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シャルラッハロート必殺技」を以下のとおり復元します。
☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。

*必殺技
|要鎖シュリンゲ ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+攻撃|
鎖を接続できるポイントを射出する。

右向き時地上
A:3時方向約3キャラ分離れた位置にポインター?を設置。設置後徐々に右に移動。
B:2時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右上に移動。
C:1時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右上に移動。

右向き時空中
A:3時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右に移動。
B:4時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右下に移動。
C:5時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右下に移動。

・設置場所は自キャラを中心にした円周上
・設置後の移動方向は自キャラとポインターを結んだ直線上
・設置の距離よりも壁や床までの距離の方が短い場合はその分だけポインターが跳ね返る。設置後の移動方向も変わる。
・設置後のポインターの移動中に壁や床に触れると同じように跳ね返り移動方向も変わる。

地上NH→236で空中設置するとAはほぼ変わらずの高さに、Bは地上スレスレ(昇り236C位)に、Cは一度地面に跳ね返りAとBの間位の高さに設置する。

空中で設置すると設置後自キャラは上方向の慣性を無視して下に落ちる。


|結鎖ケテン|鎖攻撃が支点に接触した時に攻撃押しっぱなしor要鎖が配置された状態で&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+攻撃|
鎖をポイント(支点)に接続する。
跳鎖シュプリンゲン、駆鎖ラウフェン、解鎖ヴァルテン、爆鎖アンツュンデンに派生可能
解鎖ヴァルテンのみ、接続してからコマンドを受け付けるまで一瞬間がある

|跳鎖シュプリンゲン ☆|&sizex(1){結鎖状態中}&ref(矢8.gif)|
ポインターを中心とした半円を描いて飛ぶ。
飛んでる最中に攻撃判定あり。後半部分では任意のジャンプ攻撃を出せる。
固めのアクセントに。
跳鎖中に画面端に接触したら三角飛びに移行、ただし着地まで行動不可。

|駆鎖ラウフェン ☆|&sizex(1){結鎖状態中}&ref(矢6.gif)|
ポインターに向かって横に跳んでいく。性能はシュプリンゲンと同じ。
跳んでいく終わり際にちょっとだけ戻るので、それを利用してJCを使っためくり攻撃が強力。
エクステンド中は跳ぶ距離が伸びるので、めくりを狙うときは距離に注意。

|解鎖ヴァルテン ☆|&sizex(1){結鎖状態中}&ref(矢4.gif)|
接続解除。ポインターは消えない。
Cシュリンゲ設置後、擊鎖シュヴァンツ→接続→解鎖と、ポインターが消えないのをいいことにこんな面白いことが可能。
とはいえポインターは動くので何回も出来るわけではない。

|爆鎖アンツュンデン ☆|&sizex(1){結鎖状態中}攻撃|
シャルラッハロートから繋いだポイントに向かって鎖を伝って光の球が移動、ポイントを爆破する。
鎖を伝う光にも攻撃判定がある。
A:爆破するまでが一番短い
B:Aより少し爆破するまでに時間がかかるが高威力
C:Bよりさらに遅いが、爆発が多段ヒットするようになる。Bよりも威力は低い。主にケズリ用。

爆発の受け身不能時間が非常に長いので、hit時はNHから余裕で追撃ができる。

|撃鎖シュヴァンツ|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+攻撃|
弧を描くように鎖を振る。押しっぱなしでポインターに接続可。
発生9Fとそこそこの発生速度。
さらに攻撃範囲が非常に広く、前方から頭上、若干後方までカバーできる。
3時代は積極的に使うものではなかったが、LMから上半身無敵が付き、始動補正が無くなり、復帰不能時間も増え、被カウンター判定も出始め以外はなくなるというトンデモ強化を受けた。
空中から攻めようとする相手を狙って使うとよい。裏周られても後方の判定に助けられることも。
持続、硬直共に長いので、空振りしたら死が見える。

|鎧鎖リュストゥング|&ref(矢2.gif)&ref(矢2.gif)+攻撃|
回転しながら軽く飛び上がり攻撃する。
ABCの順に発生が7F、9F、11Fと遅くなり、その代わりに飛び上がる距離が上がっていく。
空中ガード不能、上半身のみ無敵。
後半からホーミングキャンセル可能。
フレーフェルに繋ぐことも可能。
さりげなくAリュストゥングからクリティカルハートも可能。
空中版は空中ガード可能。慣性をつけながら攻撃するので、軌道をずらしたりにも使える。

*超必殺技
|絞殺鎖シュメルツ|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+A+B|
前方を鎖で払い、ヒットすると相手を捕縛する。結鎖中も出すことができる。
空中ガード不能。発生19Fと微妙に遅い。
地上の主力技である5Cヒットからシャル単体でリターンを狙うにはこれに繋ぐくらいしかないので、必然的に使用頻度は高い。
ただし、5C先端Hitのような状況では掴めないし、ガードされたら6GCから余裕で反撃確定なので使いどころには注意したい。


|狂乱鎖フレーフェル ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+A+B|
空中ではその場から、地上では一瞬消えて上昇してから自分の両側に鎖攻撃。
地上で出した際の消えている間は無敵。とはいえ割り込みで使うと消える前に潰される
鎖の判定が相殺してくれるので風のヴェルテクスやえこのお絵描きを相殺してjcして逃げる使い方ができる。
地上版は意外と硬直が少ないので博打で出してみるのも手。
空中コンボに使う場合、高度を調節してJEキャンセルで出すと綺麗に当てることができる。
威力はなかなかだがコンボの〆に使う場合、補正を考えて使わないと技の途中で受け身を取られて反撃を受ける。



クリティカルハート
|軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー|&sizex(1){要鎖2個以上の時}&ref(矢2.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢2.gif)+A+B|

コマンドが成立すると、ポインタ間に鎖が発生。
この鎖かポインターそのものがHITするとロックして演出に移る。
発生が早く(暗転後1フレ発生)位置さえよければ相手の遠距離牽制等に余裕で差し込める。
3ゲージある状態なら常にポインターを置いて狙っていくのが有効。
演出が非常に長いので、魔のEF中にHITさせるとEF効果がとってもおいしいことになる。
ちなみに鎖部分の当たり判定は見た目どおりの細さなので、地上Aポインタ同士を
繋ぐように出すと、リーゼやフィオナのようなしゃがみ食らい姿勢が低いキャラに対して
空振りする。とても、悲しい。
コマンドの関係上、屈伸を繰り返すだけでプレッシャーを与えられるが、決して挑発行為ではない。念の為











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