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なずな アルカナセレクト考察」を以下のとおり復元します。
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*アルカナ選択

**&color(whitesmoke,deeppink){愛} 【使いやすさ】★★★★★ 
   長所
愛玉×3を出すことで霊力ゲージを保存しながら牽制ができ、シールド(214E)で顎獣の弾を吸収できるため顎獣対策としても優秀。イクリプスのビーム後に、距離によって五百重波(214AB)が入る。
ゲージも貯まりやすいので鳴神も狙える。

   短所
アルカナ技に切り返しの技を持たないため、固められると苦しい。
バーストするかガーキャン真十鏡するかで無理矢理切り返そう。
**&color(whitesmoke,dodgerblue){雷}

**&color(black,papayawhip){時}【使いやすさ】★★★☆☆
  長所
AH3に比べて無量光の停止時間が減少したため、さらに扱いがピーキーになった。
切り返しには塵染の意(バックステップ)が強い。ていうか切り返しはこれだけでいいかも。
離縛の意(236E)は主に固めとして使われる。

   短所
時は使い方が特殊で、専用のコンボを組まなければならない。
塵染の意は強力だが、狙ってできるまでにはかなり練習が必要。
またバースト回復が相当遅いので、できる限りバーストしない方向で立ち回らなければいけない。

**&color(whitesmoke,forestgreen){樹}

**&color(Whitesmoke,saddlebrown){土}

**&color(black,orangered){火}

**&color(black,springgreen){風}

**&color(whitesmoke,blue){闇}

**&color(whitesmoke,blueviolet){魔}

**&color(Black,#0CB0E0){水}  【使いやすさ】★★★☆☆
   長所
切り返しこそ持たないが、水玉×3を使った立ち回りは強力。水玉で顎獣の弾も防げる。(ディングフェルダーは無理)
EF効果による相手硬直時間延長で、コンボを伸ばすことができる。
またイクリプスを使えば、超召喚>魂極が容易にこなせ、ついでに削りダメージがないのも大きい。

   短所
しかし切り返しがなくゲージも貯まりにくいので、一度攻められると厳しいものがある。
ゲージ投げはあるが、それを使うくらいなら真十鏡に当てたほうがいい。
また水玉×3を一度で全て壊せる技を持つキャラには不利なので注意。(なずなのマカナ、えこのJEなど)

**&color(black,plum){鋼}

**&color(black,palegreen){聖}

**&color(black,skyblue){氷}

**&color(black,yellow){光}

**&color(whitesmoke,steelblue){罰}

**&color(whitesmoke,darkmagenta){罪}【使いやすさ】★★★★☆
   長所
罪はなずなにとって動きやすい状況を霊力なしで作りやすい。
ボーリ(236E)やスリオーズイ(236236E)などにより、手薄になりがちな空中の牽制もできる。
またサザーダ(214E)の設置で相手に攻めにくい状況にしやすい。
ダメージを貯めやすいなずなにとって、EFの大逆転火力は魅力的。

   短所
調子に乗ってアルカナ技を使いすぎると、あっという間に体力ゲージがなくなる。
大逆転火力を狙いすぎて、逆にポックリやられることがある。ゲージをEFに使うかバーストに使うか先に決めておこう。
ご利用は計画的に。

**&color(Whitesmoke,indigo){磁}

**&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡}

**&color(black,orange){音}

**&color(black,pink){花}  【使いやすさ】★★★★★
   長所
なずなの初期アルカナ
バースト回復も早く、被カウンター防止でき、ゲージも貯まりやすい。
一応種を植えればさらにゲージ回収も容易にできる。

   短所
アルカナ技に少しクセがあって、扱いきるのはなかなか難しい。
切り返しは愛と同じ。

**&color(whitesmoke,crimson){顎獣}

**&color(black,lightsalmon){運}

**&color(whitesmoke,gray){剱神}

**&color(whitesmoke,red){血}






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//アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています

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