「えこ連続技」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
えこ連続技」を以下のとおり復元します。
#contents
*アルカナコンボ
**基本ルート

**EF時限定ルート

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*表記について
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**テンキー表記
格闘ゲームでの一般的な表記です。
レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。

789 → \↑/
456 → ←N→
123 → /↓\

例えば以下の波動拳コマンド
『↓\→+攻撃』は
『236+攻撃』と表記されます

レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と
表記されます。


**略語
略称・通称早見表
|jc|ジャンプキャンセル|
|hjc|ハイジャンプキャンセル|
|hc(HC)|ホーミングキャンセル|
|EFc(efc)|エクステンドフォースキャンセル|

|その他キャラ固有の略称は|こちらより下に|

※えこの通常技は多段技が多いためキャンセルするhit数によってダメージが変わるので、ダメージの欄は参考程度に。
*基本連続技
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&bold(){2A>2B>Aばしゃなの>おしろにいくの!}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:7472|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|

とっさに出せる上どこから当てても画面端なのでターンを握りやすい。
シンプルモードで2A連打するとこれが出る。

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&bold(){2A>2B>Aばしゃなの(2)>efc>フロントステップ>5A>2B(1)>Aぷれぜんとなの>5A>2B>2C}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:7592|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|

5A→2B→Aぷれぜんとなのの繋ぎは相当シビアなので要練習。
2B>63214Aと入力するのではなく6A>321B>4Aと入力するのがコツ。
慣れない内はAぷれぜんとなのは省いてしまってもよい。
2Cで確定ダウンが奪えるのでその後の展開を有利に進めることが出来る。
また、超必やアルカナ技で追撃すれば大ダメージが奪える。状況に応じて上手く使い分けよう。 

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&bold(){2A>5C(1)>2E>NDhc>JA>JE>jc>JA>JE>おうじさまー}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:8148|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|

2E後にefcを使用してNDhcでもつながる。その場合はゲージ使用は0。
おうじさまーまでにhit数が多くなるとおうじさまー2hit目がつながらなくなるので注意。

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&bold(){2A>5C(2)>hjc>JA>JE>jc>JE>おうじさまー(1)>ちょーまわるの!}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:9173|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|

5Cの当たった状況や相手の身長体重によってレシピが変わったりディレイが必要になったりするので注意。
対空で5Cが当たった場合は全キャラ安定。浮きが高い場合はhj後即JEで飛んでいけば拾える。
コンボなどで5Cが当たった場合は最初のJAが2ヒットしないキャラが出てくるので。
その場合はJAが1ヒットした時点でJEにキャンセルすると当たる。
また、慣性の都合上最初のJA>JEはディレイをかけないと上の方に飛んでいってしまう場合も。 

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*応用連続技
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&bold(){2A>5C(2)>Cぷれぜんとなの>efc>6Dhc>5A>2C}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:6354|
|>|>|未対応アルカナ:時・土|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|

Cぷれぜんとなのを組み込んだ2C〆コンボ。 

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&bold(){JB>JC(3)>6Dhc or 加速ホーミング>JE>着地>5C(2)>hjc>JA>JE>jc>JA>JE>おうじさまー}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:10386|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|

ジャンプ即JBをすることで高速中段になり、崩しの要となる。
画面端では6Dhcでひろえるが、画面端でない場合は加速ホーミングを使う。 

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&bold(){2C>6Dhc>2A>5C(2)>hjc>JA>JE>jc>JA>JE>おうじさまー}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:6579|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:時・土|
|>|>|備考:|

中距離からの2Cひっかけとかから。
6hc後は地上通常技の発生が最速な2Aが安定。 


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&bold(){2B(空中HIT)>623A>5Dhc>JA>JE>jc>JA>JE>おうじさまー}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:7000~8000|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|

通常技の項目にもあった2B空中HIT時のコンボ
持続が長く空ガ不可なので、微妙な距離での相手のジャンプ逃げ、もしくは浅い角度からの飛び込みなどに2Bが引っかかる事が良くあるのでA昇竜の準備をしておくとリターンが取れる。


*アルカナ別
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**&color(whitesmoke,deeppink){愛}のアルカナ
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&bold(){5A>2B>Aばしゃなの(2)>efc>フロントステップ>5A>2B(1)>Aぷれぜんとなの>5A>2B(1)>Aぷれぜんとなの>エルピストクソ(イクリプス)>2C}
|必要アルカナゲージ:0~1|EF:必要|ダメージ:10724|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:中央くらい~相手画面端の距離限|

イクリプスを組み込んだぷれぜんとコン。
最後の2CをAぷれぜんとなの>おしろにいくの でも可能。

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&bold(){JA>IE>jc>JA>JC>ロズトクソ>NDhc>JE>おうじさまー}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:7536|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:各ヒット数は高さで変える|

相手が空中にいて昇りJAが当たった時の運びコン

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**&color(whitesmoke,dodgerblue){雷}のアルカナ
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&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|

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&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|



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**&color(black,papayawhip){時}のアルカナ
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**&color(whitesmoke,forestgreen){樹}のアルカナ
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**&color(Whitesmoke,saddlebrown){土}のアルカナ
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&bold(){5A>5C>開地門>2C}
|必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:7032|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:少し離れても入るが、ほぼ相手画面端限定|

ノーゲージ2C〆

&bold(){~2B>A馬車>おしろにいくの!>(最終段HIT前)EFC>~}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:補正切り|

おしろにいくの!が最終段がヒットするまでは地上食らいである事を利用した補正切り。他のアルカナでも可能だが、土だとアーマーが相手の暴れをある程度吸ってくれるのでこちらの補正切りを通しやすくなる。

補正切りの候補としては
・C馬車(ヒットorガードクラッシュ)>しんでれらー!
・低空JB>JC(1)>開地門>5Dhc>JE~
・ディレイ5A~(低空JBの対択)
・投げ
など。

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**&color(black,orangered){火}のアルカナ
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&bold(){2(5)A>2B>A馬車>EFc>(前ステ)>2B>イクリプス}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
火えこの場合多段技が多く補正が重めなのでこれが現実的最大
イクリプス後は,Cお絵かき・復帰投げ・JAで固め直しなどがある

&bold(){2(5)A>2B>A馬車>EFc>(前ステ)>2B>Cおうじさま>着地イクリプス}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
イクリプスをヒットさせるのではなく相手の起き上がりに重ねる。
舞織の超姉などイクリプス重ねに確定反撃を持っている相手もいるので注意。

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**&color(black,springgreen){風}のアルカナ
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&bold(){JB>JC(1)>ベルテクス>着地即ジャンプホーミング>JA>JC(1)>ベルテクス>後ろジャンプ>ホーミング>JA>JE>jcJA>JE>昇竜>ちょーまわるの!}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:画面端限定|
えこで風のアルカナを使う上ではかかせない高火力コンボ
画面端限定とは言えおえかき〆後の択から行くこともできるのでぜひ覚えよう
JA>JC(1)>ベルテクスの拾いはチビキャラ等に対して拾いづらいのでJAをキャラの上のほうに当てると繋がりやすい

&bold(){昇りJB>2D>2(5)A>2B>A馬車>EFc>2A>2B>2C>2E>イクリプス}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
画面中央などからの昇りJBの中段からの風の急行下を用いたコンボ
2D>2Aの繋ぎがなかなか難しいが,使えるようになるとイクリプス・超お絵かき〆にいけるため頑張ろう

&bold(){5A>2B>efc>5C(1)>最大溜め2E>jc加速NDhc>>JE>JC>ヴェルテクス>後ろジャンプホーミング>JA>JE>おうじさまー>ちょーまわるの!}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:13274|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:中央~相手端|

中央からもいけるEFを使ったヴェルテクスコンボ。

&bold(){5A>5C>hjc>JA>JC>ヴェルテクス>後ろジャンプホーミング>JA>IE>jc>JA>JE>おうじさまー>ちょーまわるの!}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:12908|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:相手画面端|

画面端で5A(下段)が通った時のヴェルテクスコン

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**&color(whitesmoke,blue){闇}のアルカナ
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**&color(whitesmoke,blueviolet){魔}のアルカナ
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**&color(Black,#0CB0E0){水}のアルカナ
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**&color(black,plum){鋼}のアルカナ
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**&color(black,palegreen){聖}のアルカナ
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**&color(black,skyblue){氷}のアルカナ
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**&color(black,yellow){光}のアルカナ
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**&color(whitesmoke,steelblue){罰}のアルカナ
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**&color(whitesmoke,darkmagenta){罪}のアルカナ
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&bold(){JB>ボーリ>NDhc>2A>2B>Aばしゃなの(2)>efc>フロントステップ>5A>2B(1)>Aぷれぜんとなの>5A>2B>2C>}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:9275|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|

昇りJB(中段)始動。
JB>JCの繋ぎはJCに対して4Dされると反撃を受けるのでそれ対策に。

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**&color(Whitesmoke,indigo){磁}のアルカナ
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**&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡}のアルカナ
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**&color(black,orange){音}のアルカナ
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**&color(black,pink){花}のアルカナ
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**&color(whitesmoke,crimson){顎獣}のガイスト
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&bold(){5A>5C(1)>2E>重炮ドゥーゼ>JA>JE>jc>JA>JE>昇竜(1)>ちょーまわるの!}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:13123|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
ドゥーゼで高度を稼ぎ、ちょーまわるの!のダメージを底上げするコンボ。
ドゥーゼからはノーキャンセルでエリアルに行けるが、EFCを使う事で後述のブレイズコンボなどに応用できる。

&bold(){2B>速炮ベルガー>6Dhc>5C(1)>2E>重炮ドゥーゼ>JA>JE>jc>JA>JE>昇竜(1)>ちょーまわるの!}
|必要アルカナゲージ:2|EF:不要|ダメージ:11724|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
ドゥーゼのコンボを2Bからでも繋げる方法。
5A始動と違い密着状態でなくても(2B先端地上ヒットでも)繋がり、2ゲージは消費するが2B地上ヒット始動の中では高いダメージが出せる。6DhcでなくEFCでも5Cは繋がるが、固定されたフェンリルの位置によってはドゥーゼが当たらないので画面端以外はやめた方が無難。


&bold(){JB>JC(1)>6DHc(端3Dhc)>5C(1)>2E>重炮ドゥーゼ>JA>JE>jc>JA>JE>昇竜(1)>ちょーまわるの!}
|必要アルカナゲージ:2|EF:不要|ダメージ:13720|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
ドゥーゼのコンボをJBから(ry
5AやJBは始動技として補正が優秀なので、ヒットした時はゲージを注いでちょーまわるとダメージ効率が良い。

&bold(){高高度JA>JE>jc>JA>JE>昇竜(1)>hc>JA>JA>重炮ドゥーゼ>ノーキャンセルホーミング>JA>JE>ちょーまわるの!}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:補正切りコンボ|
C昇竜後の高度くらいからなら繋がるので,ゲージに余裕あればC昇竜>hcや,5C(2)先端>hjc>JAと言ったパーツからいける
JA>JAで受け身をとった相手を空中ガード不能の重炮ドゥーゼで打ち上げる,通れば超高火力が出る
ただ,相手がタイミング良く受け身を取ることで反確取られるので使いどころは要注意
重炮ドゥーゼを打つ際の高度が高ければ復帰しない相手に当たることもある

&bold(){5A>5C(1)>2E>重炮ドゥーゼ>EFc>jc裏周りホーミング>JA>JE>jc>JA>JE>昇竜(1)>ちょーまわるの(最終段)>ブレイズ}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:画面端背負い|
画面端密着背負い時のブレイズと1ゲージを用いたコンボ,ブレイズを使うので殺しきりなどで使用する
画面端でEFし,ホーミグで裏周りしちょーまわるの!をガイストの目の前に落とすことでそのままブレイズに繋がる
裏周りするホーミング軌道は加速つけすぎるといけないので要練習,
ちょーまわるの!>ブレイズはちょーまわるの!の最終ヒットを確認してからでないと,早すぎると繋がらない
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**&color(black,lightsalmon){運}のアルカナ
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**&color(whitesmoke,gray){剱神}のガイスト
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**&color(Black,red){血}のアルカナ
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&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|



*コンボ動画







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//アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています

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