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チート対策」を以下のとおり復元します。
*概要

最近チーター増えましたよね。適切に処置しましょう。&del(){ちゃんと通報していけば確実に減っていきます。}Shotbowがまともな対策しない限りは増え続けます!
また、ハックに負けたとして、あいつハックだ!などというと、ハッカーが/hubしたり使用を一時的にやめてしまい、
せっかく通報したのにBANされなくなってしまいます。ハッカーもしくは怪しい人がいたら静かにBANされるのを待ちましょう。
ただし、運営によるBANに期待できないならば、全チャットで試合全体にハッカーへの注意を呼びかけるのも一応なくはない方法です。

[[マップ共通戦術指南/ハック(チート)について知ろう>>http://www46.atwiki.jp/anni-ja/pages/86.html#id_2a49f92d]]も参照のこと。

ここでは、実際にハッカーとしてanniをプレイしてる私が教えていきたいと思います。(この記事の大本を作った人は別の人です)

*チートかな?と思ったら
**確認、録画
どんなチートか確認。以下の頻出チート一覧を参考にしてほしい。
ロストしたくないなら、とにかく逃げよう。
&del(){チーターのせいで全ロスしたなら、今度は君が相手のアカウントをロストさせる番だ。[[Scout>職業(1.6以降)#id_225d9a56]]で追いかけたり、[[Spy>職業(1.6以降)#id_749133c3]]で待ち構えたり見張ったりして、上手く相手がチート使ったところを録画しよう。録画ソフト持ってない場合、bandicamが簡単なのでおすすめ。また、標準搭載のゲーム DVRは手軽なのでこちらもおすすめ。(Windowsキー+Gを押して録画ボタンを押せば録画開始となる)}

&bold(){現在、運営は通常のプレイヤーが投稿した証拠動画を処罰の判断材料としてほとんど採用しなくなったため、動画を撮影して投稿する行為はあまり意味をなさなくなった。(海外のハッカーが、偽の証拠動画を作ることのできるツールを配布し始めたのが原因らしい。また、運営がフォーラムを見るのを面倒臭がってるからでもある)}

**コマンドでreport
/report IDとすると、運営が来て確認してくれる…はずだったが、いたずらや間違い、またそれに乗せられて打つ人が多くいため、運営はもうほとんどチェックしなくなった。&bold(){&color(red){もう意味が無いと考えるべき。}}
※追記、http://shotbow.net/forum/threads/270136/←こちらの運営の発表によると
・/reportの通報後、BANに至ったのは機動チート戦闘チートで2割、チャットスパムとグリーフ行為は5%程度
・15%は悪意による通報で、残りは証拠不十分
・通報頻度は平日ピークが100/hで週末には18秒に1回ペース、システム改善はするが、多過ぎて検証時間がない
・戦闘チートなら数回戦ってしっかり確認してほしい
・ALLチャットで「こいつチートだ全員/reportしろ!」と連呼する人は、ノリで便乗せずにチャットスパムで通報推奨

&bold(){NPCを殴ってもBANはされません。}
**正式に通報
&del(){動画を撮って、フォーラムに投稿すると、運営はその動画を見て、確かにチートだと確認したらちゃんとbanしてくれる。}
&bold(){&color(red){現在はほとんど機能していない模様。}}
***やりかた
この通り:[[http://shotbow.net/forum/threads/167314/>http://shotbow.net/forum/threads/167314/]]
以下に大まかな訳を示す。
>[[http://shotbow.net/forum/forums/553/create-thread>http://shotbow.net/forum/forums/553/create-thread]]を開いて、
>タイトルは「(ゲーム名)-(チーターのID)-(使われたチート)」とし、
>本文には、チーターのID、使われたチートを含め、動画をYouTubeで貼る。動画が長い場合、どの時が問題なのか詳細を書く。
>推奨される形式: &ref(http://i.imgur.com/8PJpl51.png)
>そしてCreate Threadを押して投稿完了。数日のうちに運営がチェックしてくれることだろう。
詳しくは同じSHOTBOWのゲームであるSmash Japan Wikiの[[Hacker対策について>https://www62.atwiki.jp/smash_jp/pages/18.html]]
がわかりやすい。


&bold(){そもそもとしてハッカーはAltアカウントを利用するのでReportしようが無駄だ。ただ、Phase3以降にReportしてBanされればその試合にそのハッカーは入れなくなる。自分の遊んでる試合からハッカーを消したいという場合はPhase3まで我慢いしてPhase3でReportしよう。}

*対抗手段について
チーターに挑むのは無謀かつ意味が薄い行為であり、大人しく試合から抜けるか、撮影&投稿でBANを待つのが妥当である。しかしながら悔しい、どうしてもその場で何とかしたい!という場合の&del(){子供じみた嫌がらせ} 対策法を考えてみる。
NoobがHackを使っても、Noobのままだということは忘れるな。
**Archerで遠距離から妨害
パンチ弓で足止め、時間稼ぎを行う。ただ高速移動するチーターに当てるのは至難の業、後述の方法のほうが簡単だろうし有効性はそれほど高く無いだろう。一応何人かで弾幕を張れば少しは当たりそうだが…

&bold(){意味はほとんどない。なぜなら弓矢は簡単に避けれる。}

**Swapper trapで拘束する
対Gapple凸と同様にSwapperで閉じ込め袋叩きにする。ただしGapple凸とは違ってKillauraなどの戦闘チートを使用してくる為、弓矢で集中砲火を浴びせるのが安全か。

&bold(){意味はほとんどない。なぜなら簡単に抜け出せてしまうからだ。}

**Scorpioで奈落Hook
これも対Gapple凸と同じ戦法。もっとも容易かつソロでも可能な対策か(チーター相手の効果の有無は未検証、加筆求む)。

&bold(){意味はほとんどない。なぜなら奈落に落ちているときにFly・LongJumpなどの浮遊系hackを利用するとロールバックしてしまうからだ。}

**Immobilizerで物理的に止める
Active能力によって4秒間だけ停止させることが出来る為、これでチーターを強引に止める…というわけにもいかず、殆どのチーターが使用している高速移動チートに対しては無力である。

&bold(){意味がある。ハッカーが一番うざい職業がこれだ。消えてほしいとみな思っているだろう。しかし、最近とあるクライアントでIMM対策がされたらしい。}


**Wizardの各種魔法で攻撃する
検証はしていないが、闇魔法でWither状態や炎魔法で炎上させたり(Pryoで代用可能)、風魔法で奈落に吹き飛ばしたり(AntiKnockBackを入れてると無効化できるためあまり効果がない)。状態異常にすれば相手が驚いて撤退する場合も多く、即効性のある対抗手段といえる(?)。

&bold(){意味はほとんどない。そもそもハッカーに当てるのは難しい。またSpeedで移動速度低下でも動ける。}

**Gappleストポで殴り殺す
脳筋戦法。でも革装備相手にこんな手間かけられるわけないしこんなガチ装備が来たらチーターも一旦撤退して時間制限まで時間稼ぎされてしまう、残念。

&bold(){意味はほとんどない。なぜならGappleは弱体化されたからだ。また、逆にフルボッコにされ装備を奪われるだろう。}

**VampireのActive能力を使う
夜限定の戦法。Killauraなどエイムを自動で合わせるチートはコウモリは対象にしないらしく、Speedハックで逃亡などされなければ倒せる。しかし、Vampireのコウモリ化の能力は削除されてしまった。残念
//設定によっては対象に出来るかも知れないので知ってる方いましたら追記お願いします。

&bold(){意味は一応ある。最近のHackはプレイヤー特化でMobなどには強くないからだ。が、設定を変えれば簡単に倒せる。}


*頻出チート一覧
-KillAura(MultiAura) <Combat>
--自動で近くの敵を殴るチート。
--見分け方:
---リーチが長いように感じる、もしくは明らかに異常に長い
---こっちを見ていないのに攻撃が連続で当たる(KillAura)
---もしくは首が異常な動きで相手を追っている(AIMbot)
---攻撃間隔が安定して短い(ダメージ後の無敵時間は0.5秒だが、最短間隔で攻撃が入る)
---複数の相手を交互に殴って倒している
--対処:
---逃げる
-Criticals <Combat>
--全ての攻撃がクリティカルになるチート。
--見分け方:
---特にジャンプもしてないのにクリティカルが入ってて攻撃力が高い(クリティカルパーティクルが出てることを確認、ただのエンチャント効果と間違えないように)
--対処:
---逃げる
---装備差をつける
-Fly <Movement>
--クリエイティブみたいに飛ぶ。
--見分け方:
---Acrobatが使う(大ジャンプ音がしない・CT10秒を無視している)
---ラグってもないのに10ブロックとか余裕で飛んでくる。
#co(){1.9最新NCPになりFlyは完全に使えなくなりました。#ゲーム内が昼の時間に目視にて確認、その後そのプレイヤーがciv breakを行っていたため使える模様}
-Speed(Bhop) <Movement>
--まるでspeedの効果がついてるかのように足が早くなる
--ダッシュジャンプで見た目普通に見えるが少し早くなる
--見分け方:
---ポーションエフェクトが出てないのにやたら足が速い
---ダッシュジャンプで少し早い
-Step <Movement>
--普通ならジャンプダッシュする場面でジャンプせずススススっと走る
-NoSlowDown <Movement>
--slownessの効果を無視する
--見分け方:
---食事や弓の引き絞り、盾のガードなどの間に移動速度が落ちない
-Sneak <Movement>
--Sneakしているように見える(使用者の大体はNameTag見えないようにするためと侵入を感づかれないようにするため)
-Velocity(AntiKnockBack,NoKnockback)※AntiKBと略される  <Combat>
--ノックバックしない
--現在は設定によってKnockBackの大きさを変えられるため、判断が難しい。また、ラグなどとも見間違いやすい。
-Jesus <Movement>
--水の上を歩く
--Dolphin
---水の上を跳躍のポーションのように飛び跳ねる
-StorageESP <Rader>
--チェストやかまどなど、中に物が入るものを色付けしわかりやすくする。
--スニークして、視界が遮られていても見つけてくる
-NameTags <Rader>
--プレイヤーのNameTagを見えやすくする
-ChestStealer
--チェストに入ってるものを自動で自分のインベントリに移す
-Civbreak
--ブロック越しに特定のブロックを削ったり彫るスピードが以上に早かったりする俗にいうcivhax。ネクサスの周りに敵がいないのにネクサスが削られてる、あるいは尋常じゃないスピードでネクサスが削られる場合にあてはまる。ステージによるが壁に埋まって削っている場合がほとんどなのでほとんど対応策がない。ブロックを掘った際に現れるラグを利用しスワップする程度しか対応できない。
-Spam
--一定の間隔で自動で決められた(設定した)ことをchatする。後ろの数列はKick Bypass

最後に...最近GodModeだと言っている人がAnnihilation内でいますが、Shotbowを含むほとんどのサーバーでGodModeの対策はされており、どのようなクライアントでも使う事は出来ません。

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