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ReAitherの構想に行き詰まり、実際に制作していたが、
制作していく中で、しっかりとした構想がないと
制作も出来ないことに気付いた。
結局のところ、構想や設計を紙面に書き出せるくらいでないと
制作は出来ないようだ。
それに、変数や関数が多過ぎて把握できなくなってきている。
制作していく中で、しっかりとした構想がないと
制作も出来ないことに気付いた。
結局のところ、構想や設計を紙面に書き出せるくらいでないと
制作は出来ないようだ。
それに、変数や関数が多過ぎて把握できなくなってきている。
恐らく、小規模の
つまり全ての変数・関数が把握できるような規模で
システムも複雑でないものなら、
作りながら考える方法でも完成まで行けるだろう。
だが、規模がある一定を超えると把握しきれなくなる。
頭のメモリが足りなくなる。
つまりデータの保持が必要だ。
それは設計などを紙面に書き出すことに当たるだろう。
つまり全ての変数・関数が把握できるような規模で
システムも複雑でないものなら、
作りながら考える方法でも完成まで行けるだろう。
だが、規模がある一定を超えると把握しきれなくなる。
頭のメモリが足りなくなる。
つまりデータの保持が必要だ。
それは設計などを紙面に書き出すことに当たるだろう。
現在制作中のゲームの規模は大規模とはいえないが、少なくとも小規模ではない。
設計図なしではとてもじゃないが作れない。
設計図なしではとてもじゃないが作れない。
と言う訳で、
現在、ゲーム仕様やクラスの役割・変数・関数、また各々のクラスの関連を
見直す事も兼ねて文章として書き出している。
しばらくはこの作業に専念することになりそうだ。
現在、ゲーム仕様やクラスの役割・変数・関数、また各々のクラスの関連を
見直す事も兼ねて文章として書き出している。
しばらくはこの作業に専念することになりそうだ。
カテゴリ: [ゲーム制作] - &trackback() - 2006年08月03日 21:17:07
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