から覚えている

スキル名 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果 備考
アタック 0 0.4 0 基本攻撃
リターン:レゲンシャイン 10 1800 6 レゲンシャインに瞬間移動する
ダッジ 10 24 0 攻撃を一度限り完全に回避することができる

ダッジは、物理攻撃・魔法攻撃どちらも確実に回避することができるので、生命線となる重要スキル。
ボスクラスの範囲攻撃も回避可能。戦争でも、初弾を確実に回避できるので生存率が格段にあがる。

※射程の関係からボスの範囲攻撃内で戦うことになるので、ダッジで常に範囲攻撃を回避しながら戦うことになる。
※なのでダッジが無い時にボスの範囲攻撃が来そうな場合は、いったん範囲外に出た方がよい。

1次スキル

バーストバレット

徹甲弾を撃ち込みダメージを与える。3秒後に爆発を起こし追加ダメージを与える。

スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) ダメージ 追加ダメージ 習得費用 習得費用累計 Damage par second 備考
1 1 32 6 1 10 49 - 0 8.43 初期スキル
2 4 38 6 1 12 59 8 8 10.14
3 8 53 6 1 16 79 24 32 13.57
4 12 66 6 1 20 102 48 80 17.43
5 16 83 6 1 26 128 80 160 22.00
6 20 103 6 1 32 158 120 280 27.14
7 24 125 6 1 38 192 168 448 32.86
8 28 151 6 1 46 232 224 672 39.71
9 32 6 1 288 960
10 36 6 1 360 1320
11 40 6 1 440 1760
12 44 6 1 528 2288
13 48 372 6 1 115 573 624 2912 98.29
※ Damage par second = ( ダメージ + 追加ダメージ ) / ( クールタイム + キャストタイム ) という計算をしました

序盤の主要スキル。とりあえず上げても損はない。着弾のダメが低く対人では使い勝手が微妙。
クールタイムが6秒と短くPvEでは使い勝手が良い。DOTの一種と見ることもできる。
※ある程度LvがあがってSPが不足してくると、最初にきっていくことになる。
※発射までに時間がかかり、止められる可能性もあるということと、十分な威力がでるまでにポイントをかなり使う。
※PTだと着弾後破裂する前にMOBが倒せてしまうので、発射時間も考えると他の手を打った方がよい。
※デバフ扱いなのでレジられると着弾ダメージのみとなりダメージ的に微妙という欠点がある。

ソーンヴァイン

敵の足元に毒性の木の根を絡ませ行動不能にし、毎秒ダメージを与える。

スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) 追加ダメージ 習得費用 習得費用累計 Damage par second 備考
1 4 38 20 - 3 18 / 秒(計 54) 8 8 2.35
2 8 53 20 - 3 24 / 秒(計 72) 32 40 3.13
3 12 65 20 - 3 31 / 秒(計 93) 72 112 4.04
4 16 80 20 - 3 38 / 秒(計 114) 128 240 4.96
5 20 99 20 - 4 47 / 秒(計 188) 200 440 7.83
6 24 120 20 - 4 57 / 秒(計 228) 288 728 9.50
7 28 145 20 - 4 69 / 秒(計 276) 392 1120 11.50
8 32 176 20 - 4 84 / 秒(計 336) 512 1632 14.00
9 36 214 20 - 5 102 / 秒(計 510) 648 2280 20.40
10 40 258 20 - 5 123 / 秒(計 615) 800 3080 24.60
11 44 20 - 5 / 秒(計 ) 968 4048
12 48 359 20 - 5 171 / 秒(計 855) 1152 5200 34.20
※ Damage par second = ( 効果時間 * 追加ダメージ ) / ( クールタイム+効果時間 ) という計算をしました

足止めで距離をおいたり回復したり、フィールドの雑魚相手だと他のスキルと組み合わせることで無傷で倒すことも可能になる。
ボスには無効。
ソロ狩り、PvPでの足止めに使用。
※スキル攻撃力+の効果が微量だが乗る。

アルトツァイト

移動速度を10、回避値を効果分増加させる。

スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) 回避値増加 習得費用 習得費用累計 備考
1 6 40 150 - 20 8 18 18
2 10 52 150 - 22 10 60 78
3 14 64 150 - 24 12 126 204
4 18 79 150 - 26 14 216 420
5 22 96 150 - 28 16 330 750
6 26 115 150 - 30 18 468 1218
7 30 150 - 630 1848
8 34 150 - 816 2664
9 38 150 - 1026 3690
10 42 150 - 1260 4950
11 46 150 - 1518 6468
12 50 150 - 1800 8268

時間は格段に短いが、スキルLv1でも取ってあるとプリのヘイストLv4と同等の速度が得られる。
これを使ったままハイドすると、エフェクトで居場所がバレバレになり周りから可愛そうな目で見られますw後注意をw
これに振らずハイディングに振った方がよい。

レストレイント

武器に魔力を注いで物理攻撃力を増加させるが、武器の耐久度の消耗が早くなる。

スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 物理攻撃力増加 習得費用 習得費用累計 備考
1 8 70 6 2 10 32 32
2 12 87 6 2 13 96 128
3 16 107 6 2 16 192 320
4 20 131 6 2 19 320 640
5 24 6 2 480 1120
6 28 6 2 672 1792
7 32 6 2 896 2688
8 36 6 2 1152 3840
9 40 6 2 1440 5280
10 44 6 2 1760 7040
11 48 6 2 2112 9152

数値分与ダメージが増えるわけでない&耐久減少が激しいので現状では不要。
※4次スキルのブラディローズの使用前提となっています。

ハイディング

自身の姿を隠し敵対値を初期化する。移動速度が変動する。

スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) 移動速度変動 習得費用 習得費用累計 備考
1 10 26 120 - 30 20減少 50 50
2 14 32 120 - 33 15減少 140 190
3 18 39 120 - 36 10減少 270 460
4 22 48 120 - 39 5減少 440 900
5 26 57 120 - 42 移動速度減少効果の影響を受けない 650 1550
6 30 69 120 - 45 2増加 900 2450
7 34 83 120 - 48 4増加 1190 3640
8 38 120 - 51 6増加 1520 5160
9 42 120 - 54 8増加 1890 7050
10 46 120 - 10増加 2300 9350
11 50 120 - 60 増加 2750 12100

プランを妖精状態に戻しておかないと、プランが見えてしまい居場所を把握されてしまいます。
ただし、プランを妖精状態にすると、プランのアクティヴスキルが使えなくなります。ご注意を
緊急時のタゲ外しなどにも使えるので、最低でも1は取っておくほうがよいです。
ボスには無効。
※LVを上げれば効果時間移動速度申し分ないものになるので有効。
※クエ対象NMとか倒すときに持っていると非常に楽に狩れる。

チェーンリボルバー

二丁拳銃を8連射して敵にダメージを与える。

スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) ダメージ 習得費用 習得費用累計 Damage par second 備考
1 12 113 20 - 174 72 72 8.70
2 16 141 20 - 217 192 264 10.85
3 20 174 20 - 268 360 624 13.40
4 24 211 20 - 325 576 1200 16.25
5 28 255 20 - 393 840 2040 19.65
6 32 311 20 - 479 1152 3192 23.80
7 36 376 20 - 579 1512 4704 28.95
8 40 454 20 - 698 1920 6624 34.90
9 44 536 20 - 824 2376 9000 41.20
10 48 632 20 - 927 2880 11880 46.35

※ Damage par second = ( ダメージ ) / ( クールタイム ) という計算をしました

主要スキルの一つ。DOTスキルが多い中で、瞬間ダメージを叩きだせる重要スキル。
レクイエムとの相性が抜群によい。
燃費は悪いが瞬間火力面で頼りになるスキル。クリティカル発動時の与ダメージは相当なもの。
※スキル攻撃力+の効果が乗らない。

2次スキル

ポイズンバレット

毒の弾丸を撃ち、8秒間移動速度を減少させ、毎秒ダメージを与える。 ⇒ 毎秒とあるがDOT発生は7回

スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) 追加ダメージ 習得費用 習得費用累計 Damage par second 備考
1 17 66 12 - 15 41 / 秒 (計 287) 238 238 10.63
2 21 80 12 - 17 50 / 秒 (計 350) 588 826 12.07
3 25 96 12 - 19 60 / 秒 (計 420) 1050 1876 13.55
4 29 117 12 - 21 73 / 秒 (計 511) 1624 3500 15.48
5 33 142 12 - 23 89 / 秒 (計 623) 2310 5810 17.80
6 37 171 12 - 25 107 / 秒 (計 749) 3180 8990 20.24
7 41 208 12 - 27 128 / 秒 (計 896) 4018 12936 22.97
8 45 12 - 29 / 秒 (計 ) 5040 17976
9 49 285 12 - 31 178 / 秒 (計 1246) 6174 24150 28.98

※ Damage par second = ( 効果時間 * 追加ダメージ ) / ( クールタイム+効果時間 ) という計算をしました
ボスには無効。
※燃費がよく、鈍足&トータルダメージでいえば優秀なのでソロやペア狩りが多い人なら取るのもあり。
※レジられると0ダメージな上ボスに効かない。というデメリットもあるので確実にダメージを稼ぎたいPTとかではクリティカル系を上げていった方が貢献できるだろう。

レクイエム

死の契約により10秒間、敵に追加ダメージを与える。

スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 追加ダメージ 習得費用 習得費用累計 備考
1 19 51 20 - 26 304 304
2 23 62 20 - 31 736 1040
3 27 76 20 - 37 1296 2336
4 31 92 20 - 44 1984 4320
5 35 111 20 - 53 2800 7120
6 39 134 20 - 63 3744 10864
7 43 159 20 - 73 4816 15680
8 47 188 20 - 86 6016 21696

自分以外の攻撃でも追加ダメージが発生する。PTプレイやチェーンバレットとの相性が抜群にいい。
DOTダメージには追加ダメージは発生しない。
PTで硬い敵と戦う際に非常に有効。レジもありますが、ボスにも入ります。
※ただし上昇値がすくないので、ブラックローズやシャープゲイズの方を優先したい。

シャープゲイズ : パッシブスキル

クリティカル値、クリティカルダメージを増加させる。

スキルLv 要求Lv クリティカル値増加 クリティカルダメージ増加 習得費用 習得費用累計 備考
1 21 1 3% 378 378
2 25 2 6% 900 1278
3 29 3 9% 1566 2844
4 33 4 12% 2376 5220
5 37 5 15% 3330 8550
6 41 6 18% 4428 12978
7 45 7 21% 5670 18648
8 49 8 24% 7056 25704

ブラックローズと併せることで、クリが面白いように出る。
クリティカルダメージアップで攻撃スキル全般の火力アップにつながるので上げるべき。

グレイスムーブメント : パッシブスキル

回避値を増加させる。

スキルLv 要求Lv 回避値増加 習得費用 習得費用累計 備考
1 23 3 460 460
2 27 4 1080 1540
3 31 5 1860 3400
4 35 6 2800 6200
5 39 7 3900 10100
6 43 8 5160 15260
7 47 9 6580 21840

回避値の増加が僅少なので、取る意義はないかも?
高LVになって回避特化ならありえるらしい。
現在は罠スキル。振るべからず。

ブラックローズ

2分間、クリティカル値を増加させる。

スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) クリティカル値増加 習得費用 習得費用累計 備考
1 25 110 240 - 20 550 550
2 29 132 240 - 23 1276 1826
3 33 158 240 - 26 2178 4004
4 37 190 240 - 29 3256 7260
5 41 224 240 - 32 4510 11770
6 45 262 240 - 35 5940 17710
7 49 306 240 - 38 7546 25256

シャープゲイズと併せることで、クリが面白いように出る。
35超える頃にはこれ使って通常攻撃した方がバーストやポイズンやるより有効になる。

ソウルイーター

マナを分解する弾丸を撃ち、10秒間敵のMP自然回復を止め、2秒ごとにMPを減少させる。

スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) MP減少 習得費用 習得費用累計 備考
1 27 76 12 - 112 / 2秒 (計 560) 648 648
2 31 92 12 - 134 / 2秒 (計 670) 1488 2136
3 35 12 - / 2秒 (計 ) 2520 4656
4 39 12 - / 2秒 (計 ) 3744 8400
5 43 12 - / 2秒 (計 ) 5160 13560
6 47 12 - / 2秒 (計 ) 6768 20328

使い道のないスキル。スキルLvをあげてもPOT一つで回復されてしまう。
罠スキル。振るべからず。

3次スキル

バレットレイン

自身を中心に銃を乱射して半径5M以内の敵にダメージを与える。

スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) ダメージ 習得費用 習得費用累計 備考
1 32 280 40 - 538 1248 1248
2 36 338 40 - 650 2808 4056
3 40 408 40 - 784 4680 8736
4 44 481 40 - 925 6864 15600
5 48 567 40 - 1091 9360 24960

やっと手に入る範囲攻撃。クールタイムは長いものの威力もあり優秀。
PvEではインサイトを見てから使わないと自滅します。
※スキル攻撃力+の効果が乗らない
※多段攻撃。

インスタンスショック

敵をショック状態にし、追加ダメージを与える。ただし、自動攻撃には適用されない。

スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) 追加ダメージ 習得費用 習得費用累計 備考
1 34 86 90 - 10 230 1428 1428
2 38 104 90 - 12 280 3192 4620
3 42 90 - 14 5292 9912
4 46 90 - 16 7728 17640
5 50 90 - 18 10500 28140

DOT以外のスキルに反応してショック状態が解除されてしまう。レクイエムのように直接ダメを与えないスキルでも解除される。
ただし、即時発動なので敵のスキルキャンセル程度には使えるかもしれない。
ボスには無効。
まず使わない。

スタングレネード

閃光弾を撃ち、周囲3M以内の敵にダメージを与え、視界を塞ぐ。

スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) 追加ダメージ 習得費用 習得費用累計 備考
1 36 146 120 - 3 244 1620 1620
2 40 176 120 - 4 294 3600 5220
3 44 120 - 5 5940 11160
4 48 120 - 6 8640 19800

視界を塞ぐとは、具体的にはゲーム画面が灰色になるということで本当に視界が塞がれますw
PvP向けかな。範囲攻撃でもあるのが魅力。ボイスチャット使って連携とるといい。
※スキル攻撃力+の効果が乗らない
※遠距離範囲攻撃。バレッドレインと違い、接近しなくてもたたきこめる。

アンチキュアポイズン

特殊な弾丸を撃ち、3回まで敵の回復量 x %のダメージを与える。

スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) 追加ダメージ 習得費用 習得費用累計 備考
1 38 128 20 - 10 敵の回復量の100% 1824 1824
2 42 152 20 - 15 敵の回復量の110% 4032 5856
3 46 180 20 - 20 敵の回復量の120% 6624 12480
4 50 20 - 25 敵の回復量の130% 9600 22080

効果時間中に対象が回復魔法を受けるとその回復量x効果%分のダメージを受ける。
あくまでも、回復魔法であってポーションには効果がない。
PvE : 高Lvダンジョン内のHPが多いヒーラー・プリーストなどの回復MOBに使うと有効だが1あれば充分
     ソロ狩りでもヒーラー系倒すときに1は持ってないと苦労する。
     PTプレイではタンカーやプリの消耗に影響するので1は絶対に持っていた方がいい。
PvP : 課金POT出現でイマイチなスキルになりました。


ラピッドファイア

全てのスキルのクールタイムを初期化して、効果時間中クールタイムを減少させる。
※ ただし、攻撃力が減少する。 ⇒ 使ってみたが、キャラ情報上の変化はなかった。

スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) クールタイム減少 習得費用 習得費用累計 備考
1 40 216 300 - 30 25% 2040 2040 CT225
2 44 252 300 - 40 30% 4488 6528 CT210
3 48 295 300 - 50 35% 7344 13872 CT195

※ブラックローズ->ラピッドファイア->ブラックローズ とつなぐことで長時間ブラックローズを維持できる。
※ハイドでクエ対象まで行き、倒した後にラピッドファイアで再ハイドして戻るとか可能。

ハートリッパー

対象の心臓にダメージを与え、10秒の間クリティカルダメージを与えるごとに3秒間スタンする。

スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) ダメージ 習得費用 習得費用累計 備考
1 40 319 40 - 10 610 2160 2160
2 44 376 40 - 10 723 4752 6912
3 48 444 40 - 10 853 7776 14688

※スキル攻撃力+の効果が乗ります
※ダメージ部分は回避されない限り発生。デバフ部分はレジられる可能性あり。
※クリティカルが出るごとに3秒スタンするので、うまくはまればハメごろし可能。
※ボスにはデバフ部分は無効なので、ダメージ技として使うことになる。
※スタン中タンカーの被ダメが減るので、継続的にスタンを狙いたい。
※シャープゲイズやブラックローズと併せることで効果を充分に引き出そう。

4次スキル

現在未実装

ヒュドラ

対象にダメージを与え3秒間麻痺状態にする。

スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) 追加ダメージ 習得費用 習得費用累計 備考
1 51 397 20 - 3 760 3876 3876
2 55 20 - 3 884
3 59 20 - 3


シルフ : パッシブ

移動速度低下と移動不能状態に対する耐性が上昇する。

スキルLv 要求Lv 移動速度低下耐性(%) 移動不能耐性(%) 習得費用 習得費用累計 備考
1 55 5% 3% 4400 440
2 59 10% 6%
3 63 15% 9%


ブラディローズ

スキル使用後、次に行う攻撃のみ攻撃力が増加する。レストレイント(Lv1)以上で使用可能。

スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 攻撃力増加(%) 習得費用 習得費用累計 備考
1 59 6 2 10% 4956 4956
2 63 6 2 12%
3 67 6 2


コメント

  • 更新ありがとうございます。今出先なので目次のリンクとコメントのみ対応しました。遅れて申し訳ないですOrz - 管理人 2009-12-03 12:19:36
  • 更新してみたけど長くなってるので、△ボタンのページアップとかも付けてもらえると助かります>w< - zzz 2009-12-03 23:38:03
  • クルセイダLV1なのでとりあえず原型だけ作りました - zzz 2009-12-04 01:02:19
  • ページアップ 自力で付けられました。 - zzz 2009-12-04 10:19:28
  • スキルのコメに加筆してくださった方ありがとうございます。かなり的確な内容だと思います^^ - zzz 2009-12-22 22:25:56
  • チェーンリボルバーのスキル攻撃力OPが乗らないという件ですが、8分割されてるからわからないだけでは?OPで100乗ってても1発あたりだと12.5なので見かけ上は誤差の範囲しかわからないと思う - 名無しさん 2009-12-28 13:21:52
  • ポイズンバレットが不要という書き込みがあるが、ソロ狩りの時に移動低下はあっても良いと思う。ここは断定せず好みでよいのでは? - 名無しさん 2009-12-28 13:25:46
  • たしかに不要という言葉は適切ではなかったので修正しました。 - 名無しさん 2010-01-01 19:52:36