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冴姫連続技 - (2017/06/06 (火) 21:00:26) の1つ前との変更点

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#contents *アルカナコンボ **基本ルート **EF時限定ルート ------- *表記について ------- **テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 **略語 略称・通称早見表 |jc|ジャンプキャンセル| |hjc|ハイジャンプキャンセル| |hc(HC)|ホーミングキャンセル| |EFc(efc)|エクステンドフォースキャンセル| |その他キャラ固有の略称は|こちらより下に| ----- #region(closed,*コンボ選択の指針や補足について ) ・イクリプスを有効に組み込めるコンボルートが少ない ・ノーゲージでそこそこダメージが取れる ・EF状態の崩しが強力 以上のことから、[応用連続技1]を軸にノーゲージルートを使用、 補正の関係でノーゲージコンボを選択できない時やダメージ/状況を重視したい時は適宜ゲージ消費ルートを選択したい  (※例 ・2Aを3回刻んでしまったのでゴームグラスからHCするルートを選択      ・試合開始直後、なるべくゲージを増やしたいのでEFCルートを選択 など ただし、ノーゲージコンボを主に使用するにはある程度のヒット確認精度が求められるので 割り切って[基本連続技2]などのゲージ消費ルートを使い、 慣れてきたらノーゲージにも挑戦するぐらいでも構わない 【地上2A始動パーツ】 [2A×2>5B(or2B)>2C>Cゴームグラス]からノーゲージでJAに繋げられるので 地上2A始動は基本的にこのパーツを使う 2A×2でヒット確認し、ガードされていたら連携を駆使してガードを崩そう 状況を見てその後の展開重視ならノーゲージコンボ、ダメージとゲージ増加重視ならEFCコンボに派生させたい 【[2A×2>5B]と[2A×2>2B]の使い分け】 それぞれメリット/デメリットがあるので状況に応じて使い分けたい ・[5B] メリット  ・硬直が少ない       ・jc可能       ・ディレイ2Bで暴れ/ジャンプ潰しが可能 デメリット ・リーチが短い(やや離れた距離での差し込みには向かない)       ・クラウソラスのタメが作れない(GC6Dに対応しづらい) ・[2B] メリット  ・リーチが長い。相手との距離が怪しい時はこちらを       ・ブリューナク・クラウソラスのタメが作れる       ・hjc可能 デメリット ・硬直が長い(GC4Dに弱い)       ・ノーマルjc不可(相手ガード時の展開が制限される) 補足などはここで追記していきます。 [上溜めについて] 上溜めと下溜めは比較的前や後ろ溜めに比べるとかなり溜まりやすいので楽なのですがCオルナなどをコンボに組み込む際、溜めが足らなかったり、ジャンプキャンセルで飛んでしまったりなどあると思います。 ただこのゲームの場合、ジャンプに移行する行動は攻撃ボタンよりも優先順位が低いです。 例)5A上入れっぱ8B 上記のように5A上入れっぱ8Bと入力した際、入れ込む形で8Bを入力すると5A後のジャンプ移行は5Bの優先度に負けるため上溜めしたまま5Bが出せることになります。 これを5Cの時に8B>8C>Cオルナとしてみればコンボ中でやる際でも安定すると思います。 この仕様はかなりの場面で使用されることが多いので覚えておいてもいいかもしれません。 例えば着地にしたする前から上入れっぱ入れ込み8Bとしてした時このままだとジャンプしますが、8Bのおかげで飛ぶことがないので5Bからオルナを出すことも可能です。 [ゴームグラスについて] ・ABC全てに対応しているが基本Cゴームグラスだけを使うものと思っていい。  C版が一番発生が早くA版が遅い。ダメージもC版が最も高く、A版が一番低い。  ただC版はB版やA版に比べるとヒット後浮きが高くなるためエリアルがしづらい。  しかしCゴームグラスは5Aと同じ発生FでありA版とC版ではダメージの差が2000もあるので  前溜めを恐れずCゴームグラスを使ってみよう。  ただA版やB版も価値がない訳ではなくキャラ限定ではあるがCゴームグラスより高いダメージや良い状況作りができる  可能性があるのでそこは要検証である。 [ゴームグラスからのノーゲージの補正について] ・ノーゲージでどこまで平気かというラインが難しいと思いますが割と体感でわかるようになりますが一応載せておきます。  基本は2A×2→2B→2Cがギリギリの補正ラインです。EFCをするとまたややこしくなるのでそれは割愛します。  他にはJA→着地2A→2B→2Cや5B→2B(6B)→2Cなどがそうです。他にもゴームの後にJCがジャンプ直後出来る補正などもあります。  J3C始動、5B(2B、6B)始動、5C始動、2C始動(キャラ限かつディレイ対応アリ)、2A×3(2~3回まで)始動、2A→5B(2B)始動など、  ほとんどが単発での拾いになるのでヒット確認が難しいですがゲイアからの補正が優秀なので是非狙いたいところ。   [ゲイアサイルについて] ・先ほどのJCからのゲイアのついての補足でエリアルを伸ばせる場合のゲイアの選択とディレイなどについて。  基本Aゲイアはコンボには使用しません。Bゲイアがエリアル即JCから、CゲイアがエリアルJAJCからとなります。  まずJCからでないとほぼ当たらないです。EFC中なら可能ですがそれもややこしいので割愛。  一応キャラクター限定(冴姫、はぁと、頼子、フィオナ、シャル、キャサリンが非対応、神依のみ不安定なためココ)  2C→CゴームからJAJCからCゲイアで追撃可能で着地でまたキャラ限で5Aで拾えるキャラとCゴームでしか拾えないキャラに  分かれます。ここでディレイの有無はありません。  補足で2CからCゴームした場合とCゴームをダウンなしでした場合で浮きが変化するのでそこでJAJCかJCからかほぼ決まります。  もうひとつ補足でエリアルの途中で端に到達した場合ゲイアのヒット位置がずれて外れる場合があります。基本これは着地して  Cゴームでしか拾えないキャラに起きやすいので端付近かどうか見て判断する必要があります。  そして先ほどのエリアル即JCができた場合に関しては非対応キャラもほぼ対応となりますが(フィオナのみ全非対応)  ダウンなしCゴーム→JC→BゲイアのBゲイアの際に一部キャラディレイが必要となり、先ほど着地時にCゴームでのみ可能だった  キャラが全員ディレイが必要になります。 ディレイが必要なのは、冴姫、はぁと、頼子、シャル、キャサリン、あかね、クラリス、エルザ、アンジェ、ゼニアとなります。  着地したら全キャラ5Aで拾えると言いたいですが、ドロシーのみ非対応でドロシーは5AではなくCゴームでのみ拾えます。  追記として2C始動の場合浮きますがJCが即ヒットするのでBゲイアをディレイ調整すれば入りますがJAJCからCゲイアするのと  JA一回分の補正が緩い程度しか差はないので欲張りな方はどうぞ。 #endregion ----- *基本連続技 ----- [基本連続技1] &bold(){2A>2B>2C>クラウ・ソラス} |必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| 超基本コンボ。クラウソラス!余裕があればリアファイル!! ----- [基本連続技2] &bold(){2A(orJB)>2A>2B>2C>Cゴームグラス>8hc>JB>J4B>jc>JB>JC>Aフラガラッハ} |必要アルカナゲージ:1|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| ゴームグラスコンボの基本形。始動別に覚えるのが面倒な場合はこれ一本でも可 ゴームグラス最終段の蹴り上げ部分をキャンセルして真上にホーミングして繋げていく ----- [基本連続技3] &bold(){2A>2B>2C>Bブリューナク>5A>6C>JB>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガラッハ} |必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:きら・キャサリン・ドロシー| |>|>|備考:| JB2A2B2C~などより多く技を刻んだ場合、復帰補正をかけた場合はBブリュ>hc加速JBJC>着地ジャンプエリアルか、Bブリュ>3hc5A6Cエリアルに(こちらの方が簡単) 非対応のキャラがいるので、できればゴームグラスコンボに統一したい ----- [基本連続技4] &bold(){(空対空で)JA>jc>JA>JC>Aフラガラッハ} |必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| 空対空の基本で下からの突き上げに使う。JAヒット後相手が横にいるようならJA>JB>jc~かJA>J4B>jc~ 相手の位置が高い場合はJCを抜くなど適宜状況判断が必要 始めのうちはJA>jc>JA>Aフラガラッハで統一するなどして使い方に慣れよう ----- [基本連続技5] &bold(){Cブリューナク>エル・イードヴァル} |必要アルカナゲージ:1|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| 相手側の画面端が遠ければエルイードヴァル着地後もう一度エルイードヴァルが入る 着地EFCイクリプスなども可 ----- *応用連続技 ----- [応用連続技1] &bold(){2A>2A>5B(or2B)>2C>Cゴームグラス>JA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガラッハ)} |必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:約7500| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| 5B>2B>2C>CゴームにしてもノーゲージでJAが繋がる 画面端ではJCをJEに変えると少し伸びる ----- [応用連続技2] &bold(){JB>2A>2B>Cゴームグラス>JA>JB>jc>JB>JC>Aフラガラッハ} |必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| JBで着地した後に微ステップを混ぜるとCゴームを空振りにくくなる Cゴームグラスはガードさせて-10Fの技なので、しっかり2Bまでで確認していきたい ----- [応用連続技3] &bold(){JB>2B>2C>Cゴームグラス>efc>JAJ4BjcJAJC>Cゲイアサイル>Cゴームグラス>リア・ファイル} |必要アルカナゲージ:1|EF:1|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| ----- [応用連続技4] &bold(){JB>2A×2>Cゴームグラス>エリアル>Aフラガラッハ} |必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| JBの後に微ダッシュすると2Aが2回きちんとヒットする。 2Aを最速で刻んでしまうとCゴームの溜め時間が足りなくなるためディレイをかけて繋げる ----- [応用連続技5] &bold(){2B(or6BorJ3C)>Çゴームグラス>JC>Bゲイアサイル>Cゴームグラス>5HC>エリアル>Aフラガラッハ} |必要アルカナゲージ:1|EF:1|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| はぁと、フィオナ、シャル、キャサリンはゲイアサイルをCにすれば入る。アンジェは最初のゴーム後前ジャンプJC>Bゲイアサイルにすれば入る ----- [応用連続技6] &bold(){Cブリューナク(カウンターヒット時)efc>5A>6C>低ダJC>着地エリアル} |必要アルカナゲージ:1|EF:1|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| Cブリューナクカウンターヒット時は大ダメージチャンスなので頑張ろう Cブリューナク出掛かりが相殺してそのままカウンターヒットした場合は(相殺出し切り)キャンセルJBなどが繋がる場合もある ----- [応用連続技7] &bold(){N投げ>EFC>2A>5B>5C>Cオルナ>JA>J4B>着地6C>JA>J4B>jc>JC>JE>Aフラガ} |必要アルカナゲージ:0|EF:あり|ダメージ:7500くらい| |>|>|未対応アルカナ:EFの短い水や花、樹などはできない| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| N投げ始動の基本レシピ。JA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガにすれば全アルカナ対応になる。 Cオルナが難しいと思う人はしっかりと5Bの段階で溜めれれば安定するコンボなのでぜひ覚えてみてほしい。 上溜めができない、という方は最初の方の補足に溜めについて書いてあるのでぜひ見てください。 ----- [応用連続技8] &bold(){N投げ>EFC>ジャンプからディレイ気味に低ダJB>JC>Cゲイア>前ステップ2A>2B>5C>2C} |必要アルカナゲージ:0|EF:あり|ダメージ:5900くらい| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| こちらはN投げ始動の運びコンです。最初のディレイ低ダが慣れるまでは難しいです。慣れてくれば結構低ダの猶予自体は長いです。 背の高さが低いキャラには低ダJBがめくれてしまう可能性があるのでそこだけは注意。低ダから早めにJBを出す感じで狙えば問題ない。 下に違うルートもあるので載せておきます。 ---- [応用連続技8] &bold(){N投げ>EFC>NH(7or8or9H慣性)>JB>JC>Cゲイア>前ステップ2A>2B>5C>2C} |必要アルカナゲージ:0|EF:あり|ダメージ:5900くらい| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| 上のレシピがやりづらい方はこちらの方が向いてる可能性もあるのでどうぞ。 慣性のつけ方が難しいのでどちらがいいかは使う人次第です。 ---- [応用連続技9] &bold(){~適当5C>EFC>低ダJA>JC>Cゲイア>前ステップ2A>2B>5C>2C} |必要アルカナゲージ:なし|EF:あり|ダメージ:7000くらい| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:アンジェ、フィオナ、このは| |>|>|備考:|立ち喰らい限定| ちょっとした投げ始動からの流用のレシピ。こちらもかなり運べます。 欠点はEFCからの低ダがjcではないのがJAをやる場合かなりきついのと猶予があまりないのでコンボ難度は結構高いです。 低ダJAの猶予のせいでかなりの入れ込みが必要があります。入れ込まないとまずできないです。低 あと距離が離れてるとJAが届かないので基本近く時以外は狙えません。なのであまり水と氷と時以外でやるのは推奨しません。 上記以外の詳細なコンボルートはメモページを参照のこと *アルカナ別 ----- **&color(whitesmoke,deeppink){愛}のアルカナ ----- &bold(){(N投げ>EFC>低ダJE>微ダッシュ6B>5C>Cオルナ>低ダJA>J4B>着地6C>jc>JC>JE>Aフラガ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|7600くらい |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:|EF時間の長いアルカナのみできるレシピ。N投げノーゲージだと最大ダメージ。 ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- **&color(whitesmoke,dodgerblue){雷}のアルカナ ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- **&color(black,papayawhip){時}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,forestgreen){樹}のアルカナ ----- ----- **&color(Whitesmoke,saddlebrown){土}のアルカナ ----- ----- **&color(black,orangered){火}のアルカナ ----- ----- **&color(black,springgreen){風}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,blue){闇}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,blueviolet){魔}のアルカナ ----- ----- **&color(Black,#0CB0E0){水}のアルカナ ----- &bold(){~適当5C>EFC>前ステ6C>JB>微ダッシュ5A6C>JB>微ダッシュ2A>2B>5C>2C} |必要アルカナゲージ:0|EF:あり|ダメージ:8000~9000| |>|>|未対応アルカナ:水と氷と時以外未対応| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:|基本は水と氷のみで時でもできるが時はすこしレシピが変わります。 ----- **&color(black,plum){鋼}のアルカナ ----- ----- **&color(black,palegreen){聖}のアルカナ ----- ----- **&color(black,skyblue){氷}のアルカナ ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- **&color(black,yellow){光}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,steelblue){罰}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,darkmagenta){罪}のアルカナ ----- ----- **&color(Whitesmoke,indigo){磁}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡}のアルカナ ----- ----- **&color(black,orange){音}のアルカナ ----- ----- **&color(black,pink){花}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,crimson){顎獣}のガイスト ----- ----- **&color(black,lightsalmon){運}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,gray){剱神}のガイスト ----- ----- **&color(Black,red){血}のアルカナ ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| *コンボ動画 . //アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています
#contents *アルカナコンボ **基本ルート **EF時限定ルート ------- *表記について ------- **テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 **略語 略称・通称早見表 |jc|ジャンプキャンセル| |hjc|ハイジャンプキャンセル| |hc(HC)|ホーミングキャンセル| |EFc(efc)|エクステンドフォースキャンセル| |その他キャラ固有の略称は|こちらより下に| ----- #region(closed,*コンボ選択の指針や補足について ) ・イクリプスを有効に組み込めるコンボルートが少ない ・ノーゲージでそこそこダメージが取れる ・EF状態の崩しが強力 以上のことから、[応用連続技1]を軸にノーゲージルートを使用、 補正の関係でノーゲージコンボを選択できない時やダメージ/状況を重視したい時は適宜ゲージ消費ルートを選択したい  (※例 ・2Aを3回刻んでしまったのでゴームグラスからHCするルートを選択      ・試合開始直後、なるべくゲージを増やしたいのでEFCルートを選択 など ただし、ノーゲージコンボを主に使用するにはある程度のヒット確認精度が求められるので 割り切って[基本連続技2]などのゲージ消費ルートを使い、 慣れてきたらノーゲージにも挑戦するぐらいでも構わない 【地上2A始動パーツ】 [2A×2>5B(or2B)>2C>Cゴームグラス]からノーゲージでJAに繋げられるので 地上2A始動は基本的にこのパーツを使う 2A×2でヒット確認し、ガードされていたら連携を駆使してガードを崩そう 状況を見てその後の展開重視ならノーゲージコンボ、ダメージとゲージ増加重視ならEFCコンボに派生させたい 【[2A×2>5B]と[2A×2>2B]の使い分け】 それぞれメリット/デメリットがあるので状況に応じて使い分けたい ・[5B] メリット  ・硬直が少ない       ・jc可能       ・ディレイ2Bで暴れ/ジャンプ潰しが可能 デメリット ・リーチが短い(やや離れた距離での差し込みには向かない)       ・クラウソラスのタメが作れない(GC6Dに対応しづらい) ・[2B] メリット  ・リーチが長い。相手との距離が怪しい時はこちらを       ・ブリューナク・クラウソラスのタメが作れる       ・hjc可能 デメリット ・硬直が長い(GC4Dに弱い)       ・ノーマルjc不可(相手ガード時の展開が制限される) 補足などはここで追記していきます。 [上溜めについて] 上溜めと下溜めは比較的前や後ろ溜めに比べるとかなり溜まりやすいので楽なのですがCオルナなどをコンボに組み込む際、溜めが足らなかったり、ジャンプキャンセルで飛んでしまったりなどあると思います。 ただこのゲームの場合、ジャンプに移行する行動は攻撃ボタンよりも優先順位が低いです。 例)5A上入れっぱ8B 上記のように5A上入れっぱ8Bと入力した際、入れ込む形で8Bを入力すると5A後のジャンプ移行は5Bの優先度に負けるため上溜めしたまま5Bが出せることになります。 これを5Cの時に8B>8C>Cオルナとしてみればコンボ中でやる際でも安定すると思います。 この仕様はかなりの場面で使用されることが多いので覚えておいてもいいかもしれません。 例えば着地にしたする前から上入れっぱ入れ込み8Bとしてした時このままだとジャンプしますが、8Bのおかげで飛ぶことがないので5Bからオルナを出すことも可能です。 [ゴームグラスについて] ・ABC全てに対応しているが基本Cゴームグラスだけを使うものと思っていい。  C版が一番発生が早くA版が遅い。ダメージもC版が最も高く、A版が一番低い。  ただC版はB版やA版に比べるとヒット後浮きが高くなるためエリアルがしづらい。  しかしCゴームグラスは5Aと同じ発生FでありA版とC版ではダメージの差が2000もあるので  前溜めを恐れずCゴームグラスを使ってみよう。  ただA版やB版も価値がない訳ではなくキャラ限定ではあるがCゴームグラスより高いダメージや良い状況作りができる  可能性があるのでそこは要検証である。 [ゴームグラスからのノーゲージの補正について] ・ノーゲージでどこまで平気かというラインが難しいと思いますが割と体感でわかるようになりますが一応載せておきます。  基本は2A×2→2B→2Cがギリギリの補正ラインです。EFCをするとまたややこしくなるのでそれは割愛します。  他にはJA→着地2A→2B→2Cや5B→2B(6B)→2Cなどがそうです。他にもゴームの後にJCがジャンプ直後出来る補正などもあります。  J3C始動、5B(2B、6B)始動、5C始動、2C始動(キャラ限かつディレイ対応アリ)、2A×3(2~3回まで)始動、2A→5B(2B)始動など、  ほとんどが単発での拾いになるのでヒット確認が難しいですがゲイアからの補正が優秀なので是非狙いたいところ。   [ゲイアサイルについて] ・先ほどのJCからのゲイアのついての補足でエリアルを伸ばせる場合のゲイアの選択とディレイなどについて。  基本Aゲイアはコンボには使用しません。Bゲイアがエリアル即JCから、CゲイアがエリアルJAJCからとなります。  まずJCからでないとほぼ当たらないです。EFC中なら可能ですがそれもややこしいので割愛。  一応キャラクター限定(冴姫、はぁと、頼子、フィオナ、シャル、キャサリンが非対応、神依のみ不安定なためココ)  2C→CゴームからJAJCからCゲイアで追撃可能で着地でまたキャラ限で5Aで拾えるキャラとCゴームでしか拾えないキャラに  分かれます。ここでディレイの有無はありません。  補足で2CからCゴームした場合とCゴームをダウンなしでした場合で浮きが変化するのでそこでJAJCかJCからかほぼ決まります。  もうひとつ補足でエリアルの途中で端に到達した場合ゲイアのヒット位置がずれて外れる場合があります。基本これは着地して  Cゴームでしか拾えないキャラに起きやすいので端付近かどうか見て判断する必要があります。  そして先ほどのエリアル即JCができた場合に関しては非対応キャラもほぼ対応となりますが(フィオナのみ全非対応)  ダウンなしCゴーム→JC→BゲイアのBゲイアの際に一部キャラディレイが必要となり、先ほど着地時にCゴームでのみ可能だった  キャラが全員ディレイが必要になります。  着地したら全キャラ5Aで拾えると言いたいですが、ドロシーのみ非対応でドロシーは5AではなくCゴームでのみ拾えます。  追記として2C始動の場合浮きますがJCが即ヒットするのでBゲイアをディレイ調整すれば入りますがJAJCからCゲイアするのと  JA一回分の補正が緩い程度しか差はないので欲張りな方はどうぞ。 #endregion ----- *基本連続技 ----- [基本連続技1] &bold(){2A>2B>2C>クラウ・ソラス} |必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| 超基本コンボ。クラウソラス!余裕があればリアファイル!! ----- [基本連続技2] &bold(){2A(orJB)>2A>2B>2C>Cゴームグラス>8hc>JB>J4B>jc>JB>JC>Aフラガラッハ} |必要アルカナゲージ:1|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| ゴームグラスコンボの基本形。始動別に覚えるのが面倒な場合はこれ一本でも可 ゴームグラス最終段の蹴り上げ部分をキャンセルして真上にホーミングして繋げていく ----- [基本連続技3] &bold(){2A>2B>2C>Bブリューナク>5A>6C>JB>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガラッハ} |必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:きら・キャサリン・ドロシー| |>|>|備考:| JB2A2B2C~などより多く技を刻んだ場合、復帰補正をかけた場合はBブリュ>hc加速JBJC>着地ジャンプエリアルか、Bブリュ>3hc5A6Cエリアルに(こちらの方が簡単) 非対応のキャラがいるので、できればゴームグラスコンボに統一したい ----- [基本連続技4] &bold(){(空対空で)JA>jc>JA>JC>Aフラガラッハ} |必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| 空対空の基本で下からの突き上げに使う。JAヒット後相手が横にいるようならJA>JB>jc~かJA>J4B>jc~ 相手の位置が高い場合はJCを抜くなど適宜状況判断が必要 始めのうちはJA>jc>JA>Aフラガラッハで統一するなどして使い方に慣れよう ----- [基本連続技5] &bold(){Cブリューナク>エル・イードヴァル} |必要アルカナゲージ:1|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| 相手側の画面端が遠ければエルイードヴァル着地後もう一度エルイードヴァルが入る 着地EFCイクリプスなども可 ----- *応用連続技 ----- [応用連続技1] &bold(){2A>2A>5B(or2B)>2C>Cゴームグラス>JA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガラッハ)} |必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:約7500| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| 5B>2B>2C>CゴームにしてもノーゲージでJAが繋がる 画面端ではJCをJEに変えると少し伸びる ----- [応用連続技2] &bold(){JB>2A>2B>Cゴームグラス>JA>JB>jc>JB>JC>Aフラガラッハ} |必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| JBで着地した後に微ステップを混ぜるとCゴームを空振りにくくなる Cゴームグラスはガードさせて-10Fの技なので、しっかり2Bまでで確認していきたい ----- [応用連続技3] &bold(){JB>2B>2C>Cゴームグラス>efc>JAJ4BjcJAJC>Cゲイアサイル>Cゴームグラス>リア・ファイル} |必要アルカナゲージ:1|EF:1|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| ----- [応用連続技4] &bold(){JB>2A×2>Cゴームグラス>エリアル>Aフラガラッハ} |必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| JBの後に微ダッシュすると2Aが2回きちんとヒットする。 2Aを最速で刻んでしまうとCゴームの溜め時間が足りなくなるためディレイをかけて繋げる ----- [応用連続技5] &bold(){2B(or6BorJ3C)>Çゴームグラス>JC>Bゲイアサイル>Cゴームグラス>5HC>エリアル>Aフラガラッハ} |必要アルカナゲージ:1|EF:1|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| はぁと、フィオナ、シャル、キャサリンはゲイアサイルをCにすれば入る。アンジェは最初のゴーム後前ジャンプJC>Bゲイアサイルにすれば入る ----- [応用連続技6] &bold(){Cブリューナク(カウンターヒット時)efc>5A>6C>低ダJC>着地エリアル} |必要アルカナゲージ:1|EF:1|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| Cブリューナクカウンターヒット時は大ダメージチャンスなので頑張ろう Cブリューナク出掛かりが相殺してそのままカウンターヒットした場合は(相殺出し切り)キャンセルJBなどが繋がる場合もある ----- [応用連続技7] &bold(){N投げ>EFC>2A>5B>5C>Cオルナ>JA>J4B>着地6C>JA>J4B>jc>JC>JE>Aフラガ} |必要アルカナゲージ:0|EF:あり|ダメージ:7500くらい| |>|>|未対応アルカナ:EFの短い水や花、樹などはできない| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| N投げ始動の基本レシピ。JA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガにすれば全アルカナ対応になる。 Cオルナが難しいと思う人はしっかりと5Bの段階で溜めれれば安定するコンボなのでぜひ覚えてみてほしい。 上溜めができない、という方は最初の方の補足に溜めについて書いてあるのでぜひ見てください。 ----- [応用連続技8] &bold(){N投げ>EFC>ジャンプからディレイ気味に低ダJB>JC>Cゲイア>前ステップ2A>2B>5C>2C} |必要アルカナゲージ:0|EF:あり|ダメージ:5900くらい| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| こちらはN投げ始動の運びコンです。最初のディレイ低ダが慣れるまでは難しいです。慣れてくれば結構低ダの猶予自体は長いです。 背の高さが低いキャラには低ダJBがめくれてしまう可能性があるのでそこだけは注意。低ダから早めにJBを出す感じで狙えば問題ない。 下に違うルートもあるので載せておきます。 ---- [応用連続技8] &bold(){N投げ>EFC>NH(7or8or9H慣性)>JB>JC>Cゲイア>前ステップ2A>2B>5C>2C} |必要アルカナゲージ:0|EF:あり|ダメージ:5900くらい| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:| 上のレシピがやりづらい方はこちらの方が向いてる可能性もあるのでどうぞ。 慣性のつけ方が難しいのでどちらがいいかは使う人次第です。 ---- [応用連続技9] &bold(){~適当5C>EFC>低ダJA>JC>Cゲイア>前ステップ2A>2B>5C>2C} |必要アルカナゲージ:なし|EF:あり|ダメージ:7000くらい| |>|>|未対応アルカナ:なし| |>|>|未対応キャラ:アンジェ、フィオナ、このは| |>|>|備考:|立ち喰らい限定| ちょっとした投げ始動からの流用のレシピ。こちらもかなり運べます。 欠点はEFCからの低ダがjcではないのがJAをやる場合かなりきついのと猶予があまりないのでコンボ難度は結構高いです。 低ダJAの猶予のせいでかなりの入れ込みが必要があります。入れ込まないとまずできないです。低 あと距離が離れてるとJAが届かないので基本近く時以外は狙えません。なのであまり水と氷と時以外でやるのは推奨しません。 上記以外の詳細なコンボルートはメモページを参照のこと *アルカナ別 ----- **&color(whitesmoke,deeppink){愛}のアルカナ ----- &bold(){(N投げ>EFC>低ダJE>微ダッシュ6B>5C>Cオルナ>低ダJA>J4B>着地6C>jc>JC>JE>Aフラガ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|7600くらい |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:|EF時間の長いアルカナのみできるレシピ。N投げノーゲージだと最大ダメージ。 ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- **&color(whitesmoke,dodgerblue){雷}のアルカナ ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- **&color(black,papayawhip){時}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,forestgreen){樹}のアルカナ ----- ----- **&color(Whitesmoke,saddlebrown){土}のアルカナ ----- ----- **&color(black,orangered){火}のアルカナ ----- ----- **&color(black,springgreen){風}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,blue){闇}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,blueviolet){魔}のアルカナ ----- ----- **&color(Black,#0CB0E0){水}のアルカナ ----- &bold(){~適当5C>EFC>前ステ6C>JB>微ダッシュ5A6C>JB>微ダッシュ2A>2B>5C>2C} |必要アルカナゲージ:0|EF:あり|ダメージ:8000~9000| |>|>|未対応アルカナ:水と氷と時以外未対応| |>|>|未対応キャラ:なし| |>|>|備考:|基本は水と氷のみで時でもできるが時はすこしレシピが変わります。 ----- **&color(black,plum){鋼}のアルカナ ----- ----- **&color(black,palegreen){聖}のアルカナ ----- ----- **&color(black,skyblue){氷}のアルカナ ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- **&color(black,yellow){光}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,steelblue){罰}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,darkmagenta){罪}のアルカナ ----- ----- **&color(Whitesmoke,indigo){磁}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡}のアルカナ ----- ----- **&color(black,orange){音}のアルカナ ----- ----- **&color(black,pink){花}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,crimson){顎獣}のガイスト ----- ----- **&color(black,lightsalmon){運}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,gray){剱神}のガイスト ----- ----- **&color(Black,red){血}のアルカナ ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| *コンボ動画 . //アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています

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