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  • クロスブレイド ストーリー

あにまんオリカドラフト @ ウィキ

クロスブレイド ストーリー

最終更新:2025年05月01日 14:55

urzas02

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    • ストーリーの要約
    • クロスブレイドの特徴
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    • キャラクター詳細
    • 「クロスブレイド」とはどのような場所か
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ストーリー一覧


ストーリーの要約


ガラク・ワイルドスピーカーは、次元の裂け目によって「クロスブレイド」に引き込まれる。この不安定な次元で、彼は「次元の雛、グースー」と出会い、彼女の孵化が裂け目を広げ、混沌の怪物「ドグラマグラ」を目覚めさせることを知る。ガラクは自然を癒し、贖罪を求めるためグースーを守る決意を固める。一方、暗殺者「マルドー」はグースーを支配し次元の力を狙い、剣士「デンゼル」は自由と正義のためにガラクと協力。学者「テポロパーン博士」の無責任な実験がドグラマグラを呼び寄せ、危機を加速させる。


物語は、ガラクがドグラマグラと戦い、マルドーと対決する中で進展。デンゼルの助けで仲間を知り、博士の知識で解決策を探る。終盤、グースーの力が暴走し次元崩壊の危機が迫る中、ガラクは自然と調和させるため命を賭けるが、デンゼルの介入で生き延びる。グースーが新たな次元を生み出し、ガラクはリリアナへの復讐を胸に旅を続ける。

クロスブレイドの特徴

次元間の「裂け目」が開き、異なる世界の英雄や怪物が流れ込む不安定な次元。
剣と魔法が支配する世界で、運命を切り開く「刃」が象徴とされる。
過去の罪や贖い、知識の探求が主要なテーマ。

導入:次元の裂け目が「クロスブレイド」に現れ、異なるプレインズや時代から流れ込んだ者たちが集まる。裂け目の原因は「次元の雛、グースー」と呼ばれる謎の存在で、彼女(あるいはそれ)が孵化するたびに次元が揺らぎ、新たな運命が紡がれる。グースーは無垢でありながら破壊的な力を持ち、彼女を巡って争いが勃発する。

贖いの狩人、ガラク (Garrak, Hunter of Atonement)
推測される特徴: 緑白マナのプレインズウォーカーまたは伝説のクリーチャー。過去に罪を犯し、それを償うために狩りを続ける孤独な戦士。
ストーリーでの役割: ガラクはグースーを守るため、あるいはその力を利用して自らの罪を清算しようとする。裂け目から現れた怪物「初めて悶えた者、ドグラマグラ」を追う狩人として描かれる。

初めて悶えた者、ドグラマグラ (Dogramagra, First to Writhe)
推測される特徴: 黒赤マナのクリーチャー。次元の裂け目から這い出た混沌の化身で、苦痛と狂気を撒き散らす。
ストーリーでの役割: ドグラマグラはグースーの孵化によって目覚めた最初の脅威。ガラクや他の英雄たちにとって最初の試練となり、次元の崩壊を加速させる存在。

次元の雛、グースー (Goosoo, Scion of the Planes)
推測される特徴: 全色マナ(5色)または無色のアーティファクト・クリーチャー。次元を繋ぐ鍵であり、純粋だが制御不能な力を持つ。
ストーリーでの役割: 物語の中心。グースーの孵化が次元の安定を崩し、英雄や悪役が彼女を求める。最終的に彼女が何を選ぶかで次元の運命が決まる。

暗殺剣のフェイ、マルドー (Fei Mardoh, Blade of Assassination)
推測される特徴: 青黒マナのプレインズウォーカーまたはクリーチャー。冷酷で計算高い暗殺者。
ストーリーでの役割: マルドーはグースーを殺すか支配しようとする勢力に雇われ、ガラクやデンゼルと対立。彼女の剣は次元を切り裂くほどの力を持つ。

トポテンコココ学の権威、テポロパーン博士 (Dr. Teporopaan, Authority of Topotencocology)
推測される特徴: 青緑マナのキャラクター。奇抜な名前から、次元の裂け目を研究する風変わりな学者。
ストーリーでの役割: テポロパーン博士はグースーの起源や裂け目の原因を解明しようとする。知識を求めるあまり危険な実験を行い、ドグラマグラを呼び寄せてしまう可能性も。

旅する剣士、デンゼル (Denzel, Wandering Swordsman)
推測される特徴: 白赤マナのキャラクター。自由を愛し、正義のために剣を振るう放浪者。
ストーリーでの役割: デンゼルは偶然クロスブレイドに流れ着き、ガラクと協力してグースーを守る。マルドーとの剣術対決がクライマックスに。

物語の展開

序盤: 裂け目が開き、グースーが孵化。ドグラマグラが現れ、クロスブレイドの住民を混乱に陥れる。
中盤: ガラクとデンゼルがグースーを守るために手を組み、マルドーやテポロパーン博士と対峙。博士の研究が新たな危機を引き起こす。
終盤: グースーの力が暴走し、次元が崩壊の危機に。ガラクが自らの命を犠牲にして贖いを果たし、デンゼルがマルドーを倒す。グースーは新たな次元を生み出し、物語は未解決の余韻を残して終わる。


起こりそうな出来事
次元の融合と衝突
グースーの力で異なるプレインズ(例:ドミナリアの遺跡、ラヴニカの都市)がクロスブレイドに混ざり合い、異質な戦場が誕生。

贖いと犠牲のテーマ
ガラクやデンゼルの行動を通じて、過去の罪や正義のための犠牲が強調される。

知識の代償
テポロパーン博士の探求が裏目に出て、ドグラマグラのような脅威を増幅。

剣と魔法の決闘
マルドーとデンゼルの戦いが物語のハイライトとなり、次元を賭けた剣術対決が描かれる。

キャラクター詳細

1. 贖いの狩人、ガラク (Garrak, Hunter of Atonement)
ガラクは孤独と贖罪の間で揺れる魂を持つ男だ。かつては故郷の村で名誉ある狩人だったが、ある過ちが彼の人生を一変させた。次元の裂け目が初めて開いた夜、彼は未知の怪物から村を守るため、禁断の魔法に手を染めた。その力は確かに村を救ったが、同時に彼の家族を含む多くの命を奪い、村を灰に変えた。以来、ガラクは自らの罪を背負い、贖いのために次元を彷徨う狩人となった。彼の瞳は深い悲しみを湛え、言葉は少なく、感情を押し殺したような静けさが漂う。しかし、その内面には燃え尽きない決意が宿っている。

ガラクのパーソナリティは「義務感」と「自己否定」の二重性に支配されている。彼は自らを許すことができず、罪を償うためなら命を投げ出す覚悟を持っている。それでも、彼の行動にはどこか優しさが滲む。例えば、次元の雛グースーを守る際、彼は彼女をただの道具や脅威とは見なさず、無垢な存在として扱う。これはかつて失った家族への想いの投影であり、彼の心が完全に冷え切っていない証だ。戦闘では冷静かつ効率的で、敵の弱点を的確に見抜く狩人としての技術は健在だが、無駄な殺生を嫌う傾向がある。

彼の人間関係では、デンゼルとの間に微妙な信頼が芽生える。デンゼルの明るさと自由奔放さが、ガラクの重苦しい心に一筋の光をもたらすのだ。一方で、マルドーとは対立する。彼女の冷酷さと目的のためなら手段を選ばない姿勢は、ガラクの贖いの道と相容れない。ガラクにとって、戦いは罪を清算する手段であり、同時に自分を罰する儀式でもある。彼は決して英雄ではないが、その静かな強さと犠牲的な生き方は、次元の危機において誰よりも頼りになる存在だ。ガラクの物語は、過去の過ちと向き合いながら未来を切り開く苦悩に満ちている。

なんか色々設定が違うが、これは後で訂正させよう

2. 初めて悶えた者、ドグラマグラ (Dogramagra, First to Writhe)
ドグラマグラは次元の裂け目から這い出た混沌の化身であり、その存在自体が苦痛と狂気を体現している。かつては有機生命だった可能性もあるが、今やその肉体は歪んだ機械と腐敗した血肉の融合体だ。体中から漏れ出る黒い液体と、低くうなるような声は、聞く者を恐怖に陥れる。ドグラマグラに明確な「自我」はなく、欲望や目的よりも、本能的な破壊衝動に突き動かされている。だが、その行動にはどこか悲劇的な響きがある。彼女(性別は曖昧だが便宜上こう呼ぶ)は、誕生した瞬間に「悶え」を知り、それが彼女の存在意義となったのだ。

ドグラマグラのパーソナリティは「無秩序」と「無意識の悲哀」に特徴づけられる。彼女は知性を持つ敵対者ではなく、自然災害のような存在だ。言葉を発することはなく、行動は予測不能で、ただ破壊と混沌を撒き散らす。しかし、彼女が放つ咆哮や動きには、苦しみから解放されたいという無言の叫びが込められているようにも感じられる。ガラクが彼女を追うのは、単なる脅威の排除だけでなく、彼女を終わらせることが彼女自身の救いになると信じているからだ。この点で、ドグラマグラは悪役というより、悲劇の具現化に近い。

他のキャラクターとの関係では、ドグラマグラは純粋な敵として機能する。グースーの孵化によって目覚めた彼女は、次元の不安定さを増幅させる存在であり、テポロパーン博士の実験が彼女を呼び寄せた一因でもある。彼女に立ち向かうデンゼルやマルドーにとっては、倒すべき障害物に過ぎないが、ガラクだけは彼女に同情のような感情を抱く。ドグラマグラの存在は、秩序を求める者たちにとって恐怖であり、同時に次元の崩壊がどれほど深刻かを示す象徴だ。彼女の物語は、始まりと終わりが曖昧なまま混沌の中で終わる。

3. 次元の雛、グースー (Goosoo, Scion of the Planes)
グースーは「クロスブレイド」の中心に立つ謎めいた存在であり、次元の裂け目を引き起こす鍵だ。彼女は幼い少女のような姿を持ち、透き通った瞳と柔らかな声が特徴だが、その本質は人間を超えた何かだ。グースーは言葉を話すが、その内容は断片的で詩的であり、まるで次元の意志を代弁しているかのよう。彼女は自らの力を理解しておらず、孵化するたびに次元が揺らぐことに罪悪感も喜びもない。ただ純粋に「在る」だけであり、その無垢さが周囲に混乱と希望の両方をもたらす。

グースーのパーソナリティは「無垢」と「超越性」に定義される。彼女には明確な善悪の概念がなく、感情も人間のそれとは異なる。たとえば、ガラクが彼女を守るために戦う姿を見て「なぜ?」と首をかしげるが、その答えを求める様子はない。彼女にとって、世界はただの流れであり、彼女はその一部に過ぎない。だが、この無垢さゆえに、彼女は周囲のキャラクターにとって特別な存在となる。ガラクには救うべき子、デンゼルには守るべき希望、マルドーには支配すべき力、テポロパーンには解明すべき謎として映る。

グースーの行動は予測不可能で、時には次元の裂け目を広げ、時には癒す。彼女が戦場に現れると、誰もがその影響を受けるが、彼女自身は戦う意志を持たない。ストーリーの終盤で、彼女が自らの運命を選ぶ瞬間が訪れるが、それは破壊か創造かは彼女にもわからない。グースーはキャラクターたちにとって試練であり、同時に救いの象徴でもある。彼女の物語は、次元の未来を決定する鍵として、未解決の問いを残す。

4. 暗殺剣のフェイ、マルドー (Fei Mardoh, Blade of Assassination)
マルドーは冷徹で計算高い暗殺者であり、次元を渡る刃の使い手だ。彼女の外見は鋭い目つきと黒い革装束に包まれた細身の体躯で、常に無駄のない動きが特徴。マルドーは感情を表に出さず、口調は短く端的だ。彼女の過去は謎に包まれているが、幼少期に家族を失い、暗殺者として育てられたことが示唆される。彼女にとって、剣は生きるための道具であり、目的は金や権力ではなく、ただ「完璧な殺し」を追求することだ。

マルドーのパーソナリティは「冷酷」と「完璧主義」に集約される。彼女は感情を切り離し、任務を遂行するマシンのように振る舞うが、その奥には微かな孤独が潜む。彼女は他者を信用せず、仲間を持つことを拒む。ガラクの贖いの姿勢を「無意味」と嘲り、デンゼルの正義感を「愚か」と切り捨てる。グースーを狙う理由は、彼女を支配すれば次元の力を手中に収められると考えているからだが、それが最終的に何のためかは彼女自身も定かではない。

マルドーの戦闘スタイルは迅速かつ致命的で、敵の隙を見逃さない。デンゼルとの剣術対決は、彼女の技術と冷酷さを際立たせるシーンだ。テポロパーン博士とは利害の一致で一時協力するが、彼の無秩序な好奇心を軽蔑している。マルドーの物語は、自己の存在意義を見出せないまま戦い続ける暗殺者の葛藤を描き、最後に彼女が何を選ぶかが鍵となる。

5. トポテンコココ学の権威、テポロパーン博士 (Dr. Teporopaan, Authority of Topotencocology)
テポロパーン博士は風変わりで天才的な学者であり、次元の裂け目を研究する「トポテンコココ学」の創始者だ。彼は奇抜な服装と乱れた髪、常にメモを取る癖が特徴で、早口で専門用語をまくし立てる。博士は知識への渇望に取り憑かれており、次元の秘密を解明することが彼の人生の目的だ。しかし、その好奇心はしばしば危険を招き、ドグラマグラの覚醒も彼の実験が一因だった。

テポロパーンのパーソナリティは「好奇心」と「無責任」に特徴づけられる。彼は明るく陽気だが、他者への配慮が欠けている。グースーを「最高の研究対象」と呼び、彼女の感情を無視する。ガラクやデンゼルとは協力するが、彼らの目的を理解しようとしない。マルドーとは利害で結ばれるが、彼女の冷酷さに辟易している。博士の行動は予測不能で、時に味方、時に敵となる。

彼の物語は、知識の探求が破滅を招くかを問うものだ。最終的に、彼の研究が次元の救済に繋がる可能性もあるが、その過程での犠牲は計り知れない。テポロパーンはコミカルさと深刻さを併せ持つキャラクターとして、ストーリーに独特の色彩を加える。

6. 旅する剣士、デンゼル (Denzel, Wandering Swordsman)
デンゼルは自由を愛する放浪の剣士で、明るく楽観的な性格が特徴だ。彼は軽口を叩きながらも、正義感が強く、困っている者を放っておけない。次元の裂け目に巻き込まれた彼は、運命に導かれるようにグースーと出会い、彼女を守ることを決意する。デンゼルの剣術は華麗で、彼の笑顔は戦場でも消えない。

デンゼルのパーソナリティは「楽観」と「忠義」に定義される。彼は過去の失敗を悔やむよりも、未来を見据える。ガラクの重苦しさを和らげ、グースーに希望を与える存在だ。マルドーとは剣士として対立し、彼女の冷酷さに挑む。テポロパーンとは軽い衝突があるが、最終的には協力する。デンゼルの物語は、正義と自由を貫く剣士の成長を描き、希望の光として締めくくられる。

ガラク・ワイルドスピーカー in クロスブレイド
背景と「クロスブレイド」への到着
ガラク・ワイルドスピーカーは、自然を愛し、獣を操る緑マナのプレインズウォーカーとして知られています。(中略)エルドレインでのオーコとの戦いを通じて、彼は呪いの影響を部分的に抑え、正気を取り戻しつつあります。このタイミングで、次元の裂け目が彼を「クロスブレイド」へと引き込みます。ガラクは「贖いの狩人」として、この新たなプレインで過去の罪と向き合い、自然を癒す使命に挑むのです。

「クロスブレイド」の次元は、不安定な裂け目から異世界の要素が流れ込み、混沌が広がる場所です。ガラクにとって、このプレインは呪いによって歪んだ自然を修復する機会であり、同時に彼自身の贖罪の場となります。彼の公式設定にある「自然との一体感」と「孤高」が、「クロスブレイド」の物語に深い影響を与えます。

パーソナリティと動機
ガラクのパーソナリティは「自然への献身」と「内なる葛藤」に根ざしています。呪いの影響で一度は破壊衝動に支配された彼ですが、アヴァシンやエルドレインでの経験を経て、かつての自分を取り戻そうとしています。「贖いの狩人」という役割は、彼が自然を破壊した過去(鎖のヴェール事件や無差別な狩り)を償うための新たな誓いです。

彼の動機は二重構造です。第一に、次元の裂け目から溢れる混沌(ドグラマグラなど)を鎮め、自然の秩序を回復すること。第二に、呪いの根源であるリリアナへの復讐を果たす前に、自分がまだ救われる価値があるかを証明することです。「クロスブレイド」は彼にとって試練の場であり、贖罪の旅の新たな章となります。

ストーリーへの関わり

次元の雛、グースーとの関係
ガラクは「次元の雛、グースー」を初めて見たとき、彼女を自然の化身と勘違いします。グースーの純粋さと次元を揺らす力は、ガラクのドルイド的本能を刺激し、彼女を守ることを決意します。しかし、彼女の孵化が裂け目を広げ、ドグラマグラのような怪物をもたらすと知った彼は葛藤します。グースーを殺せば次元は安定するかもしれないが、それは自然を裏切る行為です。結局、彼はグースーを「守りながら導く」道を選び、彼女の力を自然と調和させる方法を模索します。この関係は、ガラクに「保護者」としての新たな側面を加え、彼の贖罪を象徴します。

初めて悶えた者、ドグラマグラとの対決
ドグラマグラは、次元の裂け目から現れた混沌の怪物であり、ガラクにとっては自然を冒涜する存在です。公式設定で獲物を精神的に「接続」する能力を持つガラクは、ドグラマグラと対峙する際、その苦痛と狂気を感知し、彼女を「救うべき獲物」と見なします。彼はドグラマグラを倒すことで、次元の均衡を取り戻し、同時に呪いで歪んだ自身の過去と向き合います。この戦いは、ガラクの獣使いとしての技術と贖いの決意を試すクライマックスとなり、彼の緑マナの力が全開に発揮されます。

暗殺剣のフェイ、マルドーとの対立
マルドーはグースーを支配し、次元の力を私物化しようとする冷酷な暗殺者です。ガラクにとって、彼女は自然を搾取する「文明の象徴」であり、許しがたい敵です。マルドーの計算高さと剣術に対し、ガラクは粗野ながらも圧倒的な力で応戦します。二人の対決は、自然対文明、感情対理性の対比を際立たせます。ガラクはマルドーを「弱者を食い物にする捕食者」と呼び、彼女を倒すことで自らの正義を貫きます。

旅する剣士、デンゼルとの協力
デンゼルは自由を愛する楽観的な剣士で、ガラクの孤高な性格とは対照的です。公式設定で社交を苦手とするガラクは、最初デンゼルの明るさに苛立ちを覚えますが、彼の正義感とグースーを守る姿勢に共感を覚えます。デンゼルはガラクにとって、「仲間」と呼べる初めての存在となり、彼の孤独を和らげます。二人はドグラマグラやマルドーに立ち向かう中で信頼を深め、ガラクに人間性を取り戻すきっかけを与えます。

トポテンコココ学の権威、テポロパーン博士との軋轢
テポロパーン博士は次元の裂け目を研究し、グースーを実験材料と見なす学者です。ガラクは彼の無責任な好奇心と自然への介入を嫌悪し、「お前は自然を弄ぶ愚か者だ」と非難します。博士の実験がドグラマグラを呼び寄せた事実を知ったガラクは、彼を罰しようとしますが、デンゼルの仲裁で一時休戦。最終的に、博士の知識がグースーの力を制御する鍵となるため、渋々協力します。この関係は、ガラクの我慢の限界と妥協を学ぶ成長を示します。

ストーリーでの役割と結末

ガラクは「クロスブレイド」の物語で、グースーを中心とした混沌を収束させる鍵となります。彼の自然との絆は、次元の裂け目を癒す可能性を持ち、ドグラマグラとの戦いでその力が試されます。マルドーとの対立で自然の守護者としての信念を貫き、デンゼルとの協力で孤独を乗り越えます。テポロパーンとの軋轢は、彼に新たな視点を与え、贖いの道を広げます。

物語の終盤、ガラクはグースーの力を自然と調和させるため、自らの生命力を捧げる決断を迫られます。公式設定の「強さとは弱者を守ること」という信条に基づき、彼は次元を救うために犠牲を選びます。しかし、デンゼルの介入で命を保ち、グースーが新たな次元を生み出す瞬間を見届けます。ガラクは「クロスブレイド」を去り、リリアナへの復讐を続ける旅に戻りますが、心に残ったデンゼルとグースーの記憶が、彼に微かな希望を与えます。

グースーやテンゼルとの出会いを通じて穏やさを会得して、呪いの影響で頂点捕食者とかやってたのを後悔し始めた、という風に解釈しているらしい
最近のストーリーにガラクあんまり出てこないしエルドレインの続きみたいな感じなのかな

「クロスブレイド」とはどのような場所か


「クロスブレイド」は、次元間の境界が崩壊し、複数のプレインが衝突して誕生した混成次元です。かつては単一の自然豊かな世界だった可能性がありますが、「次元の雛、グースー」の孵化によって引き起こされた裂け目が、他の次元(ドミナリア、イニストラード、ラヴニカなど)から土地、生物、魔法を流れ込ませました。この結果、クロスブレイドは不安定で予測不能な環境となり、自然の秩序と混沌がせめぎ合う場所となっています。空には裂け目が浮かび、異次元の風景が垣間見え、地形は断片的で異質な要素が混在します。時間の流れも歪み、過去と未来が交錯する現象が頻発します。
この次元は、ガラクにとって自然を癒す試練の場であり、マルドーには支配すべき力の源、デンゼルには冒険の舞台、テポロパーンには研究の宝庫です。グースーの存在が次元の不安定さを増幅し、ドグラマグラのような混沌の怪物が跋扈する一方で、希望と調和の可能性も秘めています。

「クロスブレイド」の地域は、次元の裂け目によって他プレインの要素が融合した多様な地形を持ちます。以下に主要な地域を提案します。

裂け目の樹海 (Riftwood Expanse)
特徴: ガラクが最初に足を踏み入れる広大な森林地帯。巨大な古代樹がそびえ、緑マナが濃密に漂うが、裂け目から流れ込んだ異次元の瘴気や機械的な残骸が自然を侵食している。
ストーリーでの役割: ガラクがグースーと出会い、自然の守護者としての使命を再確認する場所。ドグラマグラとの最初の戦いの舞台。
影響: イニストラードの暗い霧やゼンディカーの浮遊石が混在。

混沌の熔窟 (Chaosforge Caverns)
特徴: 黒赤マナが支配する火山と洞窟の地域。熔岩が流れ、ドグラマグラのような混沌の怪物が生まれる。裂け目から流れ込んだファイレクシアの機械が地中を腐敗させている。
ストーリーでの役割: ドグラマグラの拠点であり、ガラクが彼女を「救う」決意を固める戦場。
影響: ミラディンの炉とイニストラードの地下が融合。

次元同士が断片的に融合している場所らしい ファイレクシアはもう無いが、残留した機械の影響が地中にあるのかもしれない

剣刃の荒野 (Bladeweave Wastes)
特徴: 赤白マナが混じる荒涼とした平原。裂け目から落下した武器や遺跡が散乱し、風が刃のように鋭い。デンゼルのような剣士が試練に挑む場所。
ストーリーでの役割: デンゼルとマルドーの剣術対決の舞台。自然と文明の衝突が象徴される。
影響: イクサランの荒野とローワインの戦場が混在。

次元の交錯都市 (Planecross Citadel)
特徴: 青黒マナが濃い都市遺跡。ラヴニカの建築様式に似た高層ビルが崩れ、裂け目から流れ込んだ機械と魔法が混ざり合う。テポロパーン博士が研究拠点を置く。
ストーリーでの役割: 博士の実験がドグラマグラを呼び寄せ、マルドーが暗躍する場所。
影響: ラヴニカの都市とエスパーの技術が融合。

癒しの静原 (Serenity Vale)
特徴: 白緑マナが穏やかに流れる谷。裂け目の影響が少なく、自然が残る最後の聖域。ガラクが休息し、グースーを導く場所。
ストーリーでの役割: 物語の終盤でガラクが次元を癒す決断を下す場。
影響: エルドレインの牧草地とドミナリアの森が混じる。

種族

「クロスブレイド」には、次元の裂け目によって持ち込まれた多様な種族が共存し、それぞれ独自の文化や目的を持っています。

人間 (Humans)
特徴: デンゼルやマルドーのような放浪者、戦士、暗殺者が多い。裂け目から流れ込んだ生存者で、適応力が高い。
役割: 次元の混沌に立ち向かう英雄や、利己的な目的で動く者として登場。

ビースト (Beasts)
特徴: ガラクが召喚する巨大な獣。自然界の守護者として、裂け目の怪物と戦う。
役割: ガラクの味方として、自然の力を体現。

スピリット (Spirits)
特徴: 裂け目から流れ込んだ魂が具現化した存在。白マナに親和性があり、グースーに惹かれる。
役割: 次元の記憶や調和の象徴として、癒しや混乱の媒介となる。

ホラー (Horrors)
特徴: ドグラマグラに似た黒赤マナの怪物。裂け目から生まれた混沌の産物で、機械と有機体の融合体。
役割: 自然を脅かす敵として、ガラクやデンゼルと対立。

ゴーレム (Golems)
特徴: テポロパーン博士が裂け目の残骸から作り上げた無色の機械生命体。青マナで制御される。
役割: 博士の研究助手や戦力として登場。

エルフ (Elves)
特徴: 裂け目の樹海に住む緑マナの種族。自然を崇拝し、ガラクと共鳴するが、文明を嫌う。
役割: ガラクの味方として自然を守るが、マルドーや博士とは敵対。

ゾンビ (Zombies)
特徴: 黒マナが強い地域で、裂け目から流れ込んだ死体が復活したもの。盲目的に破壊を求める。
役割: 混沌の脅威として、物語の障害に。

組織

「クロスブレイド」には、次元の混沌を利用したり、秩序を求める組織が存在します。

裂け目守護団 (Riftwardens)
特徴: ガラクと協力する白緑の組織。エルフや人間で構成され、次元の裂け目を封印し、自然を保護する。
目的: グースーを聖なる存在とみなし、彼女を導いて次元を癒す。
拠点: 癒しの静原。

混沌の使徒 (Apostles of Chaos)
特徴: 黒赤マナのカルト集団。ドグラマグラを神と崇め、裂け目を拡大して混沌を広げようとする。
目的: 次元の完全な崩壊と新たな世界の創造。
拠点: 混沌の熔窟。

刃の結社 (Order of the Blade)
特徴: 赤白マナの戦士団。デンゼルが一時協力する剣士集団で、裂け目から流れ込んだ遺物を守る。
目的: 剣術の名誉と次元の支配。マルドーと敵対。
拠点: 剣刃の荒野。

トポテンコココ学会 (Planar Research Conclave)
特徴: テポロパーン博士が率いる青緑の学者集団。裂け目を研究し、その力を利用しようとする。
目的: 知識の探求と次元技術の開発。無責任な実験で混乱を招く。
拠点: 次元の交錯都市。

影刃の暗殺団 (Shadowblade Syndicate)
特徴: 青黒マナの秘密結社。マルドーが所属し、次元の支配を企むプロの暗殺者集団。
目的: グースーを手中に収め、裂け目の力を私物化。
拠点: 次元の交錯都市の地下。

総括

「クロスブレイド」は、次元の裂け目によって異質な要素が混ざり合った不安定な次元です。裂け目の樹海や混沌の熔窟などの地域は、自然と混沌の戦場となり、人間、ビースト、ホラーなどの種族が生存を賭けて争います。裂け目守護団や混沌の使徒などの組織は、ガラクたちの行動に影響を与え、ストーリーを多層的に展開させます。この設定は、MTGのマルチバースに新たな色彩を加えつつ、キャラクターの葛藤やテーマを深化させます。具体的な描写やカード化が必要ならお知らせください!

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