ゲームの1画面のパターン数について
市販ゲームの”1画面あたりのパターン数”についての調査を行う。
”1画面あたりのパターン数”とは、1画面内に入るキャラクタの数、と定義する。
また、横パターン数とは、横1列のパターン数、
...縦パターン数とは、縦1列のパターン数、
を指すものとする。
”1画面あたりのパターン数”とは、1画面内に入るキャラクタの数、と定義する。
また、横パターン数とは、横1列のパターン数、
...縦パターン数とは、縦1列のパターン数、
を指すものとする。
調査対象は、ゲーム全般、主に有名どころ。
以下に調査結果を示す。
| ゲーム名 | __縦__ | __横__ |
| FF1 | 14 | 16 |
| FF2 | 14 | 16 |
| FF3 | 14 | 16 |
| FF4 | 14 | 16 |
| FF5 | 14 | 16 |
| FF6 | 13 | 14 |
| DQ2 | 14 | 15 |
| DQ3 | 14 | 15 |
| DQ4 | 14 | 15 |
| ゼルダの伝説(FC) | 11 | 16 |
| ゼルダの伝説(SFC) | 14 | 16 |
| Mother | 15 | 15 |
| RomancingSaga2 | 14 | 16 |
| LiveALive | 14 | 16 |
| 第四次スパロボ | 14 | 16 |
| ファイアーエムブレム(聖戦) | 13 | 15 |
| スーパーマリオ1 | 15 | 16 |
| スーパーマリオワールド | 14 | 16 |
| RPGツクール2000 | 15 | 20 |
(数え間違いがある可能性有)
全て15前後である。
1画面の情報量はこの程度がいいということか、
1画面の情報量はこの程度がいいということか、