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港町領主考

最終更新:

akimono-kouryaku

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領主考


港町現領主であるRaptor-☆は統治方針についてこういうことを考えていますよというまとめ。
純粋に街資金周りのことしか書いてないのでその他方針は要検討。領主をやる人の自由でいいと思う。

預金で街資金を賄える古参の方

好きにしたらいいと思います。税率0%にして街資金を全て預金から補うもよし、
税率は基本通りかけて不足分を預金から出すもよし。
街資金が豊富になったりパラメータが一定以上になるとNPC反乱が起こりやすくなるのでそこは注意。
NPC反乱に対処するには護衛兵が最低3万は必要。

税収と寄付で街資金を賄おうと考えている方

現行の港町の税収は1000万円ほどですので、税収一本足打法での統治は不可能です。
この税収だと護衛兵に余裕がないうえに街資金にはプレイヤーの寄付が大きな比重を占めますから、
領主にはこまめなログインとパラメータ・街資金の調整が必要になります。
統治例としてはこんな感じ。

統治例1(Raptor-☆も昔はこんな感じでした)

  • 開拓200~250万、治安500万(パラメータ50%前後で調整)
  • 兵力1万(NPC反乱は考慮しない場合)~3万(NPC反乱に護衛兵で1回耐えることを前提とする場合)
  • 荘園は最低限(販売1000円で買取3000円とか)
  • 街資金は5000万以下で調整
  • 毎期の赤字500万くらい
☆解説:オーソドックスな統治例です。街資金とパラメータのこまめな調整を行うことでNPC反乱を極力起こさないようにします。この統治例のデメリットとしては、
①…常に赤字で街資金に余裕がない。領主店舗からのある程度の繰り入れが必要。
②…パラメータ等のこまめな調整が必要。調整に失敗してNPC反乱が起こった場合、寄付や繰り入れなしには復興が難しい。
  兵力を3万未満とする場合は、NPC反乱時に追加の護衛なしでは領主がNPCになる可能性が高い。
②…プレイヤー反乱に弱い。領主を始めとした有志の護衛が常に必要なため、政権基盤が弱い。
③…プレイヤーが荘園を利用するメリットが薄い

統治例2

  • 開拓300万・治安0
  • 兵力1(治安悪化イベントを無視する場合)~1万(治安悪化イベントを起こさない場合)
  • 荘園は財政の許す範囲
  • 街資金は5000万以下で調整
  • 毎期は黒字~均衡くらい?もしかしたら赤字かも。
☆解説:港町は治安が低下しても万引きが起こらないので治安を捨ててしまって街人口に大きく影響する開拓だけ上げてしまおうという考え方です。税収は少ないけど売上に直接影響する街人口だけは増やしておきたい…と考える人向け。治安が低下すると万引きや強盗イベントが発生する街には不向きです。兵力については最低値の1か、治安悪化イベントを防ぐ(治安は捨てているのでこのイベントが起きてもデメリットはさほどないです)1万でしょうか。最低限の対人反乱を防ぐために数千人の設定にしても構いません。この統治例のデメリットとしては、
①…反乱に極めて脆弱(街資金超過でNPC反乱が起こった場合や、愉快犯的な対人反乱でも容易に陥落する)
②…治安のパラメータを捨てるので、兵力維持費が割高となる。
③…見た目がショボい

どちらの形態をとるにしても、街資金は税収と寄付頼みになりますから領主としての政権基盤は弱いので、
そのときのプレイヤーによっては次々と領主が変わることもあります。また、反乱を誘発しやすい(自分が領主になれるかも…という意識を生みやすい)ので、街を2分した大戦争に発展することがある(過去にありました、詳細はこれまでの流れ(港町)を参照)。

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