ギアシステム(戦闘)ステ調整の案
最初にこれは、ボスを除く通常敵に対しての調整案です。
ボスはどうするって?
ボスは今まで通り何もしない…ボスだらね!!!!(クソデカボイス)
ギアシステムで戦闘1段階上げた時の能力上昇を
攻撃枠と防御枠に分けて
それぞれ2段階(今のギアシステムの2分上昇させる)
ギアランク3からは2上昇するので2つ選んで上昇させる。
攻撃枠(命中&回避/ダメージ系/魔力•特行)
防御枠(HP/防御力/抵抗)
例
6LVで戦闘ギア1の場合
基準値8として
攻撃を命中•回避 防御を抵抗を選ぶと
命中10 回避10 防護点5 魔防3 エネ防3 抵抗10
追加D15 HP50
(追加DとHPは大体で入れた)
のようになる。
メリットは、何処かは高くなりがちだが、低い所もあるので
役割で切り崩せる点が出来る。
(全部高くてどうする…?みたいになって相談の時間が延びにくくもなる?)
デメリットは、GMの調整が面倒かも。
最終更新:2025年06月04日 15:22