「舞織通常技」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
舞織通常技」を以下のとおり復元します。
*地上 
|A|上段|
 連打の効く手刀。舞織の通常攻撃の中では発生が3F(フレーム)と一番速い

|&ref(矢2.gif)+A|上段|
 連打可能なしゃがみ手刀。立ちガード可能な点に注意

|&ref(矢6.gif)+A|上段|
 頭上から足下まで弧を描くように独楽を振り回す特殊技。飛び道具判定で、相殺されると独楽はその場で消滅する
 攻撃判定、相殺判定ともに頭上から発生する為、対空の要となる。独特な軌道ゆえに相手と密着してると当たらない

|&ref(矢3.gif)+A|下段|
 独楽を滑らせ2ヒットさせる飛び道具。2ヒット目には相手を引き寄せる効果がある
 発生、モーション共に早くガードさせても有利

|B|上段|
 独楽を胸から頭の前まで振り上げる
 下の方の判定が小さいので、体格の小さい一部キャラのしゃがみに当らない事がある

|&ref(矢2.gif)+B|上段|
 しゃがんで独楽を頭の前に振り上げる
 自身がしゃがんでいる分、食らい判定よりも攻撃判定が上に出るので対空として使える

|&ref(矢3.gif)+B|上段|
 独楽を自分の足元に設置する。3回ヒットして、当てた後は7F有利
 独楽部分に攻撃判定、手に持った札の部分に相殺判定が発生するという特殊な技
 どちらも光るエフェクトの発生と共に効果が現れる

|&ref(矢6.gif)+B|下段→下段|
 足元から独楽を大きく前方に滑らせる、ヨーヨーの犬の散歩に似た下段攻撃
 行きと戻り、2回の当たり判定があり、戻る時は相手を引き寄せ効果がある
 リーチが長い分、ミスると隙を晒す

|C|上段|
 頭上から独楽を叩きつける。頂点近くで上半身に広い相殺判定発生 (相殺判定発生は5Fから) 
 FULLの頃よりも相殺判定の発生が遅くなったので、相殺狙いが難しくなった

|&ref(矢2.gif)+C|下段→下段|
 しゃがんだ状態から独楽を掬い投げ、手元へ引き戻す飛び道具
 独楽を掬い投げる時が1ヒット目、投げた独楽が着地して戻ってくるまでが2ヒット目となり、2ヒット目はダウン属性
 独特の軌道ゆえ、1ヒット目は空中の相手にも当たる

|&ref(矢6.gif)+C|中段→下段|
 独楽を地面スレスレまで斜め下に投げ飛ばし、引き戻す飛び道具。発生は遅いが、他の特殊技より飛距離が断然長い
 1ヒット目が中段、2ヒット目が下段判定となり相手を惑わしやすいが、6A同様、距離が近すぎると当たらない

|E|上段|
 目の前に独楽を押し出す。最大タメ時は独楽が手から離れる為、わずかにリーチが伸びる

|&ref(矢2.gif)+E|
 前作の3Cモーションと同じ。手元から頭上に独楽で弧を描く
 最大タメ時は独楽が後頭部に回る為、背後にも当たり判定が存在する 


*空中
|A|中段|
 斜め下方向に向けて手刀を放つ
 めくりには使えないが、連打キャンセルができるのでコンボで重宝する

|B|上段|
 胸元からまっすぐ独楽を飛ばして戻す飛び道具

|&ref(矢6.gif)+B|上段|
 JBのリーチを長くした物
 発生は遅くなるが、硬直は早く解けるのでコンボの起点にもなる
 ホーミングで突っ込んでくる相手には置き対空としても使える

|C|上段|
 頭上から下へ独楽を振り下ろす
 前方の攻撃範囲が狭いのでFULLのように逃げながら置くのには向かない
 発生前に上半身辺りに相殺判定がある。 強制ダウンなのでコンボ始動に使いにくい


|E|上段|
 斜め上にわずかに回転しながら上昇する舞織ドリル
 攻撃&相殺判定は独楽の部分にある模様。
 低空カウンターから追撃可能だが、独楽の軌道を熟知するまで頼れる技とは言い辛い。でもなんか和む


*補足
・独楽の攻撃判定は、光っているエフェクトが発生している時のみしか存在しない
 つまり、2Bの出始め、6BやJB、JCの戻りには攻撃判定がない
 
・JBとJCの独楽はディレイが掛かって追尾してくる
 そのため、前進中に出すと実質リーチは短くなり、後ろ移動中だとリーチが長くなる
 
・独楽を飛び道具として扱う特殊技や2Cは、相殺されるとその場で独楽が消滅してしまう
 舞織の動作もキャンセル状態となるため、すぐ次の動作に移れる反面、操作しないと無防備なままとなる
 
・ジャンプ・必殺技キャンセルできないのは3A、3B、6B、6C、2Cそれぞれの初段、およびJC
 ホーミングキャンセルできないのは3A、3B、6B、6C、2Cそれぞれの初段


・舞織の地上技は以下の5カテゴリーに分かれており、コンボ順には注意が必要
 ① 5A or 2A
 ② 3A or 6A
 ③ 5B or 2B 
 ④ 6B or 3B 
 ⑤ 5C or 2C or 6C or 3C 
①は連打可能
①>②>③>④>⑤へのコンボが可能
②以降は同カテゴリー内でのコンボができないが、EFc中は可能となる
なお、例外として&bold(){5B>6A}は繋げる事ができる

・空中通常技は
 ① JA
 ② JB or J6B
 ③ JC or JE
②のJB>J6Bは繋がる
③は必殺技、ジャンプ、ホーミングでのキャンセルができない
中段になるのはJAのみ

*フレーム表
発生:動作開始から攻撃判定発生まで
持続:攻撃判定が発生している時間
硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで
硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。
    なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、
    反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。
    投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。
※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム
※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す
※↓の青色はガード後有利になる技

|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考|
|立ちA                |3|2|13|-3||
|立ちB                |7|6|12|-2||
|立ちC                |14|4|12|BGCOLOR(#BFFFFF):+5||
|6A|6|12|16|-1||
|6B|12|10(11)9|20|-2||
|6C|22|5(14)12|9|BGCOLOR(#BFFFFF):+6||
|しゃがみA            |4|2|12|-2||
|しゃがみB            |9|4|17|-5||
|しゃがみC            |12|18(14)14|20|-1||
|3A|8|6(6)4|10|BGCOLOR(#BFFFFF):+4||
|3B|24|4・4・1|12|BGCOLOR(#BFFFFF):+7||
|ジャンプA            |5|6|12|-||
|ジャンプB            |7|14|21|-||
|ジャンプC            |11|14|14|-||
|ジャンプE            |6|20・15|14|-||
|ジャンプ6B|16|20|全体35|-||
|立ちE                |12|10|20|-7||
|立ちE(最大溜め)      |34|6|25|-||
|しゃがみE            |11|11|17|-5||
|しゃがみE(最大溜め)  |27|15|12|-||
|レバー入れ投げ       |3|1|23|-||
|N投げ                |5|1|23|-||
|空中投げ             |3|1|23|-||
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考|
|雪花の舞(ヒモ部分)|9|1|26|-||
|月花の舞(ヒモ部分)|9+7|2|12|-||
|雪花の舞・月花の舞(コマの部分)A|9|57|-|-||
|雪花の舞・月花の舞(コマの部分)B|7|63|-|-||
|雪花の舞・月花の舞(コマの部分)C|7|57|-|-||
|桜花の舞A|11|5|27|-20||
|桜花の舞B|19|5|23|-16||
|桜花の舞C|11|5|29|-22||
|街風駆けA|1[6]|21[4]|全体32|-||
|街風駆けB|1[6]|26[4]|全体38|-||
|街風駆けC|1[24]|31[1]|全体44|-||
|雷呻落とし|10|落下中~着地後1まで|全体51|-||
|飛計路翔け|38|-|全体47|-||
|飛計路翔け(空中)|36|-|全体40|-||
|雅楽備え|50|600|全体28|-||
|破魔の獅子吼|(暗転)6|落下中~着地後1(30)14|全体114|BGCOLOR(#BFFFFF):+17||
|破魔の獅子吼(空中1段目ヒット)|(暗転)5|着地まで|全体116|-||
|破魔の獅子吼(空中1段目ガード)|(暗転)5|落下中~着地後2|全体116|-||
|退魔の瑞鶴|(暗転)38|-|全体93|-||
|退魔の瑞鶴(空中)|(暗転)53|-|着地後12|-||
|雪月花の舞|(暗転)9|3×15|全体36|-||
|神来社の矢|(暗転)11|-|全体48|BGCOLOR(#BFFFFF):+13||
|神来社の矢 鼓舞|(暗転)7|-|全体57|BGCOLOR(#BFFFFF):+10||
|神来社の矢 神座|(暗転)2|-|全体60|BGCOLOR(#BFFFFF):+12||
|神来社の矢 禊|(暗転)12|-|全体49|BGCOLOR(#BFFFFF):+13||
|神来社の矢 祓 |(暗転)12|-|全体58|BGCOLOR(#BFFFFF):+4||
|神来社の矢(EF)|(暗転)10|-|全体42|BGCOLOR(#BFFFFF):+18||
|神来社の矢 鼓舞(EF)|(暗転)7|-|全体50|BGCOLOR(#BFFFFF):+17||
|神来社の矢 神座(EF)|(暗転)2|-|全体52|BGCOLOR(#BFFFFF):+20||
|神来社の矢 禊(EF)|(暗転)11|-|全体42|BGCOLOR(#BFFFFF):+19||
|神来社の矢 祓 (EF)|(暗転)11|-|全体50|BGCOLOR(#BFFFFF):+11||


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