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アイテムの効果や合成システムを、何とか秩序・法則性のある形で、
作ろうとしているが、上手くいかない。
作ろうとしているが、上手くいかない。
全てが矛盾せず、ちょうど良く繋がる法則が設定できない。その様な抽象化が出来ない。
大人しく、法則を作成するのではなく総当りで効果や合成パターンを設定するべきか。
大人しく、法則を作成するのではなく総当りで効果や合成パターンを設定するべきか。
カテゴリ: [ゲーム制作] - &trackback() - 2006年07月04日 22:05:48
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