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  • 薬師新技能

蟻さん@ wiki

薬師新技能

最終更新:2007年06月13日 02:04

aoari

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だれでも歓迎! 編集

飛龍新目録
薬師
薬師特化技能
薬師新生産

一般技能

薬師之心得・伍

TDドロップ(取引不可)
薬師之心得・四皆伝、難易度9、Lv20以上

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果
植物採取之に 70 なし 野外専用 希少な物を含む、様々な植物系アイテムを採取する。
眠り薬処方 300 眠り薬 野外専用
(合戦場不可)
対象NPCを一定時間、睡眠状態にする。
興奮薬処方 300 興奮薬 野外専用
(合戦場)
合戦場で、自軍NPCの反応範囲を広げる。
応急措置 なし なし 野外専用
(自身以外)
対象の生命力を一定まで気合い消費無しで回復する。

良薬之書・壱

各国寄合所
薬師之心得・四&神通力・七&修験道・七&医術・七皆伝、難易度11、Lv35以上

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果
呪念 - なし 戦闘専用
自動発動
自身の使用する呪詛術の効果時間が増加する。
治療・四 660 水 発動準備 味方単体の生命力を回復する。効果・特大。
練磨の法 - なし 戦闘専用
自動発動
自身の気合回復速度を上昇させる。効果・小。
全体解呪・弐 980 なし 戦闘専用 味方全体にかけられた呪詛を二つずつ解除する。

良薬之書・弐

合戦ドロップ
良薬之書・壱皆伝、難易度12、Lv40以上

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果
勇猛果敢 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 味方全体の強制逃亡状態を一定時間、防ぐ。
全体治療・四 1360 水 発動準備 味方全体の生命力を回復する。効果・特大。
呪力封入 880 なし 戦闘専用 味方単体の攻撃の毒効果発動率を上げる。

特化技能

高等医術・参

難易度13、Lv45以上

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果
服毒回復 - なし 戦闘専用
自動発動
薬でのダメージを生命力に変換する。
救護・参 620 水 戦闘専用 味方単体の生命力を回復する。効果・大。
救命 880 なし 戦闘専用 対象の蘇生不能状態を解除する。
浄血 最大気合の50% なし 戦闘専用
発動準備
対象の薬による能力上昇を解除する。

神通霊力・参

難易度13、Lv45以上

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果
霊力昂揚 - なし 戦闘専用
自動発動
戦闘開始時に自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大。黄色△がつく。
閃光・四 なし なし 戦闘専用
発動準備
自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・大。
神通発雷・弐 最大気合の70% なし 戦闘専用
発動準備
敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。
衰滅 900 なし 戦闘専用 一定時間、敵単体のすべての属性を大幅に下げる。

修験法力・参

難易度13、Lv45以上

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果
邪念霧散 580 なし 戦闘専用 味方にかけられた標的固定状態を解除する。
精神鍛錬 1020 なし 戦闘専用 準備動作中に攻撃を受けた際の気合ダメージが半減する。(青△がつく)
裏鬼門 1200 なし 戦闘専用 敵全体の生命力に継続ダメージ、気合回復速度低下。
模写の秘呪 最大気合の25% なし 戦闘専用 対象の能力値のいずれかを自身に付与する。

☆補足

  • 「浄血」:準備あり、敵全体の丹付与効果を全て取り去る(戦闘後飲み直し)^^; -- 薬師
  • 浄血は全体技です。前哨戦で体験(食らいました)したので間違いはないと思います。 --
  • 2005-01-12 のメンテナンス以降、裏鬼門の成功率が引き下げられました。 --
  • TD龍爪山古刹の5体構成の通常の敵(45程度)に対して、裏鬼門の「効果が無かった」が発動 知・魅共に260程度でしたが、この技能の成功率は何依存なんでしょうか? -- 修験?
  • 衰滅前、侍の火攻二、300〜400、衰滅後、700〜800 -- 烈風上杉神通薬師?
  • 閃光・四、NPC1100、PC550 -- 烈風上杉神通薬師?
  • 服毒回復は50くらいの薬師に360くらい回復しました。冷丹でした --
  • 今日合戦PVP、北条薬師淨血使、自方忍者一人薬による能力上昇を解除する。修正です -- 烈風上杉神通薬師?
  • グラフィックだけなら、浄血を喰らっているのは旗頭のみに見えますが、全体に効果が出ています。 --
  • 裏鬼門:一定以上の知力魅力を保持した状態、かつ相手より知力魅力が100以上高い状態なら安定して入るようです。 -- 修験?
  • 裏鬼門の上から死の唄をかけると、上書きされるような表示が出ますが、実際は上書きされていません --
  • 裏鬼門:1月12日以降弱体したとの話が出ているが、正確には成功判定の基準が変化した模様。具体的には、呪い判定と気合呪詛判定が一括して処理されるようになった。これにより、呪いよりも成功判定がシビアな気合呪詛の部分が成功しない限り「失敗」の扱いになるよう変化した為 (前仕様では成功・呪いのみ・失敗の3パターン) 見た目の成功率が格段に落ちているように受け取られている。 --
  • どうやら裏鬼門はNPCとPCで成功率が相当に違うみたいです。同じステータスで使用しても、レベル10前後で6体のNPCの内2〜4体しか通用しないようなものが、レベル50前後で7人の武芸主体PC徒党全員に効果が有ったりします。何度か試してみましたが、運の要素云々の範囲を超えて確率に差が見られましたので、報告。しかし、ユーザーに何の通達も無く、いきなりこのような調整が施されていたと言うのはちょっと「?」です。 -- 修験?
  • 勇猛果敢は恐怖状態になってから使うものなのでしょうか?それとも食らうより先に唱えなければならないのでしょうか? -- aaa?
  • 勇猛果敢は、解呪とは異なり、解除するものではなく、事前にかけて防ぐものです。 --
  • ではやはりボス戦では開幕に打つのでしょうか? -- aaa?
  • ボスの強さにもよりますが、開幕からはなかなか難しいかもしれません。人によるとは思いますが2〜3ないしは4ターン目くらいになるかと。 --
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