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ユニットデータ

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aoc_ok

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だれでも歓迎! 編集
全て鉄鋼等の研究や文明ボーナス一切無しの状態。
初期斥候は領主、初期イーグルは城主で通常ユニットに強化されます。
歩兵種 000
ユニット名 HP 攻撃 防御 射程 移動 攻速 射速 命中率 生産
民兵 40 4 0/1 60 20 0.90 2.00 21
軍平 45 6 0/1
長剣剣士 55 9 0/1
重剣剣士 60 11 0/1
近衛剣士 70 13 0/1
槍兵 45 3 0/0 25 35 1.00 3.00 22
長槍兵 55 4 0/0
矛槍兵 60 6 0/0
初期イーグル 50 4 0/2 1.10 2.00
イーグル 50 7 0/2 20 50 1.10 2.00 35
ELイーグル 60 9 0/4 1.30 20
弓兵種
ユニット名 HP 攻撃 防御 射程 移動 攻速 射速 命中率 生産
射手 30 4 0/0 0-4 25 45 0.96 2.00 5 80 35
石弓射手 35 5 0/0 0-5 85 27
重石弓射手 40 6 0/0 0-5 90
散兵 30 2 0/3 1-4 35 25 0.96 3.00 5 90 22
精鋭散兵 35 3 0/4 1-5
弓騎兵 50 6 0/0 0-4 40 70 1.40 2.00 10 50 34
重弓騎兵 60 7 1/0 27
砲撃手 35 17 1/0 0-7 45 50 0.96 3.45 5 65 34
騎兵種
ユニット名 HP 攻撃 防御 射程 移動 攻速 射速 命中率 生産
初期斥候 45 3 0/2 1.20 2.00
斥候 45 5 0/2 80 1.56 2.00 30
騎兵 60 7 0/2 1.50
ハサー 75 7 0/2 1.90
騎士 100 10 2/2 60 75 1.35 1.80 30
重騎士 120 12 2/2
近衛騎士 160 14 2/3 1.90
らくだ騎兵 100 5 0/0 55 60 1.45 2.00 22
重装らくだ騎兵 120 7 0/0
その他
ユニット名 HP 攻撃 防御 射程 移動 攻速 射速 命中率 生産
農民 25 3 0/0 50 0.80 2.00 25
荷馬車 70 0/0 100 50 1.00 51
聖職者 30 0/0 100 0.70 1.00 25 51
宣教師 30 0/0 100 1.10 1.00 25 51


  • 羊 HP7 DEF0/0 Mov0.7
  • 猪 HP75 ATK7 DEF0/0 Mov0.8 Aspd2.0 (戦闘状態では移動速度1.2倍)
  • 狼 HP25 ATK3 DEF0/0 Mov0.7 Aspd2.0 (戦闘状態では移動速度1.5倍)
(ついでに:肉50で生産できるらしい)



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