ゲームの1画面のパターン数について
市販ゲームの”1画面あたりのパターン数”についての調査を行う。
”1画面あたりのパターン数”とは、1画面内に入るキャラクタの数、と定義する。
また、横パターン数とは、横1列のパターン数、
...縦パターン数とは、縦1列のパターン数、
を指すものとする。
”1画面あたりのパターン数”とは、1画面内に入るキャラクタの数、と定義する。
また、横パターン数とは、横1列のパターン数、
...縦パターン数とは、縦1列のパターン数、
を指すものとする。
調査対象は、ゲーム全般、主に有名どころ。
以下に調査結果を示す。
ゲーム名 | __縦__ | __横__ |
FF1 | 14 | 16 |
FF2 | 14 | 16 |
FF3 | 14 | 16 |
FF4 | 14 | 16 |
FF5 | 14 | 16 |
FF6 | 13 | 14 |
DQ2 | 14 | 15 |
DQ3 | 14 | 15 |
DQ4 | 14 | 15 |
ゼルダの伝説(FC) | 11 | 16 |
ゼルダの伝説(SFC) | 14 | 16 |
Mother | 15 | 15 |
RomancingSaga2 | 14 | 16 |
LiveALive | 14 | 16 |
第四次スパロボ | 14 | 16 |
ファイアーエムブレム(聖戦) | 13 | 15 |
スーパーマリオ1 | 15 | 16 |
スーパーマリオワールド | 14 | 16 |
RPGツクール2000 | 15 | 20 |
(数え間違いがある可能性有)
全て15前後である。
1画面の情報量はこの程度がいいということか、
1画面の情報量はこの程度がいいということか、