戦略・戦術
Anniはそのゲーム性ゆえに戦略を多く知れば知るほど有利なゲームです。
日々攻撃/防御のための戦略が多くの人に研究されています。
だれでも編集できますので、役立つ情報を集約していきましょう!
スクショの掲載も歓迎です(1MB以下に縮小してください)。
nexus攻撃
- 初期装備単騎突撃
- 防具を外しスニーク潜入
- TPでゾンビアタック
- 透明ポーション潜入
- 強化ポーション凸
nexus防御
■直接防御
■間接防御
陣地への壁構築
壁を作る目的
容易く破壊されず、AcrobatやScoutが飛び越えられず、防衛人員を増やすような高さと構造を持つ事で、
敵が攻めるルートを1つに絞り、陣地の防御力を上げる。
壁に必要な要素
- 初期装備で壊されないブロックにより構成される。羊毛が最良であり、次点として土。
- 内側からの見通しが良い。夜でも見やすいよう、壁の周囲に松明を置くべき。
- リスポーン地点を壁の内側に含む。
- 出入口が1つで味方に場所が分かりやすい。
- Acrobatが飛び越えられない高さを持つ(12mもあれば良し)。
- そして何より防御人員。ぶっちゃけ壁の完成度よりも防御人員の多さの方が重要。
壁が有効なマップ
Coastal、Canyon
壁の作り方
あくまでも参考程度として。
- 5回程死んでリス地を把握、作業台でマーキング。
- 鉄30個と石炭12個確保、かまどへ。
- 鉄が6個焼けたら斧(Coastalの場合。Canyonだったらツルハシ)を2つ作り、 双方エンチャ、橋を一気に壊す。 橋をほったらかして作られた壁は死すべし
- 12個の鉄で剣、ツルハシ(か斧)、ハサミ、バケツを一つづつ、シャベルを2つ作る。
- ハサミで羊毛、シャベルで土を集めて壁を作る。ツルハシで壊せる壁は死すべし *リス地点が壁の内側に含まれる様に*壁を構築。高さは12くらい。リスゾンビ攻撃が出来ない壁は死すべし
- 横倒しの格子状に壁を構築する。チェッカー模様の壁は死すべし
- 保護区域ギリギリでなく、内側に階段を付けるためにすこしゆとりを付ける。上にすぐ上がれない壁は死すべし
- 松明を作って壁の周りを照らすと敵を発見しやすい。
- Coastalだと橋の残骸の原木の上に土を盛ってやるとよい。
- 最上段に簡単な物で良いから弓兵用の見張り台と通路を作ってやると、防衛人数が確実に多くなる。
- 出入口はエンダーかまどなど人の集まりやすい所のすぐ近くに作ると常時警戒の効果が出る、そうすれば出入口に凝る必要も無くなる。 というか出入口に凝るとどこが出入口が分からなくなる上味方も入りづらくなるので単純なのを大きめに分かりやすく作るべき。
- 壁が完成したら周囲に水だばぁしてやると最強、ただし防衛人数が多くないと意味が無いので様子を見てからするか決めるべき。
- 慣れればPhase3が終わるまでには完成するといったな。あれは嘘だ。この前Phase2が終わるまでに完成した。
その他
防壁作りたいんだったらBuilderは買わない方がいい
陣地の平地化
壁作るよりもこっちの方がいいかもしれない。
とにかく遮蔽物を無くして見通しを良くして、水を撒いたりして走れないようにする。
しかしどっちにしろ防衛人員は充分数必要。
中央
普通に戦ってダイヤを掘る
ダイヤは美味しい.戦いになって勝ったら相手の装備も奪えてもっと美味しい.
便利な職業
2倍得られるのは当然便利.
逃走が楽.
中央は激戦区なので当然便利.
中央に陣の作成
安心してダイヤを掘るためには,近くに防壁を張った陣があることが重要.ほとんどのマップに必要.
防壁は,内側からは階段,外側からは壁,というようにすると動きやすく好まれるが,出入り口の確保方法については微妙でセオリーはない.
各マップについて
有用.しかし,そもそも中央がとても狭いため,壁があってもわりと簡単に襲撃できる.そのため,防壁らしい防壁はあまり建てられない.
重要.最上階から弓で援護をする必要がある.最上階よりさらに少し上に防塁を築くと他チームに差を付けれる.
有用.ダイヤの取れる所は外から丸見えなので,弓やScorpio対策に壁で囲んでおくと良い.しかし,ダイヤが揃う前に試合が終わることが多いので,往々にして中央は無視される.
必要.必ず早くから周辺の各ダイヤ小島への道を作ること.どんどんダイヤを取る時のための大きく出た広い陣を構成する遠い壁と,撤退した時の狭い陣を構成する近い壁があると良い.
必要.ダイヤへ完全に道を繋げるかどうかは賛否が分かれる.
必要.自陣が敵軍に制圧されることや,Scorpioのフックが頻発するため,工夫が重要.横のガラスを割って入ってくる敵にも注意.基地側は明けっ広げになっているため,そちら側にもある程度の防壁を建てるのが好ましい.
必要.地面がネザーラックなので地下に容易に穴を開けられることに注意.それとラッシュに気をつければ,陣同士は遠いため,壁は大げさでなくても良い.
重要.高台に陣を張り,TPをつなげ,そこからダイヤまでの階段を作ると強い.
便利な職業
中央にTPの作成
すべてのマップで有用.TPがあるだけで人口が段違いになり強い.基地から中央が遠いマップでは特に好まれる.
各マップについて
有用.中央内部を支配したらそこにTPを開いてみんなで取ろうね.
有用.橋をかける場合が多いが,TPはあるに越したことはない.
有用.他の人が早くから壁を作りやすいように,序盤から欲しい.
重要.TPでなくいちいち橋渡ろうとしたら遠いし危険.一旦支配したらTPを開くと長期間支配を維持できる.しかし,ダイヤが揃う前に試合が終わることが多いので,往々にして中央は無視される.
有用.普通に.
有用.他のマップに比べて侵入でTPが壊されやすいので注意.
重要.遠いので.序盤,陣がまだ建ってない時は,すぐ近くの金鉱に繋げると良い.
重要.とても遠いので.高台に陣を張り,TPをつなげ,そこからダイヤまでの階段を作ると強い.
便利な職業
地下からダイヤを掘る
一部のマップでは,陣から地下を掘って裏側からダイヤを掘るのが可能.たとえ敵が中央を支配していても続けられるのが強み.しかし準備中にゲームが終わることも多々あり,その場合は無意味すぎる.
各マップについて
おそらく可能.しかし出入り口を見つからないように作るのが少し大変.
おそらく可能.しかし出入り口を見つからないように作るのが少し大変.
無理.
無理.
端のほうのダイヤは一応可能だが,顔だけ出したあからさまな形になって悲しく,危険.
可能.自陣の石半ブロックを剥いで(ちゃんと蓋をすると味方からも見つかりにくい),そこから下に4段ほど階段堀りしてちょっと横に掘ればその辺に達する.
可能.しかし中央が広いのでそこまで怯えながら掘る必要は無いかもしれない.
可能.中央の洞窟の適当な場所から掘り進めると良い.
便利な職業
隠れながら掘るのだから,隠れるのに特化したこの職業.
前もって安全な場所にTPの片方を繋げておき,敵にバレた場合は素早くTPを開けて逃げる.
逃げやすさはないが,やはり掘るにはMiner.
味方支援