レイス | ![]() | |||
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次元をまたぐ戦闘兵 | |||
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虚空からの声 | 虚無へ向かえ | ディメンションリフト | ||
入手方法 | プレイヤーレベル15報酬 | |||
参戦 | βテスト開始日 |
レイスは壊滅的な力を持つ戦士だ。
強烈な攻撃を繰り出し、現実の一層に亀裂を開くことで時空を操ることができるのだが…それは代償の果てに手にした力だった。
数年前、IMC拘置施設で目を覚ますと、彼女はそれまでの記憶を失っていた。シニアサイエンスパイロットのレネイ・ブラジーは自身の実験に被験者として志願した。
だが、パートナーに裏切られ、隔離され…そしてすべてを失ってしまった。残されたのは臆病な少女1人。
脳内で鳴り響く声に怯えていたが、自身の幻影に諭され、その声に耳を傾けるようになった。
声に導かれた彼女は呪縛から逃れる力、そして別の現実…こちらの世界へと脱出する力を身に着けたのだった。
ようやく自由を手にしたものの、記憶は失われたまま。レイスはあの実験以前の自分を探す旅を続けている。
旧IMC基地を中心に開催されるApexゲームでレイスは戦い続け、謎に包まれた施設へと手を伸ばし、自身の過去に迫ろうとしている。
Apexゲームで彼女を見ない日はない。戦うたびに真実へと近づけるのだから…
解説
印を結んだり、左手から電撃を出したりするクールでNINJAなお姉さん。
大抵目が濁っているのでちょっと怖いが、これは能力を発動しているためで、平常時は普通の目をしていて素顔は中々の美人さんである。
彼女を拘置していたIMCはTitanfall2のキャンペーンでの敵勢力。「APEX」の時代においてIMCは既にフロンティア星系から撤退している筈なのだが、かつて彼女がいた平行次元では密かに残って研究を続けていたようだ。
大抵目が濁っているのでちょっと怖いが、これは能力を発動しているためで、平常時は普通の目をしていて素顔は中々の美人さんである。
彼女を拘置していたIMCはTitanfall2のキャンペーンでの敵勢力。「APEX」の時代においてIMCは既にフロンティア星系から撤退している筈なのだが、かつて彼女がいた平行次元では密かに残って研究を続けていたようだ。
長らく本名や年齢は不明だったが、レイスの過去を体験できる「ヴォイドウォーカー」にて判明し、公式サイトにも記載された。レイスさんじゅうにさい。
凄く地味な点だが、解説等のスキルの表記とトラッカーでのスキルの表記が全く一致していないキャラでもある。
アビリティ
パッシブ
虚空からの声 | ||
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効果 | 発見されたり、狙われたり、罠の近くにいたりすると、謎の声が警告してくる。 |
クールタイム | なし |
敵に見られていたりすると画面の周りに青いエフェクトが表示され、濁った声でセリフが再生される。
日本語音声の場合、セリフと状況はこのようになる。
日本語音声の場合、セリフと状況はこのようになる。
セリフ | 状況 |
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タクティカル
虚無へ向かえ | ||
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効果 | 虚空に入ると素早く移動し、ダメージを回避する。 |
クールタイム | 25秒 |
虚空に入り、4秒間無敵状態になる。その間は敵からの攻撃は勿論、リング外ダメージも受けない。レジェンド同士の接触も無くなる。
虚空に入るまでの1.25秒間印を結ぶような硬直モーションが入り、一時的にスプリント不可となり移動速度がおよそ20%下がる。
発動中は移動速度が約60%上昇する。またオートスプリントが自動で有効になる。
発動中でも通常通り敵の位置が見える。
ここに画像
通常空間の味方/敵の視界には移動中の青い軌跡がうっすらと表示される。
ガストラップ、ドローンなどに検知されなくなる。
ただし設置物の当たり判定は無視できず、すり抜けることはできない。
発動中はリロードを含む一切の攻撃動作、ドアの開閉、ジャンプパッド、フェーズ系アビリティの利用ができなくなる。
よじ登り、ジップライン使用は可能。パスファインダーが置いたジップラインも見えなくなるが、判定自体はあるので使用することは可能。
Lv4拡張マガジン(5秒その武器を構えていない場合、自動でリロードされる)は虚空発動中でも秒数カウントがされ、解除直前にオートリロードが発生する。
虚空から出た後、すぐに武器を構えることはできない。
虚空に入るまでの1.25秒間印を結ぶような硬直モーションが入り、一時的にスプリント不可となり移動速度がおよそ20%下がる。
発動中は移動速度が約60%上昇する。またオートスプリントが自動で有効になる。
発動中でも通常通り敵の位置が見える。
ここに画像
通常空間の味方/敵の視界には移動中の青い軌跡がうっすらと表示される。
ガストラップ、ドローンなどに検知されなくなる。
ただし設置物の当たり判定は無視できず、すり抜けることはできない。
発動中はリロードを含む一切の攻撃動作、ドアの開閉、ジャンプパッド、フェーズ系アビリティの利用ができなくなる。
よじ登り、ジップライン使用は可能。パスファインダーが置いたジップラインも見えなくなるが、判定自体はあるので使用することは可能。
Lv4拡張マガジン(5秒その武器を構えていない場合、自動でリロードされる)は虚空発動中でも秒数カウントがされ、解除直前にオートリロードが発生する。
虚空から出た後、すぐに武器を構えることはできない。
アルティメット
Life of the Party | ||
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (77B9C861-2A71-491C-B4A6-4FF30D086FFE.jpeg) | 効果 | その場に6体のデコイを出現させる。このデコイはミラージュの動きを追従する。 |
原文 | Mirage deploys a team of controllable decoys to distract enemies. | |
クールタイム | 60秒 |
1秒間クローク状態で予備動作を取った後、自身を中心に5体のホロデコイを円状に展開する。展開したデコイはミラージュ本人と動きがリンクする。
デコイの持続時間は15秒で、リンクを解除できない。それ以外の仕様は概ね戦術「Psyche Out」と同じ。
デコイの持続時間は15秒で、リンクを解除できない。それ以外の仕様は概ね戦術「Psyche Out」と同じ。
パーク
パークは
|
|
+ | 以下はベータ版での情報です |
装飾
+ | ... |
その他
調整履歴
調整日付 | 内容 |
まだ調整されていません |