僧特化技能
僧兵之武
目録 | 技能名 | 必要気合 | 必要アイテム | 発動条件 | 効果 |
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壱 | 罰当たり・四 | 580 | なし | 戦闘専用 | 物理攻撃を跳ね返す結界を張る。効果・特大。 |
悪霊退散 | 640 | なし | 戦闘専用 | 武器に霊種族への大ダメージ効果をつける。 | |
禅 | - | なし |
戦闘専用 自動発動 |
味方全体の命中力を上げる。ウェイト-2の効果の ▲ がつく。 | |
因果応報 | 830 | なし | 戦闘専用 | 味方単体を攻撃してきた敵にダメージを与える結界を張る。 | |
弐 | 僧兵連撃 | 600 | なし | 戦闘専用 | 近接武器で、二回連続攻撃をする。 |
極楽浄土・改 | 1450 | なし | 戦闘専用 | 味方単体を一定時間、生命力が0にならない状態にする。 | |
十二天護法撃 | 最大気合の50% | 長柄武器 |
戦闘専用 発動準備 |
敵単体に強力な攻撃を行う。 | |
参 | 大喝 | 780 | なし | 戦闘専用 | 敵単体を高確率で一定時間行動不能にする。 |
悪霊退散・弐 | 980 | なし | 戦闘専用 | 武器に霊種族への大ダメージ効果をつける。効果・大。 | |
魂砕撃 | 420 | なし | 戦闘専用 |
とどめを刺した敵を蘇生不可状態にする近接攻撃を行う。ダメージ小 自身の生命が少ないほどダメージアップ。ただし極楽浄土中はアップなし。 |
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仁王弁慶 | 640 | なし | 戦闘専用 | 味方が直接攻撃されたときにかばう。 ▲ がつく。使用中は行動不可 | |
四 | 悪霊殲滅 | 720 | なし | 戦闘専用 | 味方全体の武器に、霊種族への大ダメージ効果をつける。 |
金剛力 | 980 | なし | 戦闘専用 | 自身の能力を上昇させる。効果特大 | |
阿修羅槍 | 通常攻撃の5倍 | 長柄武器 | 戦闘専用 | 生命力・気合へのダメージと喝破を同時に与える |
仏門
目録 | 技能名 | 必要気合 | 必要アイテム | 発動条件 | 効果 |
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壱 | 慈愛の心・壱 | - | なし |
戦闘専用 自動発動 |
回復量が上昇する。効果・小。 |
冥護結界・壱 | 830 | なし | 戦闘専用 | 味方単体が受ける2回分のダメージを軽減する。 | |
仏の加護・四 | 580 | なし | 戦闘専用 | 攻撃してきた敵の気合を吸収する結界を張る。効果・特大。 | |
破魔光・弐 | 1200 | なし |
戦闘専用 発動準備 |
霊種族に効果的な攻撃妖術を放つ。 | |
弐 | 慈愛の心・弐 | - | なし |
戦闘専用 自動発動 |
回復術の回復量が上昇する。効果・中。 |
克己 | 580 | なし | 戦闘専用 | 一定時間の麻痺、催眠、魅了を防ぐ。効果時間・小 | |
大日如来秘法 | 900 | 甘露 |
戦闘専用 発動準備 |
対象を戦闘不能から立ち直らせる。生命回復量・小 | |
参 | 開眼 | - | なし |
戦闘専用 自動発動 |
特定の回復術の準備動作をなくす。 回復壱~参、全体回復壱~参、大日如来秘法の準備を省略。 ▲ がつく |
破魔光・参 | 最大気合の100% | なし |
戦闘専用 発動準備 |
霊種族に効果的な攻撃妖術を放つ。 | |
冥護結界・弐 | 830 | なし | 戦闘専用 | 味方単体が受ける3回分のダメージを軽減する。 | |
後光 | 最大気合の30% | なし | 戦闘専用 | 味方全体の呪詛に対する耐性を上げる。 | |
四 | 冥利 | - | なし | 戦闘専用 | 戦闘勝利後に味方全体の生命力が回復する。効果・小 |
不退転 | 620 | なし | 戦闘専用 | 攻撃目標のランダム化を解除する。 | |
大日如来慈恵 | 980 | 甘露 |
戦闘専用 発動準備 |
対象を戦闘不能から立ち直らせる。生命力回復量・中 |
密教秘術
目録 | 技能名 | 必要気合 | 必要アイテム | 発動条件 | 効果 |
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壱 | 曼荼羅印 | 380 | なし | 戦闘専用 | 敵全体の呪い効果を強化する。重複可。効果時間は延びない |
紅蓮法輪 | 980 | なし |
戦闘専用 発動準備 |
敵全体に火属性の攻撃妖術を放つ。 詠唱4で準備省略可。 |
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凍気法輪 | 980 | なし |
戦闘専用 発動準備 |
敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。 詠唱4で準備省略可。 |
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冥福 | 最大気合の50% | なし |
戦闘専用 発動準備 |
格の低い霊種族に有効な術攻撃を放つ。 | |
弐 | 孔雀明王法 | 最大気合の50% | なし | 戦闘専用 | 一定時間の術攻撃のダメージを軽減。味方全体用。 |
愛染明王法 | 830 | なし | 戦闘専用 | 敵単体を魅了し攻撃させる。効果が短い | |
五大明王法 | 830 | なし |
戦闘専用 発動準備 |
敵全体の生命力に継続ダメージ、自身の生命力を継続回復。 | |
参 | 破界 | 最大気合の40% | なし | 戦闘専用 | 敵単体の結界を破壊する。ダメージ少ない |
阿鼻地獄 | 1500 | なし | 戦闘専用 | 敵全体の生命力に継続ダメージ、自身の生命力を継続回復。 | |
破邪の印 | 880 | なし | 戦闘専用 | 霊種族に効果的な術を放つ。 | |
懲悪 | 最大気合の70% | なし |
戦闘専用 発動準備 |
相手の対人レートの3倍ダメージを与える。 準備省略不可。キャップは2000。全体効果。 |
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四 | 真言 | 最大気合の30% | なし | 戦闘専用 | 一定時間、攻撃術の効果上昇。効果小 |
大元帥明王法 | 920 | なし | 戦闘専用 | 対象3体の目標の対象をランダム化させる。 | |
八大明王秘呪 | 1250 | なし | 戦闘専用 | 対象の最大生命を下げる。 |
関連項目
☆補足
- 孔雀明王法は効果時間200秒→100秒に変更って聞きました。これにより7vs7だと2 --
- ターンもたないので、準備無しの術攻撃にあわせて張るのが至難になりました --
- あと曼荼羅印は効果時間も伸びる気がします。結界破りだと割れない極楽浄土が、破界だと割れる気がします。 --
- かなり前ですが、極楽浄土は破界でも割れました。 -- 烈風密教僧?