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  • 前哨戦

蟻さん@ wiki

前哨戦

最終更新:2007年09月10日 19:48

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

合戦

前哨戦

  • 合戦の陣のインターバル中に行われる
  • インターバルは3時間
  • 合戦場の掲示板で武功ランキング情報が確認できます
  • インターバル期間中に限り、NPC「軍奉行代行」から装備品が配布されます
  • 非対人戦区域にいるNPC「輜重兵」からインターバルの間のみアイテムの売買が可能
  • 薬による付与効果は無効。無効となっている間は薬の効果時間はカウントされず、この機能によって薬の効果が失われることもありません
  • レベル20以上のこと、参加勢力のお尋ね者不可
  • 対人戦レートに反映されない

参加方法

  • 15分毎に登録受付 <登録受付中(5分)→自動編成中(5分)→戦闘開始or受付開始待ち(5分)→繰り返し>
  • 戦場に着いたら軍奉行代行で登録すると自動編成されるのを待ちます。(自動編成ルーチンはTDと同じ模様。ただし、徒党構成を問わない登録方法で登録した場合、職業は考えられずに徒党が構成されます。)
  • 自動編成されたら戦闘開始までの残り秒数(300秒)が画面上部に表示されるので実装、旗などの確認をしましょう。敵の編成は軍奉行代行に話しかけると確認可能。(隊列設定は不可)

獲得武功

戦闘終了時に死亡状態であっても武功は入手できます

  • 徒党が編成されなかった場合、徒党に漏れた場合→ 1~3(累積武功で変化らしい)
  • 負けた場合(自分は死亡)→ 5
  • 負けた場合(自分は逃走)→ 10
  • 勝った場合→ 20~30程度(状況によって変化、下記参照)
    撃破した人数が多いほど獲得武功が増えます(人数1~7で変化)
    撃破した相手が強いほど獲得武功が増えます(勝率?レベル?詳細不明)
    戦闘終了時の味方の人数が少ないほど獲得武功が増えます(途中抜けや回線落ちなど)
    同じ人数を倒したのなら相手が強いほど武功が多く
    同じ強さの相手を倒したのなら撃破数が多いほど武功が多く
    同じ強さ・人数を倒したのなら味方の人数が少ないほうが武功が多くなります
    

報酬

  • 武功とは別にポイントが存在し、陣取り戦中に「軍奉行代行」に話しかけるとポイントを強壮丹などの薬と交換可能
    交換した薬はメンテ消失で、ポイントも持ち越し不可
種類 必要ポイント
解呪薬 参加レベル÷2
発散薬 参加レベル÷2
劇薬丹 レベル÷5
強壮丹 レベル×10÷75
属性丹 レベル×10÷75
治身丹 レベル÷10

※必要なポイントは「信長の野望Online 飛龍の章 オフィシャルガイド下巻」より。
※小数点以下は切り捨て?
※「参加レベル」については詳細不明。

  • 対人戦に勝利することで武功を獲得(マゲはなし)
  • 一定数の武功と交換で紋所の価値がUP
  • 中立都市にてアイテムと交換 武功交換アイテム
  • 一定条件を満たすことでアイテム「軍馬」がもらえる (武功獲得が条件か?)
  • 一定条件を満たすことで知行の最大石高を増やしてもらえる(武功獲得が条件か?)
  • 前哨戦での恩賞(お金、軍馬、石高)は、参加した勢力の軍奉行(滅亡勢力の場合は代行)から、前哨戦があった次の週に、稼いだ武功に応じて貰えます。恩賞を貰っても未交換武功が減ったりはしないので、前哨戦に参加したら恩賞を受け取っておきましょう(前哨戦引き分け時で、武功1に対して1貫程度貰えます)。ちなみに次のメンテナンス前までに恩賞を受け取らないと、恩賞は無効になります。また、恩賞を支払う勢力と中立以下の勢力に移籍してしまった場合も、恩賞は受け取れません。


※紋所の価値を上げるのに必要な未交換武功の値

価値 必要武功 価値 必要武功 価値 必要武功 累積武功
(最小値)
価値 必要武功 累積武功
(最小値)
10→11 220 20→21 420 30→31 1200 5200
1→2 ※ 11→12 240 21→22 440 31→32 1400 6600
2→3 100 12→13 260 22→23 460 32→33 1600 8200
3→4 100 13→14 280 23→24 480 33→34 1800 10000
4→5 150 14→15 300 24→25 500 34→35 2000 12000
5→6 160 15→16 320 25→26 600 600 35→36 2200 14200
6→7 170 16→17 340 26→27 700 1300 36→37 2400 16600
7→8 180 17→18 360 27→28 800 2100 37→38 2600 19200
8→9 190 18→19 380 28→29 900 3000 38→39 2800 22000
9→10 200 19→20 400 29→30 1000 4000 39→40 3000 25000

※白紙の紋帳が価値1で、それを御旗奉行に変えてもらうと 各種紋になり価値2になります。

紋の価値が10、30になったら御旗奉行から御蔵番への紹介状をもらえます

備考

  • 前哨戦による影響(公式FAQより)
    1.国家に対して
      前哨戦の総合的な勝敗は国家(国力など)になんら影響を与えません
    2.個人に対して
      総合的な勝敗で軍奉行から支払われる恩賞(お金や軍馬など)が増加します
    3.絶交相手とは組まれないが、絶交された人>絶交した人で優先順位があります
    -武功が勝っている側がおそわれ判定でウェイト+1でスタート

その他情報

  • 落選時の武功は累積武功が影響? 2000を超えた頃に3ずつになりました --
  • 確かレベルかな、60になると落選時3増えます --
  • 報酬の必要ポイントって --
  • レベル60のキャラで、勝率が50%を超えているときは、落選時に3ポイント貰えていたのですが、50%を切ると2ポイントに減ってしまいました。また、59のキャラの場合、勝率が50%を超えていても貰えるポイントは2でした。色々な要素が絡んでいるようです。 -- 将星陰陽?
  • 前哨戦の勝利条件は 武功一定以上で相手より1.5倍以上あること っぽいです -- ふーん?
  • 35210vs58255で勝ち負けがついてるようです、一定以上の範囲は相当大きめかと -- ななし侍さん?
  • 上のだと、差は1.6倍超ですね。やはり1.5倍以上なのかな・・・? -- koon1600?
  • 武功一定以上とは敵味方合わせて1万以上くらいという意味で書きました。相手より1.5倍以上あっても150対100じゃ勝敗ついてないのでね。 -- ふーん?
  • 勝って全員倒すと武功30、1人逃がすごとに−1っぽい? --
  • 獲得武功を分かりやすいように修正しておきました --
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