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エルザ連続技 - (2014/12/21 (日) 03:44:09) の最新版との変更点

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**[[前作wikiも参考にしてください>>http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/211.html]] ※このページは工事中です。 #contents ------- *表記について ------- **テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 **略語 jc ……ジャンプキャンセル hc ……ホーミングキャンセル      ※アルカナゲージを消費しないホーミング行動は       大文字で『H』表記が一般的 efc ……エクステンドフォースキャンセル      ※キャンセル行動ではない、アルカナブラスト(エクステンドフォース)は       大文字『EF』と表記が一般的 ------- *連続技(コンボ)を覚える前に ------- アルカナハートのコンボは、基本的にかなりの自由度を持ちます。 そのため、下記に記載するコンボはほんの一部でしかなく、「あ、これつながるかも?」と思ったら大体繋がります。 あくまでも「基本コンボ」であり「ここに記載されているコンボ以外のレシピが無い」わけではないことを十分に理解してください。 「自分の入力しやすさ」や「コンボ後の状況」、「距離や高さを配慮したコンボ選択」など、視野を広げる参考になればと思います。 ------- **以下、アルカナハートLMwikiからの転記 (12/17) *アルカナコンボ **基本ルート (立屈関係無しに)A>B>C>E 2A>2A 2A>5A 5B>6B 2B>6B 6B>5E 6B>2E 5C>2C 5C>4C 2C>4C **EF時限定ルート 5A>2A 5B>2B 6B>5C 6B>2C 6B>4C ------- ------- **1 0AG EFなし ------- 2A>2B>2C>4C>214B  2Bを5Bに、2Cを5Cに変更するとダメージが増える。  4Cの後に一旦レバーをニュートラルに戻さないと、グロリアがキリエに化けやすいので注意。  ゲージがある場合には、Bグロリア後にランケオラ>ランケオラ派生>追撃でさらにダメージを増やせる。 (画面端)2A>2B>4C>ステップ8jc>JB>J4B>jc>JA>JB>J4B>JE>214A(orBorC)  画面端でコンボを始動した場合、4CからhcやEFCをせずにコンボすることができる。  特にゲージが無い序盤において、ゲージを節約するために活躍する。 ------- **2 1AG EFなし ------- 2A>2B>2C>421A>214AB  キリエで浮かせた相手にセキュリスを当てるシンプルな基本コンボ。  セキュリス自体のダメージが高いため、コンボは短くても十分にダメージが出せ、さらに有利時間を持ちながら起き攻めが可能。 2A>2B>2C>421A>6Dhc>5A>8jc>JA>JB>J4B>8jc>JA>JB>J4B>JE>214A(orBorC)  2C>キリエで相手を浮かし、6Dhcから追撃するエルザの基本コンボ。  2Cをコンボに入れるためダメージは低い。(6118)  ホーミングキャンセル後の5Aを5B>6Bに変更するとダメージを増やせるが、相手との距離と高さが変化するためエリアル部分に微ディレイを入れる必要がある。 2A>2B>2C>4C>5Dhc>JB>J4B>8jc>JA>JB>J4B>JE>214A(orBorC)  4Cで相手を浮かし、5Dhcから追撃するエルザの基本コンボ。  6Dhcを使わないため、土や時を使っているときもレシピの変更を意識する必要が無い。  上記のコンボに比べると横方向の移動距離が長い。2Cは省いてもよい。(ダメージ未比較) 2A>2B>2C>2E>5Dhc>JA>JB>J4B>8jc>JA>JB>J4B>JE>214A(orBorC)  2C>2Eで相手を浮かし、5Dhcから追撃するエルザの基本コンボ。  こちらも6Dhcを使わないため、土や時を使っているときもレシピの変更を意識する必要が無い。  きらやドロシーには2Eが届かないことが多いため、使い分けが必要。 623A(orB)>8Dhc>JA>JB>J4B>8jc>JA>JB>J4B>JE>214AorBorC  クレドが地上ヒットした場合に、エリアル~コムニオに繋げる。  クレドが当たる高さや距離によっては8Dhc>JAが繋がらないので、その場合はグラディウス(追加入力)を。 623C>5Dhcor8Dhc>JB>J4B>jcJA>JB>J4B>JE>214AorBorC  LMの地上Cクレドは最終段の受身不能時間が長く、ある程度地上コンボした後でもNHCや8HCからの追撃が可能。 (空中ヒット)214A(orBorC)>623A>8Dhc>JA>JB>jcJA>JB>J4B>JE>214A(orBorC)  キリエは空中生ヒットから最速Aクレドで追撃が可能。  相手の表裏によってしばしばクレドがキリエに化けてしまっても、ヒットしていればあわてずに追撃できる。  また、キリエには始動補正もないため、どのアルカナを使用していても8000ダメージは確約できるため、  ダメージソースとしても優秀。 ------- **3 0AG EFあり ------- 2A>2B>2C>421A>EFC>5A>8jc>JA>JE>JA>JE>JA>(着地)>5A>8jc>JA>JB>J4B>8jc>JA>JB>J4B>JE>214A(orBorC)  2C>キリエで相手を浮かし、EFCから追撃するエルザの基本EFコンボ。  2Cをコンボに入れるためダメージは低い。 2A>2B>4C>421A>EFC>ステップ8jc>JE>JA>JE>JA>(着地)>5A>8jc>JA>JB>J4B>8jc>JA>JB>J4B>JE>214A(orBorC)  4C>キリエで相手を浮かし、EFCから追撃するエルザの基本EFコンボ。  2Cをコンボに入れないため、上記コンボに比べるとダメージが増える。  しかし、EFC後にステップ慣性ジャンプをする必要が在るため、入力の難易度があがる。 2A>2B>4C>EFC>5DD>JB>ディレイJE>ディレイJA>(着地)>5A>JA>JB>JE>JA>JB>jc>JA>JB>J4B>JE>214A(orBorC)  4Cで相手を浮かし、EFCから追撃するエルザの基本EFコンボ。  上記のコンボに比べると横方向の移動距離が長い。  ディレイを絡めたコンボで、感覚を覚える必要があるため入力の難易度は少しあがる。 2A>2B>2C>2E>EFC>5D>JE>JA>JE>JA>JE>JB>8jc>JB>J4B>JE>JC>214A(orBorC)  2C>2Eで相手を浮かし、EFCから追撃するエルザの基本EFコンボ。  エリアル部分のダメージが高く、横方向の移動距離も長い。  2Bを5Bに、2Cを5Cに変更するとダメージが1000以上あがるが、距離が少し離れると2Eが届かないため注意が必要。 623A(1)>EFC>5A>8jc>JA>JE>JA>JE>JA>(着地)>5A>8jc>JA>JB>JE>JA>JB>jc>JA>JB>J4B>JE>214A(orBorC)  Aクレドは初段ヒット時点では地上判定のためEFCが可能。主にGC6Dから最速Aクレドを出した場合の基本EFコンボ。  また、6BヒットからAクレドを出すことで、下段透かし始動のコンボになる。 2A>2B>4C>EFC>214C>5B>6B>jc>JA>JB>JE>JA>JB>jc>JA>JB>J4B>JE>214A(orBorC)  Cグロリアのバウンドを組み込んだ基本EFコンボ。  ダメージ自体は高くないが、Cグロリアを組み込んだことにより横方向の移動距離が伸びる。 ------- *応用連続技 ------- **1  ------- ------- **2  ------- ------- **3  ------- ------- *アルカナ別 ------- **&color(whitesmoke,deeppink){愛}のアルカナ ------- **&color(whitesmoke,dodgerblue){雷}のアルカナ ------- **&color(black,papayawhip){時}のアルカナ ------- **&color(whitesmoke,forestgreen){樹}のアルカナ ------- **&color(Whitesmoke,saddlebrown){土}のアルカナ ------- **&color(black,orangered){火}のアルカナ ------- **&color(black,springgreen){風}のアルカナ ------- **&color(whitesmoke,blue){闇}のアルカナ ------- **&color(whitesmoke,blueviolet){魔}のアルカナ ------- **&color(Black,#0CB0E0){水}のアルカナ ------- **&color(black,plum){鋼}のアルカナ ------- **&color(black,palegreen){聖}のアルカナ ------- **&color(black,skyblue){氷}のアルカナ ------- **&color(black,yellow){光}のアルカナ ------- **&color(whitesmoke,steelblue){罰}のアルカナ ------- **&color(whitesmoke,darkmagenta){罪}のアルカナ ------- **&color(Whitesmoke,indigo){磁}のアルカナ ------- **&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡}のアルカナ ------- **&color(black,orange){音}のアルカナ ------- **&color(black,pink){花}のアルカナ ------- **&color(whitesmoke,crimson){顎獣}のガイスト ------- **&color(black,lightsalmon){運}のアルカナ ------- **&color(whitesmoke,gray){剱神}のガイスト ------- **&color(whitesmoke,#4F1225){血}のアルカナ **コンボ動画 . //アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています
#contents *アルカナコンボ **基本ルート **EF時限定ルート ------- *表記について ------- **テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 **略語 略称・通称早見表 |jc|ジャンプキャンセル| |hjc|ハイジャンプキャンセル| |hc(HC)|ホーミングキャンセル| |EFc(efc)|エクステンドフォースキャンセル| |その他キャラ固有の略称は|こちらより下に| *基本連続技 ----- &bold(){2A>2B>2C>キリエ>6Dhc>5A(or5B>6B)>8jc>JA>JB>J4B>8jc>JA>JB>J4B>JE>コムニオ} |必要アルカナゲージ:1|EF:なし|ダメージ:6118| |>|>|未対応アルカナ:時| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| ~2C>キリエ>6Dhcを使った基本コンボ。補正の悪い2Cを序盤に組み込むためダメージが低い。 hcからの5Aを5B>6Bに変更することでダメージを少し伸ばすことができるが、エリアル部分にディレイが必要になるため若干難易度が上がる。 時のアルカナを使用する場合は、6Dではなく4Dでhcすることで若干難易度は上がるが同様のコンボを行うことができる。 ----- &bold(){2A>2B>2C>421A>214AB} |必要アルカナゲージ:1|EF:なし|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| キリエで浮かせた相手にセキュリスを当てるシンプルな基本コンボ。 セキュリス自体のダメージが高いため、コンボは短くても十分にダメージが出せ、さらに有利時間を持ちながら起き攻めが可能。 ----- &bold(){2A>2B>2C>4C>5Dhc>JB>J4B>8jc>JA>JB>J4B>JE>コムニオ} |必要アルカナゲージ:1|EF:なし|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| 4Cで相手を浮かし、5Dhcから追撃するエルザの基本コンボ。 6Dhcを使わないため、土や時を使っているときもレシピの変更を意識する必要が無い。 キリエを使用したコンボに比べると横方向の移動距離が長い。2Cは省いてもよい。 ----- &bold(){2A>2B>2C>2E>5Dhc>JA>JB>J4B>8jc>JA>JB>J4B>JE>コムニオ} |必要アルカナゲージ:1|EF:なし|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| 2C>2Eで相手を浮かし、5Dhcから追撃するエルザの基本コンボ。 こちらも6Dhcを使わないため、土や時を使っているときもレシピの変更を意識する必要が無い。 きらやドロシーには2Eが届かないことが多いため、使い分けが必要。 ----- &bold(){A(orBorC)クレド>8Dhc>JA>JB>J4B>8jc>JA>JB>J4B>JE>214AorBorC} |必要アルカナゲージ:1|EF:なし|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| 地上クレドがヒットした場合に、8Dhcからエリアル~コムニオに繋げる。 クレドが当たる高さや距離によっては8Dhc>JAが繋がらないので、その場合はグラディウス(追加入力)を。 Cクレドの場合は受身不能時間が長いため、5Dhc>JBでもつなぐことができる。 ----- &bold(){(画面中央)N投げ>ランケオラ>派生>8j>5DD>JB>着地>5B>jc>JA>JB>J4B>jc>JA>JB>JE>Aサンクトゥス} |必要アルカナゲージ:2|EF:なし|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| 画面中央向きにN投げを行った場合は、ランケオラで追撃可能。 2ゲージある場合は派生を出すことで画面端の起き攻めまで移行することができる。 ----- &bold(){2A>2B>2C>キリエ>efc>ステップ5A>8jc>JA>JE>JA>JE>JA>(着地)>5A>8jc>JA>JB>J4B>8jc>JA>JB>J4B>JE>コムニオ} |必要アルカナゲージ:0|EF:あり|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:時、土| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| ~2C>キリエ>efcを使った基本EFコンボ。補正の悪い2Cを序盤に組み込むためダメージが低い。 ----- &bold(){2A>2B>4C>キリエ>efc>ステップ8j>JE>JA>JE>JA>(着地)>5A>8jc>JA>JB>J4B>8jc>JA>JB>J4B>JE>コムニオ} |必要アルカナゲージ:0|EF:あり|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:時、土| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| ~4C>キリエ>efcを使ったEFコンボ。上のコンボと異なり、2Cを組み込まないためダメージが高い。 しかし、efc後にステップ慣性ジャンプをする必要が在るため、入力の難易度があがる。 ----- &bold(){2A>2B>4C>efc>5DD>JB>ディレイJE>ディレイJA>(着地)>5A>JA>JB>JE>JA>JB>jc>JA>JB>J4B>JE>コムニオ} |必要アルカナゲージ:0|EF:あり|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:時、土| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| 4Cで相手を浮かし、efcから追撃する基本EFコンボ。 上のコンボに比べると横方向の移動距離が長い。 ディレイを絡めたコンボで、感覚を覚える必要があるため入力の難易度は少しあがる。 ----- &bold(){2A>2B>2C>2E>efc>5D>JE>JA>JE>JA>JE>JB>8jc>JB>J4B>JE>JC>コムニオ} |必要アルカナゲージ:0|EF:あり|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:氷、水、時、土| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| 2C>2Eで相手を浮かし、efcから追撃するエルザの基本EFコンボ。 エリアル部分のダメージが高く、横方向の移動距離も長い。 2Bを5Bに、2Cを5Cに変更するとダメージが1000以上高くなるが、距離が少し離れると2Eが届かないため注意が必要。 ----- &bold(){Aクレド(1)>efc>5A>8jc>JA>JE>JA>JE>JA>(着地)>5A>8jc>JA>JB>JE>JA>JB>jc>JA>JB>J4B>JE>コムニオ} |必要アルカナゲージ:0|EF:あり|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:時、土| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| Aクレドは初段ヒット時点では地上判定のためefcが可能。主にGC6Dから最速Aクレドを出した場合の基本EFコンボ。 また、6BヒットからAクレドを出すことで、下段透かし始動のコンボにもなる。 ----- &bold(){2A>2B>4C>efc>Cグロリア>5B>6B>jc>JA>JB>JE>JA>JB>jc>JA>JB>J4B>JE>コムニオ} |必要アルカナゲージ:0|EF:あり|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| Cグロリアのバウンドを組み込んだ基本EFコンボ。 ダメージ自体は高くないが、Cグロリアを組み込んだことにより横方向の移動距離が伸び、コンボ時間が延びる。 ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- *応用連続技 ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| *アルカナ別 ----- **&color(whitesmoke,deeppink){愛}のアルカナ ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- **&color(whitesmoke,dodgerblue){雷}のアルカナ ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- **&color(black,papayawhip){時}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,forestgreen){樹}のアルカナ ----- ----- **&color(Whitesmoke,saddlebrown){土}のアルカナ ----- ----- **&color(black,orangered){火}のアルカナ ----- ----- **&color(black,springgreen){風}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,blue){闇}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,blueviolet){魔}のアルカナ ----- ----- **&color(Black,#0CB0E0){水}のアルカナ ----- ----- **&color(black,plum){鋼}のアルカナ ----- ----- **&color(black,palegreen){聖}のアルカナ ----- ----- **&color(black,skyblue){氷}のアルカナ ----- ----- **&color(black,yellow){光}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,steelblue){罰}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,darkmagenta){罪}のアルカナ ----- ----- **&color(Whitesmoke,indigo){磁}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡}のアルカナ ----- ----- **&color(black,orange){音}のアルカナ ----- ----- **&color(black,pink){花}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,crimson){顎獣}のガイスト ----- ----- **&color(black,lightsalmon){運}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,gray){剱神}のガイスト ----- ----- **&color(Black,red){血}のアルカナ ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|未対応アルカナ:| |>|>|未対応キャラ:| |>|>|備考:| *コンボ動画 . //アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています

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