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戦略・戦術 - (2014/02/27 (木) 19:46:14) のソース

*戦略・戦術
Anniはそのゲーム性ゆえに戦略を多く知れば知るほど有利なゲームです。
日々攻撃/防御のための戦略が多くの人に研究されています。
だれでも編集できますので、役立つ情報を集約していきましょう!
スクショの掲載も歓迎です(1MB以下に縮小してください)。

**nexus攻撃
・初期装備単騎突撃
・防具を外しスニーク潜入
・TPでゾンビアタック
・透明ポーション潜入
・強化ポーション凸

■MAP別nexus攻撃戦術

役職やMAPによってかなり難易度が変わる。
-Amazon 独特のルートが存在する。比較的オープンである故か、透明ポーションはどのルートでもばれにくい。
ルート1 幹を下から上る
最も一般的な到達法だがそれゆえ敵にすぐ見つかる。しかし道は広いため数人で攻めやすい。木陰などにtpを置いてここからゾンアタしに上ったり、強化ポーションで一気に攻めるのがよい。
ルート2 根本から梯子を昇る
エンダ―かまどと反対側に入口があるので敵の目に付きにくい。複数人で一気に登るとごちゃごちゃする上、どの辺の高さがnexusなのかを把握しておかないと到達に手間取る。また防衛が複数いる場合、ほぼ間違いなく梯子も上から見張られているため、対策されると一方的に攻撃される。
ルート3 空から特攻
skybridgeを作り葉を伝いながら上から攻める方法もある。ジャンプ台を設置してゾンアタを促したり、acroで単騎凸するのもいい。時間がかかる上、Amazon自体広いマップではないのであまり使われないが、奇襲にはなる。

-Andorra 攻め口は多いが対策もされやすく、守備がまともなチームならばしっかり対策してくるため、終盤になればなるほど特攻手段が限られてくるであろう。
ルート1 正面から突入→中央の塔を階段から上る
一般的なルート。大人数での強化ポーションラッシュならばここから正面突破も容易く、時間もかからない。単騎なら自殺ルート。しかし実際ルート2が使われる場合がほとんどであり、敵がどちらに比重を置いているかによる。
ルート2 濠→左(右)の塔→中央の塔
比較的攻めやすく、序盤などはとくに単騎潜入してもばれにくいが、守りがしっかりしているところでは橋を落とす、などでしっかり対策してくる。ゾンアタならば塔にtpを設置してラッシュをかけるのがよく使われるが、壊されないような工夫も当然必要であろう。
ルート3 大窓から突入
チームによってはnexusを窓越しに眺めるような位置に弓兵用のやぐらを建てている。その場合nexus前に行くだけでハリネズミにされるため、やぐらから攻めたほうが賢明であろう。弓兵を制圧してやぐらから橋を架けて大窓から突入することでnexusにアクセスできる。またskybridgeで攻める場合もやくらがあればそこにつなげることで、窓からnexus部屋に入ることもできる(もっともその場合、弓兵に気付かれ落とされることのほうが多いが)。

-Canyon nexusのある地下への入り口がひとつしかないため、後半になるにつれ単騎凸は厳しくなってくる。
ルート1  
ルート2
ルート3

-Castles
-Coastal
-Kingdom
-Skylands
-Valleys



**nexus防御
■直接防御
・待ちスパイ
・スプラッシュ持って複数待機
■間接防御
***陣地への壁構築
****壁を作る目的
 容易く破壊されず、AcrobatやScoutが飛び越えられず、防衛人員を増やすような高さと構造を持つ防壁を作る事で、
敵が攻めるルートを1つに絞り、陣地の防御力を上げる。
****壁に必要な要素
・初期装備で壊されないブロック。羊毛が最良であり、次点として土。
・内側からの見通しの良さ。夜でも見やすいよう、壁の周囲に松明を置くべき。
・リスポーン地点を壁の内側に含む。
・出入口が1つで口が広く、味方に場所が分かりやすい。
・Acrobatが飛び越えられない高さを持つ(12mもあれば良し)。

・そして何より防御人員。正直言うと壁の完成度よりも防御人員の多さの方が重要。
  
****壁が有効なマップ
 Coastal、Canyon
****壁の作り方
あくまでも参考程度として。
・5回程死んでリス地を把握、作業台でマーキング。 
・鉄30個と石炭12個確保、かまどへ。 
・鉄が6個焼けたら斧(Coastalの場合。Canyonだったらツルハシ)を2つ作り、 双方エンチャ、橋を一気に壊す。 橋をほったらかして作られた壁は死すべし
・12個の鉄で剣、ツルハシ(か斧)、ハサミ、バケツを一つづつ、シャベルを2つ作る。 
・ハサミで羊毛、シャベルで土を集めて壁を作る。ツルハシで壊せる壁は死すべし  *リス地点が壁の内側に含まれる様に*壁を構築。高さは12くらい。リスゾンビ防衛が出来ない壁は死すべし
・横縞状壁を構築する。チェッカー模様の壁は死すべし
・保護区域ギリギリでなく、内側に階段を付けるためにすこしゆとりを付ける。上にすぐ上がれない壁は死すべし
・松明を作って壁の周りを照らすと敵を発見しやすい。
・Coastalだと橋の残骸の原木の上に土を盛ってやるとよい。 
・最上段に簡単な物で良いから弓兵用の見張り台と通路を作ってやると、防衛人数が確実に多くなる。 
・出入口はエンダーかまどなど人の集まりやすい所のすぐ近くに作ると常時警戒の効果が出る、そうすれば出入口に凝る必要も無くなる。 というか出入口に凝るとどこが出入口が分からなくなる上味方も入りづらくなるので単純なのを大きめに分かりやすく作るべき。 
・壁が完成したら周囲に水だばぁしてやると最強、ただし防衛人数が多くないと意味が無いので様子を見てからするか決めるべき。
・慣れればPhase3が終わるまでには完成するといったな。あれは嘘だ。この前Phase2が終わるまでに完成した。

****その他
・ぶっちゃけ防衛の重要性的に言うと
 橋を壊す = Nexus前でSpyとかで角待ち > 敵のSkybridge破壊(ある場合) >>>> 壁
 なのでその辺注意
・STRラッシュされたら壁があろうがあるまいがほとんどの場合負けるからあきらメロン
・防壁作りたいんだったらBuilderは買わない方がいい
・素材とか形とか参考画像
#ref(http://uploda.cc/img/img530783b3c4ebf.png)
右から、
 ・木の壁
 視界が狭いというか無い、初期装備ですぐに壊されて突破口を作られる いわゆるクソ壁 
 ・Builder特有の壁
 同上
 ・チェッカー模様(羊毛と土の複合)
 見栄えは良いが作るのに時間が掛かる
あと、チェッカーでなくともよく土と羊毛の複合壁を見るが、ハサミをわざわざ作って凸しに来てる奴がスコップを持っていない訳がないのでやめよう 視野を無駄に狭くするだけだから
 ・チェッカー模様(単素材)
時間が掛かる、視界がちょっと狭い
 ・横縞
多分これが最良だと思います

・出入口案いろいろ
 ・普通な感じ
#ref(http://uploda.cc/img/img5308d8ba40a37.png)
普通、ささっと作れる 全部を羊毛でなく土で作ってあるのはラッシュ時に出入口を敵に羊毛で塞がれてもスコップを作れば突破出来るため というかこういうタイプだったらもっと出入口広くていいかも

 ・対透明Pot
#ref(http://uploda.cc/img/img5308d97b6b24e.png)
横から見ると↓
#ref(http://uploda.cc/img/img5308d9bea6359.png)
落下ダメージで透明状態を解除する ただし時間が掛かるし敵がAcroだったら意味ないしそもそもこれだと内側から出れないので別に落下系の出口を作る必要がある

 ・強いの
#ref(http://uploda.cc/img/img5308da6fe3b83.png)
通路を長くして足元に柵を埋め込み敵のダッシュを阻害し、通路の奥から弓を撃ちまくって防御する 結構ささっと作れる上に*見張り弓兵がいつもいるなら*STRラッシュさえも防げる だけど壁破壊とかされたら意味ないよねっていう だから他に防衛人員が居ないならここで見張るより周りパトロールした方がいいよねっていう 現実は非情である

・壁が出来たら壁の上でなく
#ref(http://uploda.cc/img/img530786e35ce27.png)
こういう所で見張って、来た敵をチャットで報告するとなお良い

・[[このページに対して対案を示して木壁の可能性を表す兄貴>http://www.nicovideo.jp/watch/sm22975567]]すき(視聴にはニコニコ動画アカウントが必要です)
 でも多分野良だと無理だと思うんですけど(推測) STRラッシュもいや~やっぱきついっす(弱音)


***陣地の平地化
…壁作るよりもこっちの方がいいかもしれない。
とにかく遮蔽物を無くして見通しを良くして、水を撒いたりして走れないようにする。
しかしどっちにしろ防衛人員は充分数必要。

**中央
***普通に戦ってダイヤを掘る
ダイヤは美味しい.戦いになって勝ったら相手の装備も奪えてもっと美味しい.
****便利な職業
-Miner
2倍得られるのは当然便利.
-Acrobat,Scout
逃走が楽.
-その他の戦闘職
中央は激戦区なので当然便利.


***中央に陣の作成
安心してダイヤを掘るためには,近くに防壁を張った陣があることが重要.ほとんどのマップに必要.
防壁は,内側からは階段,外側からは壁,というようにすると動きやすく好まれるが,出入り口の確保方法については微妙でセオリーはない.
****各マップについて
-Amazon
有用.しかし,そもそも中央がとても狭いため,壁があってもわりと簡単に襲撃できる.そのため,防壁らしい防壁はあまり建てられない.
-Andorra
重要.最上階から弓で援護をする必要がある.最上階よりさらに少し上に防塁を築くと他チームに差を付けれる.
-Castles
有用.ダイヤの取れる所は外から丸見えなので,弓やScorpio対策に壁で囲んでおくと良い.しかし,ダイヤが揃う前に試合が終わることが多いので,往々にして中央は無視される.
-Canyon
必要.必ず早くから周辺の各ダイヤ小島への道を作ること.どんどんダイヤを取る時のための大きく出た広い陣を構成する遠い壁と,撤退した時の狭い陣を構成する近い壁があると良い.
-Coastal
必要.ダイヤへ完全に道を繋げるかどうかは賛否が分かれる.
-Kingdom
必要.自陣が敵軍に制圧されることや,Scorpioのフックが頻発するため,工夫が重要.横のガラスを割って入ってくる敵にも注意.基地側は明けっ広げになっているため,そちら側にもある程度の防壁を建てるのが好ましい.
-Skylands
必要.地面がネザーラックなので地下に容易に穴を開けられることに注意.それとラッシュに気をつければ,陣同士は遠いため,壁は大げさでなくても良い.
-Valleys
重要.高台に陣を張り,TPをつなげ,そこからダイヤまでの階段を作ると強い.

****便利な職業
-Builder,Lumberjack


***中央にTPの作成
すべてのマップで有用.TPがあるだけで人口が段違いになり強い.基地から中央が遠いマップでは特に好まれる.
****各マップについて
-Amazon
有用.中央内部を支配したらそこにTPを開いてみんなで取ろうね.
-Andorra
有用.橋をかける場合が多いが,TPはあるに越したことはない.
-Canyon
有用.他の人が早くから壁を作りやすいように,序盤から欲しい.
-Castles
重要.TPでなくいちいち橋渡ろうとしたら遠いし危険.一旦支配したらTPを開くと長期間支配を維持できる.しかし,ダイヤが揃う前に試合が終わることが多いので,往々にして中央は無視される.
-Coastal
有用.普通に.
-Kingdom
有用.他のマップに比べて侵入でTPが壊されやすいので注意.
-Skylands
重要.遠いので.序盤,陣がまだ建ってない時は,すぐ近くの金鉱に繋げると良い.
-Valleys
重要.とても遠いので.高台に陣を張り,TPをつなげ,そこからダイヤまでの階段を作ると強い.

****便利な職業
-Transporter


***地下からダイヤを掘る
一部のマップでは,陣から地下を掘って裏側からダイヤを掘るのが可能.たとえ敵が中央を支配していても続けられるのが強み.しかし準備中にゲームが終わることも多々あり,その場合は無意味すぎる.
****各マップについて
-Amazon
おそらく可能.しかし出入り口を見つからないように作るのが少し大変.
-Andorra
おそらく可能.しかし出入り口を見つからないように作るのが少し大変.
-Canyon
無理.
-Castles
無理.
-Coastal
端のほうのダイヤは一応可能だが,顔だけ出したあからさまな形になって悲しく,危険.
-Kingdom
可能.自陣の石半ブロックを剥いで(ちゃんと蓋をすると味方からも見つかりにくい),そこから下に4段ほど階段堀りしてちょっと横に掘ればその辺に達する.
-Skylands
可能.しかし中央が広いのでそこまで怯えながら掘る必要は無いかもしれない.
-Valleys
可能.中央の洞窟の適当な場所から掘り進めると良い.
****便利な職業
-Spy
隠れながら掘るのだから,隠れるのに特化したこの職業.
-Transporter
前もって安全な場所にTPの片方を繋げておき,敵にバレた場合は素早くTPを開けて逃げる.
-Miner
逃げやすさはないが,やはり掘るにはMiner.


**味方支援