#blognavi
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現在構想中(停滞中)のゲームは、Rogueをベースにして、
取り合えず、ビジュアル面を強化したものを作るつもりである。
それに備えて、試しにTRogueのビジュアルを強化してみた。
取り合えず、ビジュアル面を強化したものを作るつもりである。
それに備えて、試しにTRogueのビジュアルを強化してみた。
ツクール仕様マップの自動作成は、以前に作っていたため、
あとは画像差し替えだけで済んだ。エラーもなし。奇跡だ。
ちゃんとプレイできます。
もしリクエストあれば、Upします。
あとは画像差し替えだけで済んだ。エラーもなし。奇跡だ。
ちゃんとプレイできます。
もしリクエストあれば、Upします。
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NetHackやDungeon Crawlに素晴らしい画像があるので、
それを借りるのもいいと思っている。数も多いし質も高い。
キャラクタや敵の動きを付けたいところだが、これらの画像も捨てがたい。
どちらを取るか。
(表現が変だったので少し訂正(H18.4.21))
NetHackやDungeon Crawlに素晴らしい画像があるので、
それを借りるのもいいと思っている。数も多いし質も高い。
キャラクタや敵の動きを付けたいところだが、これらの画像も捨てがたい。
どちらを取るか。
(表現が変だったので少し訂正(H18.4.21))
カテゴリ: [ゲーム制作] - &trackback() - 2006年04月20日 02:41:57
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