オクタン | ||||
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パッシブ | 高速修復 |
タクティカル | 興奮剤 | |||
本名 | Elliott Witt | アルティメット | ジャンプパッド | |
年齢 | 入手方法 | 不明 |
解説
アビリティ
パッシブ
Now You See Me | ||
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (9824ABA0-227D-455E-B64C-90E0AC437723.jpeg) | 効果 | リスポーンビーコンの使用中およびチームメイトの蘇生中に透明になる。 |
原文 | Automatically cloak when using Respawn Becons and reviving Teammates. |
タクティカル
Psyche Out | ||
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BDE881B4-86CC-4273-B6B9-E7B36374AEC1.jpeg) | 効果 | ホログラムのデコイを送り込み敵を混乱させる。特定のボタンを押すことでデコイをコントロール可能。 |
原文 | Send out holographic decoy to confuse the enemy. Press the button to control the decoy. | |
クールタイム | 15秒 |
体力45のホロデコイを生成し、照準点が示している地点に向けて走らせる。デコイの持続時間は約60秒。
2体目を出すと1体目は消滅する。
左手のみで発動する関係でほとんどの行動を阻害せず同時に使用可能。
2体目を出すと1体目は消滅する。
左手のみで発動する関係でほとんどの行動を阻害せず同時に使用可能。
ホロデコイは
操作モードのデコイの移動は完全に本体に依存しており、移動はもちろん、しゃがみ、ジャンプ、振り向きなど本人の動きを全て真似する。ただしジャンプは平地で使用しても不発に終わることがままある。
フィニッシャーやエモートまで真似をする。それらがデコイを出すものなら、デコイからも同じくデコイを出す。
操作モードのデコイの速度は本体の速度と同じ速度になる。デコイが武器を持ったまま武器なしスプリントと同じ速度で走ったりする。
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を押すと自動モード⇔リリース操作モードを切り替え、操作モードではミラージュ本人と動きがリンクする。
操作モードのデコイの移動は完全に本体に依存しており、移動はもちろん、しゃがみ、ジャンプ、振り向きなど本人の動きを全て真似する。ただしジャンプは平地で使用しても不発に終わることがままある。
フィニッシャーやエモートまで真似をする。それらがデコイを出すものなら、デコイからも同じくデコイを出す。
操作モードのデコイの速度は本体の速度と同じ速度になる。デコイが武器を持ったまま武器なしスプリントと同じ速度で走ったりする。
デコイが攻撃されると、専用の効果音と共にデコイを攻撃した敵の現在地が味方全員に通知され、「Bamboo!」とチームメイトと敵チームに発言する。
テルミットグレネードやコースティックのNoxガス、ワットソンの電気フェンスなどの敵が作り出したダメージゾーンに突っ込ませてデコイにダメージを与えた場合も、設置者の位置が通知される。
特にガストラップについてはデコイを接近させることで起動させられる。
またブラッドハウンドが使う全能の目、ハンティングビーストにもしっかり引っ掛かってくれる。
銃弾等は貫通するので盾には使えない。
デコイを外見だけで見破るのはほぼ不可能。移動時には足音まで出す。
生成されるデコイはミラージュ本体のスキン、所持中の武器とその武器スキンまで忠実にコピーされている。
生成時点で持っていた武器に固定。操作モードを切り替える際にデコイの武器も本物と同期し反映される。
(ただし武器スキンについてはコモン~スーパーレアについてはデフォルトのスキン、レジェンダリーについては同じ形状の基本スキンとなり色違い等は反映されない)
テルミットグレネードやコースティックのNoxガス、ワットソンの電気フェンスなどの敵が作り出したダメージゾーンに突っ込ませてデコイにダメージを与えた場合も、設置者の位置が通知される。
特にガストラップについてはデコイを接近させることで起動させられる。
またブラッドハウンドが使う全能の目、ハンティングビーストにもしっかり引っ掛かってくれる。
銃弾等は貫通するので盾には使えない。
デコイを外見だけで見破るのはほぼ不可能。移動時には足音まで出す。
生成されるデコイはミラージュ本体のスキン、所持中の武器とその武器スキンまで忠実にコピーされている。
生成時点で持っていた武器に固定。操作モードを切り替える際にデコイの武器も本物と同期し反映される。
(ただし武器スキンについてはコモン~スーパーレアについてはデフォルトのスキン、レジェンダリーについては同じ形状の基本スキンとなり色違い等は反映されない)
自動モードのデコイの姿勢は、発動した瞬間のミラージュ本体の姿勢を参照する。本体がしゃがんだ状態で出せばデコイもしゃがむ。
スライディング中に出すとデコイもスライディングし、速度がなくなるとそのまましゃがみ移動に移行する。
走り終わったデコイは動きをリンクさせないと発動時の姿勢通り(立ち・しゃがみ)の状態で停止する。
スライディングあるいはしゃがみ移動中にリンクを切った時はしゃがみ状態でまっすぐ移動してくれる。
障害物に引っかかるとその場で停止する。落下して障害物に挟まるような状態だと勝手に消滅してしまうことがあるので注意。
スライディング中に出すとデコイもスライディングし、速度がなくなるとそのまましゃがみ移動に移行する。
走り終わったデコイは動きをリンクさせないと発動時の姿勢通り(立ち・しゃがみ)の状態で停止する。
スライディングあるいはしゃがみ移動中にリンクを切った時はしゃがみ状態でまっすぐ移動してくれる。
障害物に引っかかるとその場で停止する。落下して障害物に挟まるような状態だと勝手に消滅してしまうことがあるので注意。
自動モードの間はカメラ方向に直進していくのだが、直進する速度はデコイを出す状況によってかなり異なる。
武器なし立ちの場合は武器なし移動より遅く、武器出し移動より速い。武器なしスプリントすると簡単に追い抜いてしまう。
武器出し立ちの場合は武器出しスプリントと同じ速度。
武器なししゃがみの場合は武器なししゃがみ移動と同じ速度。
武器出ししゃがみの場合は武器出し移動より遅く武器なししゃがみ移動より速い。
より本物らしく見せるなら武器出し立ちか武器なししゃがみの状態から出したい。
武器なし立ちの場合は武器なし移動より遅く、武器出し移動より速い。武器なしスプリントすると簡単に追い抜いてしまう。
武器出し立ちの場合は武器出しスプリントと同じ速度。
武器なししゃがみの場合は武器なししゃがみ移動と同じ速度。
武器出ししゃがみの場合は武器出し移動より遅く武器なししゃがみ移動より速い。
より本物らしく見せるなら武器出し立ちか武器なししゃがみの状態から出したい。
アルティメット
Life of the Party | ||
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (77B9C861-2A71-491C-B4A6-4FF30D086FFE.jpeg) | 効果 | その場に6体のデコイを出現させる。このデコイはミラージュの動きを追従する。 |
原文 | Mirage deploys a team of controllable decoys to distract enemies. | |
クールタイム | 60秒 |
1秒間クローク状態で予備動作を取った後、自身を中心に5体のホロデコイを円状に展開する。展開したデコイはミラージュ本人と動きがリンクする。
デコイの持続時間は15秒で、リンクを解除できない。それ以外の仕様は概ね戦術「Psyche Out」と同じ。
デコイの持続時間は15秒で、リンクを解除できない。それ以外の仕様は概ね戦術「Psyche Out」と同じ。
パーク
パークは
|
|
+ | 以下はベータ版での情報です |
装飾
+ | ... |
その他
調整履歴
調整日付 | 内容 |
まだ調整されていません |