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  • 薬師特化技能

蟻さん@ wiki

薬師特化技能

最終更新:2007年06月13日 02:04

aoari

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薬師
特化系目録
薬師新技能

薬師特化技能

  • 薬師特化技能 [#ne1eefad]
    • 高等医術 [#ie620c88]
    • 神通霊力 [#h8343b6d]
    • 修験法力 [#r7149399]
      • ☆補足 [#o2e2df2a]

高等医術

難易度 修得条件 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果
壱 難易度11 医術七
Lv40
医療知識・壱 - - 戦闘専用
自動発動
治療術の効果が上昇する。効果・小
救護・壱 260 水 戦闘専用 味方単体の生命力を回復する。効果・小 (準備なし)
予防術 - - 戦闘専用
自動発動
自身の麻痺、睡眠、魅了への耐性を上げる。効果・小
養生法 640 - 戦闘専用 味方単体の麻痺、睡眠、魅了への耐性を上げる。効果・中
弐 難易度12 高等医術壱
Lv43
医療知識・弐 - - 戦闘専用
自動発動
治療術の効果が上昇する。効果・中
救護・弐 480 水 戦闘専用 味方単体の生命力を回復する。効果・中 (準備なし)
全体抗毒付与 900 - 戦闘専用 味方全体に使用される毒薬の効果を弱める。
参 難易度13 高等医術弐
Lv45
服毒回復 - - 戦闘専用
自動発動
劇薬によるダメージを生命に変換する。
救護・参 620 水 戦闘専用 味方単体の生命力を回復する。効果・大 (準備なし)
救命 880 - 戦闘専用 蘇生不能状態を解除する。
浄血 最大気合の50% - 戦闘専用
発動準備
敵PC全体の薬の効果を取り去る。

神通霊力

難易度 修得条件 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果
壱 難易度11 神通力七
Lv40
活身・四 640 - 戦闘専用 味方単体の生命力を継続回復状態にする 効果:特大
速効活力・壱 820 - 戦闘専用 準備なしで味方全体に活身をかける
神通発雷 最大気合の70% - 戦闘専用
発動準備
敵単体に土属性の単体術を放つ
倶舎の法・四 - - 戦闘専用
自動発動
自身のすべての属性値を上げる(特大)
弐 難易度12 神通霊力壱
Lv43
速効活力・弐 1020 - 戦闘専用 準備なしで味方全体に活身をかける
生命力付与 820 - 戦闘専用 味方単体の生命の最大値を上げる
電曜 最大気合の80% - 戦闘専用
発動準備
3体〜5体に土属性の攻撃妖術を放つ
参 難易度13 神通霊力弐
Lv45
霊力昂揚 - - 戦闘専用
自動発動
戦闘時に自身の知力と魅力を上昇させる。
閃光・四 - - 戦闘専用
発動準備
自身の生命力を減らして敵単体に無属性攻撃妖術を放つ。(約1000)
神通発雷・弐 最大気合の70% - 戦闘専用
発動準備
敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。
衰滅 900 - 戦闘専用 敵単体の属性値を大幅に減らす。

修験法力

難易度 修得条件 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果
壱 難易度11 修験道七
Lv40
攻撃呪詛・四 480 - 戦闘専用 敵単体の攻撃力を下げる。効果・特大
防御呪詛・四 480 - 戦闘専用 敵単体の防御力を下げる。効果・特大
荒行 最大気合の50% - 戦闘専用 受けたダメージを気合に変換する結界を張る。
練呪 420 - 戦闘専用 敵単体の「呪い」の効果を強化する。重複可能
弐 難易度12 修験法力壱
Lv43
攻撃呪霧・四 640 - 戦闘専用 敵全体の攻撃力を一定時間、下げる。効果・特大
防御呪霧・四 640 - 戦闘専用 敵全体の防御力を一定時間、下げる。効果・特大
鬼門 1200 - 戦闘専用
発動準備
敵全体の生命力に継続ダメージ、気合回復速度低下。
参 難易度13 修験法力弐
Lv45
邪念霧散 580 - 戦闘専用 味方にかけられた標的固定状態を解除する。
精神鍛錬 1020 - 戦闘専用 準備動作中に攻撃を受けた際の気合ダメージが半減する。
裏鬼門 1200 - 戦闘専用 敵全体の生命力に継続ダメージ、気合回復速度低下。
模写の秘呪 最大気合の25% - 戦闘専用 対象の能力値のいずれかを自身に付与する。

☆補足

  • 修験法力の雑感 by hsbt
    • 練呪はぐいぐい減らすことが出来るが、鬼門や禁呪に使用しても効果無し(最初から呪い減少のキャップ到達済)。
    • 嘘ついてました。鬼門の場合は効果時間と減少量が増加します。禁呪については未検証(10/01追記)-hsbt
    • 呪霧・四>遁術・極>呪霧・参>混沌という感じで上書き
    • 呪霧・四のヘイトは結構高い。武将戦等で開幕に使用すると、かなりの確率で敵の次行動で標的となる。
    • 鬼門はヘイトはさほど高くない。知力・魅力装備無し、強壮丹使用のみでも、本陣武将にそこそこ決まる。中備までなら、ほぼ決まる(初期魅力8)。意気消沈は永続(途中切れたのを未確認)
  • 鬼門は結構レジストされるようになっています。知力280で千引き入り口の敵に偶に外れる場合が有る程度。気合呪詛の効果は長いですが、途中で切れる事を確認済み。 --
  • 養生法はみね打ちくらってもしびれないことがある。 -- 薬師
  • 養生法って効果時間どれくらいなんだろ? --
  • 養生の効果時間はそれほど長くなかった気がします。 --
  • 荒行は沈黙はいってても使えるのでしょうか? --
  • 応急措置は四分の一回復しますね。使い合えば転生連打できます -- ここしか書くとこなかった?
  • 電曜は詠唱参で準備動作不要に。知200+土王丹で600ダメ程度 -- とある殴り薬師?
  • 模写の秘呪は詠唱極意もうばえるのでしょうか? -- 薬
  • 模写の秘呪は相手の付与を奪うのではなく、能力値をコピーしそれを付与と言う形で取り込みます。自分より低い能力の相手なら呪詛になりますが、その呪詛は自分と相手の能力の差分になりますので、そのまま呪詛返しすると相手の能力を低下させることが出来ます。したがって詠唱は奪うことが出来ません。(神算鬼謀が奪付与技能です。) -- 群雄修験行者?
  • 3/2に模写の秘呪に修正が入り能力が低い相手の場合では、呪詛ではなく効果がなかったと表示されるようになりました。また荒行も修正が入り、消費気合全50%となりおよそ3回分の攻撃に対する結界耐久もつきました。さらには、気合い関連のいかなるダメージも受けなくなったため詠唱準備しても気合いダメージを受けません。 -- 群雄修験薬師?
  • 修正を受けたに関わらず、戦法や実装に殆んど何の変化も起こらないのが素敵ですよね。 --
  • 技能内容変更後の「荒行」ですが、一部の技に対して「気合ダメージ無効」の効果が発動しません。恐らく僧の「大往生」との差別化を図る為の調整であると思われますが、それに関連する術使用後の標的度の変更も含め、ユーザーに報告が無いのは相変わらず。 --
  • Nで実験してきましたけど、完全全体でも荒行の効果は適用されるようになったみたいですよ --
  • "速効活力・壱"の效力は"活身・壱"並 -- 風雲神通藥師?
  • 速攻活力弐=活身弐 --
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