キンセツジム
主なタイプ:どく
ジムリーダー:アヤミ
勝利でアリアバッジ、わざマシン06(どくどく)を貰える。
使用アイテム:いいキズぐすり×2
ポケモン |
Lv |
技1 |
技2 |
技3 |
技4 |
持ち物 |
ロズレイド |
24 |
ギガドレイン |
まもる |
やどりぎのタネ |
どくどく |
- |
ベトベター |
23 |
ヘドロばくだん |
どろばくだん |
だいばくはつ |
ちいさくなる |
- |
マルノーム |
26 |
ヘドロばくだん |
のしかかり |
どくどく |
ドわすれ |
- |
クロバット |
28 |
つばめがえし |
ねっぷう |
シャドーボール |
あやしいひかり |
オボンのみ |
仕掛け攻略
PCを調べると同じ色のピカチュウが移動する仕掛けになっている。
左側からは行けないので右側のピカチュウを移動させよう。
PCは後ろからでも調べることができる。
ジムリーダー攻略
このジムはでんきタイプがメイン……かと思いきや、
どくタイプに変更されているため注意が必要。
ジムリーダーはアヤミ。毒舌ドSなお姉さんである。
相当忙しいらしく、テッセンに対する文句が激しい。
主人公とバトルすることでたまっていた鬱憤を晴らそうとする。
どくタイプのポケモンがメインなので、エスパータイプがオススメ…
なのだが、アヤミの切り札ことクロバットが「シャドーボール」を使うので要注意。
レベルの低いキルリアやユンゲラーでは先攻をとられる上にほぼ一撃でのされる。
ゴートンはいい壁兼対マルノームの要となってくれるだろう。
相手はイヤらしい技ばかり使用してくるが、その中でも特に「どくどく」がキツいので
『どくけし』を買っておくと良いだろう。ここに限ったことではないが、
ジムリーダーと同じくらいまでレベルを上げておくと楽にクリアできるはず。
最初に相手が出してくるロズレイドはあまり積極的に攻撃してこないので、
そこでエスパータイプのポケモンに、クロバットに対して先制し、1撃で倒せるよう、
『スピーダー』や『スペシャルアップ』を使っておくのもいいだろう。
再戦ジムリーダー
2回目
使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1
ポケモン |
Lv |
技1 |
技2 |
技3 |
技4 |
持ち物 |
ロズレイド |
64 |
ギガドレイン |
まもる |
やどりぎのタネ |
どくどく |
- |
ベトベトン |
62 |
ヘドロばくだん |
どろばくだん |
だいばくはつ |
ちいさくなる |
- |
ドラピオン |
63 |
どくどくのキバ |
つばめがえし |
あやしいひかり |
つるぎのまい |
オボンのみ |
クロバット |
66 |
つばめがえし |
ねっぷう |
シャドーボール |
あやしいひかり |
オボンのみ |
3回目
使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1
ポケモン |
Lv |
技1 |
技2 |
技3 |
技4 |
持ち物 |
ロズレイド |
74 |
ギガドレイン |
まもる |
やどりぎのタネ |
どくどく |
- |
ベトベトン |
73 |
ヘドロばくだん |
どろばくだん |
だいばくはつ |
とける |
- |
ドラピオン |
72 |
どくどくのキバ |
つばめがえし |
あやしいひかり |
つるぎのまい |
オボンのみ |
ドククラゲ |
74 |
ハイドロポンプ |
ギガドレイン |
れいとうビーム |
あやしいひかり |
- |
クロバット |
76 |
つばめがえし |
ねっぷう |
シャドーボール |
あやしいひかり |
オボンのみ |
4回目
使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1
ポケモン |
Lv |
技1 |
技2 |
技3 |
技4 |
持ち物 |
ロズレイド |
85 |
ギガドレイン |
まもる |
やどりぎのタネ |
どくどく |
- |
ベトベトン |
82 |
ヘドロばくだん |
どろばくだん |
だいばくはつ |
とける |
- |
ドラピオン |
82 |
ヘドロばくだん |
つばめがえし |
あやしいひかり |
つるぎのまい |
オボンのみ |
ヤミクラゲ |
83 |
ハイドロポンプ |
ギガドレイン |
れいとうビーム |
あやしいひかり |
- |
クロバット |
86 |
つばめがえし |
ねっぷう |
シャドーボール |
あやしいひかり |
オボンのみ |
5回目
使用アイテム:かいふくのくすり×4
ポケモン |
Lv |
技1 |
技2 |
技3 |
技4 |
持ち物 |
ロズレイド |
98 |
ギガドレイン |
まもる |
やどりぎのタネ |
どくどく |
たべのこし |
ベトベトン |
96 |
ヘドロばくだん |
どろばくだん |
シャドーパンチ |
だいばくはつ |
ピントレンズ |
ドラピオン |
96 |
ヘドロばくだん |
じしん |
あやしいひかり |
つるぎのまい |
カムラのみ |
ヤミクラゲ |
97 |
ギガドレイン |
どくどく |
あやしいひかり |
かげぶんしん |
ひかりのこな |
ゲンガー |
99 |
10まんボルト |
あくのはどう |
だいばくはつ |
さいみんじゅつ |
きあいのハチマキ |
クロバット |
100 |
つばめがえし |
ねっぷう |
シャドーボール |
あやしいひかり |
チイラのみ |
5戦目攻略
基本的にすばやいフーディンの「サイコキネシス」連打で勝てるはず。
ただ、ドラピオンとヤミクラゲには効かないので、その時はおとなしく交代させよう。しかし、ヤミクラゲはあくタイプの技は持っていないので、ゴリ押しも可。「かげぶんしん」を積まれない程度の速さで倒そう。
ドラピオンは弱点がじめんタイプしかなく、技の威力も高めの強敵。「つるぎのまい」を積むと怪物となる。フーディンではなくライラプス(w)の「じしん」で。
ロズレイドは典型的ないやらしいパターン。「どくどく」「やどりぎのタネ」で状態異常にし「まもる」でターン稼ぎ。耐久は低いので威力の高い技で早めにカタをつけよう。
ベトベトンは「だいばくはつ」を除くとそこまでいやらしい相手ではない。「だいばくはつ」をされるとフーディンはほぼ間違いなく即死なので1ターンの「サイコキネシス」で倒そう。
ドラピオン、ヤミクラゲは上記の通り。
ゲンガーはフーディンとどちらがすばやいかの競争になる。こちらが速ければ問題はないが、先制されて「さいみんじゅつ」→「あくのはどう」をされるとたまったものではない。
「さいみんじゅつ」がはずれることを祈るか、『カゴのみ』or『ラムのみ』をもたせておいて「サイコキネシス」を当てるかしよう。
クロバットは大将。しかしそんなに強くないはず。4倍ダメージはないので、2倍の技を2回当てる方が賢明。下手に残すと『チイラのみ』発動で攻撃力アップ、すばやさも速いので結構強くなる。
基本クロバットの売りはすばやいことぐらいなので、耐久型で耐えて倒すか、フーディンで一撃即死を狙うかいずれかにしよう。
最終更新:2022年11月07日 15:59