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最新のページコメント
茅場もキリト程ではないけど寵愛枠のような気がする
デスゲームを仕掛け大勢の命を奪っておいて高みの見物していた犯罪者なのに自分は最後に倒されるどころかデータ体となって生存して勝ち逃げとかいう実質的にバッドエンド
別にいなくてもストーリーを動かせる筈なのにわざわざこいつを復活させる必要あるのか?
あんな惨状を見てきたのに懲りずにVRを遊ぶなんてキリト達の正体は出来の悪いAIを載せたNPCなんじゃないのかと疑う
この主人公って実は精神病で頭の中お花畑なんじゃないかって思ったら妙にしっくりくるんよな
人の死、トラウマ、病気をファッション知識で扱うのも良くないし、恋愛に関してもリアルさがない……。気持ち悪いしかないクソな作品。あまり勧めたくないし、見たくもない
1です。
SAOでご都合主義と思う部分について。
現実との境が曖昧になってるSAO等はともかくとして、少なくともAEO、GGOは基本はゲームとしてデザインされているのにも関わらず、ゲームとして致命的なゲームデザイン、ゲームルールを逸脱している行動やゲームと現実を混同している思想が目に付く。
例えば、SAO内では仲間は死なせはしない、って台詞が設定と合うが、AEOで言うとそういうロールプレイ中なのか単なるイタイ奴って話にしかならない。
また、GGOというガンゲームなのに格闘や剣で相手を倒すのはゲームそのものが本末転倒過ぎる。
ゲームシステムそのものを見直すレベルの話。
また、30人のバトルロワイヤルでキリトとシノン以外の共闘ユーザーが誰も居ないのは戦略的に不可解。
ただ、ゲームへの国の対応等については見ないふりして観るのが1番かなとは思う(それを指摘すること自体が悪いわけではないが)
>>1
1の補足。基本的にはアンチ内容の通りの人の方が多いとは思う。
だが、人死のあるゲームに参加した場合の心情としてそれを否定し切ることも出来ないし、人死があったゲームでもその後にいい思い出もあったからオフ会していることや別の同種ゲームで遊び続けていることが一概に悪いなんてことも無い。
ある種、生き残りとしての連帯感もあるだろうし、この辺りを全否定しようとすると無理矢理な批判にしかならない。
>>1
1の続き。
その他、女にだけ優しいキリトも。
味方には基本優しいが、敵には厳しい性格というイメージで、味方側に女が多いだけで設定上の問題な気はした。
数少ないが敵側の女に厳しく、味方側の男に優しい描写もそれなりにあってこのこと自体は特別気にならなかった。
人の死なないゲーム(これは論外)を始めとしたイキリ癖はちょくちょく気になるが。
ご都合主義的展開、主にVRへの世間の対応等については同意なのだが、難癖に近い内容もかなりある。
・アスナとキリトの邂逅。
心の拠り所のようなものを一概に否定できるものでもない。
命がかかっているからこそ周りも攻略を強制できるようなものでもない。
そもそも攻略組以外のユーザーも一丸となって攻略に励んでいたかも疑問であるし、死以外の理由で途中脱落したユーザーもいるはず。
・オフ会の部分や別のVRゲームを遊んでいる点
確かに大量に人が死んだゲームのことを思い出したくないと思う人は多数だろう。
しかし、全ての軍人は戦争後に元の仲間と語り合うような機会は一切設けないかというとそんなこともないはず。
多くの人にとって嫌な部分の方が多い出来事であろうが全くいいことがないということも滅多にない。
危険があったゲームで遊ぶことについても、過去にポケモン事件で死んだ子供もいるし、入院した子供もいるが、アニメを観ることはいけないことなのか(SAOのVRとは違って危険な部分について十分検証され、対策されているという違いはあるが事件そのものは消えない)
ゲームそのものよりそれを利用した存在が事件の原因では。
・シノンの精神科云々の話
人の精神自体、完全に分かっているわけでもないのに、ゲーム内だと何故かトラウマにならないということを否定しきるのも無理筋。
素人療法なので危険な行為であることは確か。
だが、そもそも素人なのだから、その危険な行為を分からずに治るかもしれないと希望を持つこと自体は不自然でもなんでもない。
周りの大人がという話も、描写からして母親の方もトラウマになっているレベルの話なので、半ば逃げるように放置されているのも不自然ではない(それを描写することそのこと自体がいいか悪いかは別として)
現実での殺人とVRでの殺人の違いも、世界設定的に不自然ではない。
ゲーム内での死が現実の死であるとの認識がある中でゲーム内で殺せばそれは殺人に近い行為。また、シノンはキリトをSAOサバイバーであると勘づいている描写もある。