クラフトレシピと精錬レシピの追加
コード
package Sample;
import cpw.mods.fml.common.Mod;
import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraft.init.Items;
import net.minecraft.item.ItemStack;
@Mod(modid = "SampleMod", name = "SampleMod", version = "1.0")
public class Sample {
@EventHandler
public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
}
@EventHandler
public void init(FMLInitializationEvent event) {
GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Items.diamond),
"XXX",
"XXX",
"XXX",
'X', Blocks.cobblestone
);
GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Items.emerald),
"X X",
'X', Blocks.dirt
);
GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Items.iron_ingot),
"XYX",
"YXY",
"XYX",
'X', Blocks.dirt,
'Y', Blocks.cobblestone
);
GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(Items.diamond),
Items.apple,
Blocks.planks
);
GameRegistry.addSmelting(Blocks.diamond_block, new ItemStack(Items.diamond, 5), 0.5F);
}
@EventHandler
public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) {
}
}
解説
Sample.java
GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Items.diamond),
"XXX",
"XXX",
"XXX",
'X', Blocks.cobblestone
);
クラフトレシピはGameRegistryに登録する形で追加する。
addRecipeだと定型レシピ。
第一引数が完成品、それ以降でレシピを決める。
String→レシピの配置
char + Item or Block or ItemStack→素材を決める。charはStringに合わせる。
GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Items.emerald),
"X X",
'X', Blocks.dirt
);
このように一列だけを追加することも可能。
GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Items.iron_ingot),
"XYX",
"YXY",
"XYX",
'X', Blocks.dirt,
'Y', Blocks.cobblestone
);
二つ以上の素材を使う場合もこのように一つずつ素材を設定する。
GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(Items.diamond),
Items.apple,
Blocks.planks
);
addShaplessRecipeは不定形レシピ。
こちらの第二引数以降はItemかBlockかItemStack。
GameRegistry.addSmelting(Blocks.diamond_block, new ItemStack(Items.diamond, 5), 0.5F);
かまどの精錬レシピもGameRegistryに登録する。
関数はaddSmelting。
第一引数が素材、第二引数が完成品、第三引数が経験値の出る確率
最終更新:2018年04月11日 23:05