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新作ゲームReAither(仮題)の制作を開始しました。
まだシステムとか考えている段階だけど。
まだシステムとか考えている段階だけど。
で、先ずはアイテム合成とそれに関連してアイテムの持つ属性・性質について考えていた。
錬金術の4元(火,水,地,空)とその性質(熱-冷,乾-湿)を、
アイテム合成の規則性と関連付けようとしていたのだが、
錬金術の4元(火,水,地,空)とその性質(熱-冷,乾-湿)を、
アイテム合成の規則性と関連付けようとしていたのだが、
ヤッテラレッカ- (ノ` ´)ノ ~┻━┻ (/o\) お父さんやめてー
どうも上手くいかない。しっくりこない。
少し考え方を変えてみようか。
まあ、作っていく中で変わっていくのは目に見えているから、
無理に厳密につめるのはやめておこう。
少し考え方を変えてみようか。
まあ、作っていく中で変わっていくのは目に見えているから、
無理に厳密につめるのはやめておこう。
それに、今後10回以上、上のAAを使うことになるだろうから、
今はまだ、あまり根を詰めずやっていこう。
今はまだ、あまり根を詰めずやっていこう。
カテゴリ: [ゲーム制作] - &trackback() - 2006年07月04日 16:52:35
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