アルカナコンボ
基本ルート
•5A→5B, 2B, 5C, 2C, 5E, 2E
•2A→5B, 2B, 5C, 2C, 5E, 2E
•5B→2B, 5C, 2C, 5E, 2E
•2B→5B, 5C, 2C, 5E, 2E
•5C→5E, 2E
•2C→5E, 2E
•JA→JB, J6B, JC, J6C, JE
•JB→J6B, JC, J6C, JE
•JC→J6B, J6C, JE
•JE→無し
•J6B→J6B派生B(HIT時のみ), J6C, JE
•J6C→J6B, JE
EF時限定ルート
•5A→2A
•5C→2C
•JB→同コマンド以外全て
•JC→ 〃
•JE→ 〃
•J6B→ 〃
•J6C→ 〃
表記について
テンキー表記
格闘ゲームでの一般的な表記です。
レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。
789 → \↑/
456 → ←N→
123 → /↓\
例えば以下の波動拳コマンド
『↓\→+攻撃』は
『236+攻撃』と表記されます
レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と
表記されます。
略語
略称・通称早見表
jc |
ジャンプキャンセル |
hjc |
ハイジャンプキャンセル |
hc(HC) |
ホーミングキャンセル |
EFc(efc) |
エクステンドフォースキャンセル |
その他キャラ固有の略称は |
こちらより下に |
J6B派生B |
追加B |
要鎖 |
要鎖シュリンゲ |
結鎖 |
結鎖ケテン(ボタン押し) |
623結鎖 |
結鎖ケテン(623+攻撃) |
跳鎖 |
跳鎖シュプリンゲン |
駆鎖 |
駆鎖ラウフェン |
解鎖 |
解鎖ヴァルテン |
爆鎖 |
爆鎖アンツュンデン |
撃鎖 |
撃鎖シュヴァンツ |
鎧鎖 |
鎧鎖リュストゥング |
絞殺鎖 |
絞殺鎖シュメルツ |
狂乱鎖 |
狂乱鎖フレーフェル |
ヴォルケン |
軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー |
基本連続技
※ダメージの数値は愛乃はぁと相手に、お互い愛のアルカナ使用時のもの)
5A>2C(1)>6HC>5A>5B>jc>JAJBJC>jc>JAJBJC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:8492 |
未対応アルカナ:時 土 |
未対応キャラ:なし |
備考:始動が5Aではなく、2Aの場合は7499ダメージ |
一応、基本ということで地上コンボからのエリアルを載せているが、シャルというキャラの性能上、これを狙うような状況はほぼ無いのでこだわり過ぎないように。
5C(2)>シュメルツ
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:6650 |
未対応アルカナ:なし |
未対応キャラ:なし |
備考: |
ぶっちゃけ地上はこれやってしまうのが一番安定する。
ただし5Cが先端ヒットくらいの距離だと掴めない。目安としては、開幕イントロのお互いの間合いよりちょっと広い具合。
相手のダウン確定なので、その後はA要鎖シュリンゲを出してから択をかけよう。
5A>5C(2)>EFc>5C(2)>2C(1)>シュメルツ
必要アルカナゲージ:1 |
EF:必要 |
ダメージ:7735 |
未対応アルカナ:なし |
未対応キャラ:なし |
備考: |
EFゲージ余ってて、5Cヒット時に欲張りたいならこちらを。
ただ、シュメルツを入れると位置が入れ替わってしまうので、画面端を維持したいようなときは適宜アルカナ超必殺等に変えよう。
エリアル:JA>JB>JC>jc>JC>JE>フレーフェル
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:8012 |
未対応アルカナ:なし |
未対応キャラ:なし |
備考:ダメージはフレーフェルフルヒットの場合 |
フレーフェルを綺麗に当てたい場合はこんな感じで。
ただしヒット数が多い状態でやるとフレーフェルは途中で受身を取られる。
エリアル:JA>JB>JC>jc>JE
必要アルカナゲージ:0 |
EF:なし |
ダメージ:- |
未対応アルカナ:なし |
未対応キャラ:なし |
備考: |
補正の関係でJE前に受け身を取られる場合はこんな感じで妥協するとJE〆しやすい。
J6C>NHC>JB>JC>(着地)>5B>jc>JC>jc>JC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:8949 |
未対応アルカナ:なし |
未対応キャラ:なし |
備考: |
J6C引っ掛けからのコンボ。立ち回りで常に狙っていきたい。
シックススターズからは2Bがジャンプキャンセル出来なくなっているので、ゲージ消費を1本に抑えたいときはこれで。
5B(先端)>jc>JC>J6B>NHC>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:8745 |
未対応アルカナ:なし |
未対応キャラ:なし |
備考: |
5B先端で対空を取ったような高い位置の相手を追撃する場合のコンボ。
最初のJCを挟まず直接J6Bでもいいが、こっちのほうがたぶん楽。
エリアル:JA>JB>JC>J6B>NHC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:8097 |
未対応アルカナ:なし |
未対応キャラ:なし |
備考: |
エリアル〆に使えるアルカナ技が無いけど、ゲージ使ってダメージを稼ぎたい場合はこんな感じで。
(空投げ)>JA>(着地)>5B>jc>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:6306 |
未対応アルカナ:なし |
未対応キャラ:なし |
備考:後半部分のJAは当てづらければ省いてもよい |
ジャンプ1回分くらいの高さ以下から投げた場合の追撃。ただタイミングは難しいので安定させるには要練習。
NHCでゲージ1本消費して、JB当てて着地してからコンボのほうが簡単なのでこっちでもOK
(空投げ)>NHC>JB>(着地)>5A>5B>jc>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:6892 |
未対応アルカナ:なし |
未対応キャラ:なし |
備考: |
中空より高い場合はこっち。
JBを使う場合、JBは浮きが低いため最速で入れてしまうとその後の5Aで拾う前に相手が落下してしまう。
空投げ後のバウンドは意外と受け身不能時間が長いので、NHCをちょっと遅らせて浮きの頂点くらいをJBで蹴ろう。
応用連続技
5A>2C(1)>2E>NHC連打>JAJBJC>jc>JAJBJC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:8260 |
未対応アルカナ:なし |
未対応キャラ:なし |
備考:始動が5Aではなく、2Aの場合は7303ダメージ |
上記と並ぶ基本。こちらは打ち上げ。
5C(2)>ポインタ接続後A爆鎖>NHC連打>JAJBJC>jc>JAJBJC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:7414 |
未対応アルカナ:なし |
未対応キャラ:なし |
備考:カウンターヒットした場合はB爆鎖も繋がる |
SSSからポインタ接続後の行動が早くなったため、繋がるようになったコンボ
牽制が当たった際に相手の近くにポインタがあった場合は積極的に狙っていきたい
5A>2C(1)>撃鎖>6HC>5A>jc>JA>JB>JC>(着地)>HJA>JB>JC>jc>JC>JE
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:8225 |
未対応アルカナ:土 時 |
未対応キャラ:なし |
備考:着地前JA>JB>JCは全てディレイ |
拾い直しコン①。着地前のJA>JB>JCの繋ぎはディレイが必要。
5A>2C(1)>撃鎖>6HC>5A>jc>JB>jc>NH>JB>(着地)>5A>5A>jc>JA>JB>JC>jc>JC>JE
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:8630 |
未対応アルカナ:時 土 |
未対応キャラ:なし |
備考: |
こちらはエリアル前に地上技に繋げれるので、EFコンボやAEへつなぐことができる。
5A>2C(1)>2E>EFc>NH>JC>JE>JC>jc>JC>JE>JC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:9121 |
未対応アルカナ:土 火 時 |
未対応キャラ:なし |
備考:始動が5Aではなく、2Aの場合は8212ダメージ |
2EからのEFコン。恐らくこれが一番簡単。
5A>2C(1)>2E>EFC>慣性JE>JB>JE>ディレイJB>(着地)>5A>5B>jc>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:10031 |
未対応アルカナ:土 火 時 |
未対応キャラ:なし |
備考:始動が5Aではなく、2Aの場合は8991ダメージ |
5A始動高火力ノーゲージEFコン。 ディレイJBが早すぎると5Aが当たらない。
5A>2C(1)>EFc>5A>5B>jc>JC>JE>JC>(着地)>>5B>jc>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:9679 |
未対応アルカナ:土 火 時 |
未対応キャラ:なし |
備考:始動が5Aではなく、2Aの場合は8857ダメージ |
EFを利用した拾いなおし。ほぼ全キャラに安定するが画面端ではノックバックがかかって不可。
JE締めしたい場合は後半2回目のjc後JC>JEでOK
5A>2C(1)>EFc>5A>5B>jc>JC>JE>JC>(着地)>5B>jc>JC>JE>JC>(着地)>軍鎖展開ヴォルケンクラッツァー
必要アルカナゲージ:3 |
EF:必要 |
ダメージ:11750 |
未対応アルカナ:土 火 時 |
未対応キャラ:なし |
備考:始動が5Aではなく、2Aの場合は10758ダメージ |
事前にポインタさえ設置されていればこんな感じでEFCHを入れられる。
ただしダメージはあまり伸びない。カウンター始動なら話は別。
なお、大きめのキャラであればクリティカルハートの前に撃鎖を挟めるが、あまり意味はないので忘れていい。
SSだとエクステンド版が間に合わない可能性あり。
5A>2C(1)>撃鎖>EFC>5A>jc>JC>JB>JE>JB>(着地)>2C
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:7507 |
未対応アルカナ:土 火 時 |
未対応キャラ:なし |
備考: |
2C締めコン。EFC後の5Aは若干歩く事も可能。その場合は2C締め時に相手との距離が小さくなる。
アルカナによっては、ここから起き攻めや更にダメージを伸ばせる。
擊鎖>EFC>5A>5A>jc>JC>JB>JE>微ディレイJB>5A>5A>jc>JA>JB>JC>JB>jc>JB>JC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:11483 |
未対応アルカナ:土 水 火 氷 時 |
未対応キャラ:なし |
備考: |
地上密着擊鎖ヒットで繋がる。バックステップや6GC後など。
水や氷で入らないのが後半の5A2回なので、5A>5Bにすればきちんと入る。
擊鎖>EFC>5B>jc>JA>JB>JE>微ディレイJB>5A>5A>jc>JA>JB>JC>JB>jc>JB>JC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:10630 |
未対応アルカナ:土 火 時 |
未対応キャラ:なし |
備考: |
5Bがあたりさえすればとりあえず繋がる。
斜めからの突っ込みに対し擊鎖を近距離で当てた場合に対応できる。
擊鎖>6HC>5B>JC>jc>JC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:7196 |
未対応アルカナ:土 時 |
未対応キャラ:なし |
備考: |
HCでも一応繋げられるがJBやJAを使うと安定しないので無難にこれくらいで締めたほうがいい。
高い位置でヒットした場合JCをはぶいて直接J6Bに繋げる判断も必要。ゲージがあるならさっさとJ6BをHCしてダメージを稼いだほうが無難。
アルカナ別
愛のアルカナ
5C(2)>EFC>5C(2)>イクリプス
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:7111 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
遠距離でイクリプスが当てれる系のアルカナは基本的にこういうことができる。
擊鎖>EFC>5C(2)>イクリプス
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:7388 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考:高空の相手には当たらない |
上記の擊鎖始動。
ロズトクソ>NHC連打>JB>5A>5A>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:9795 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
愛ビームからはこんな感じで。レシピは低空前提なので、位置が高いところであたった場合は
JBをJCにしたり5A>5Bに変えたりしよう。
雷のアルカナ
5A>2C(1)>2E>フェアルグロルグ>加速NHC>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:10040 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考:始動が5Aではなく、2Aの場合は8896ダメージ |
打ち上げコンを超雷で拾うとダメージが伸びる。
基礎コンにアルカナ超必を混ぜるだけでダメージが伸びるので雷を使うなら心がけたい。
擊鎖>EFC>5C(2)>イクリプス>エムローンナッド
必要アルカナゲージ:1 |
EF:必要 |
ダメージ:8551 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
雷のかっこいいコンボ。擊鎖が遠目にあたったときにお世話になる。
5A>2C(2)>EFC>5C(2)>最大溜め2E>アルカナブレイズ>NH>ヴァンリーヒット>JE>爆発ヒット>NH>JE
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:10094 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
最大溜め2Eを利用したアルカナブレイズコン。
擊鎖>EFC>5C(2)>最大溜め2Eからもいける。
時のアルカナ
5A>2C(1)>2E>EFC>jcNH>JE>JB>JE>ディレイJB>5B>jc>JC>JB>無量光の意>JE
必要アルカナゲージ:1 |
EF:必要 |
ダメージ:8755 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
画面中央からなら画面端付近まで運べる。
最大溜め2E設置からの前ステめくりや離縛の意をおいて択をかけよう。
5A>2C(1)>2E>EFC>NH>4加速ホーミング>JB>JE>JB>jc>JB>JC>無量光の意>JE
必要アルカナゲージ:1 |
EF:必要 |
ダメージ:7775 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
上記のレシピより運び性能が高い。加速JBがいい感じに相手を押してくれる。
5A>2C(2)>無量光の意>EFC>アルカナブレイズ>最大溜め2E×10
必要アルカナゲージ:1 |
EF:必要 |
ダメージ:6900 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
本不生の意で遊ぶネタコンボ。殺しきりに使える…かもしれない。
5A>2C(1)>擊鎖>無量光の意>EFC>アルカナブレイズ>ちょい歩き>2B5B×20
必要アルカナゲージ:1 |
EF:必要 |
ダメージ:7934 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
時シャルといったらこれ。これもネタの領域なのだが一度はやってみると楽しい。
樹のアルカナ
5A>5B>5C(2)>横蔦>5A>5B>jc>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:9257 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ:犬若なずな |
備考:始動が2Aの場合のダメージは8092 |
ノーゲージ超お手軽大ダメージコンボ。JBやJC始動だと1万超えるという樹シャルの強み。
相手を空中に置きたい時に。追加攻撃後はシュリンゲや種を蒔こう。
なずなには2回目のJAを省略すれば繋がる。上記どおりにやると2回目のJBが空振りして悲しみを背負うぞ!
5A>5C(2)>横蔦>5A>5B>jc>JB>JC>jc>JC>JE>種(もしくは花満開)
必要アルカナゲージ:0~1 |
EF:不要 |
ダメージ:8124 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考:始動が2Aの場合のダメージは7236 |
展開重視。
ジャンプ攻撃始動だとJE前に受け身を取られることもあるので、その時は2回目のJCを省略するとよい。
その後は種と中段攻撃を重ねてみたり、相手がジャンプすることを見越して上に強い攻撃を振ってプレッシャーを与えよう。
2C>EFC>5C(1)>横蔦>5B>jc>JC>JE>JC>jc>JB>JC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:7600 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
2Cの奇襲からのエクステンドコンボ。これも樹シャルの強みである。
5Cを2段目まで入れると空中コンボのジャンプキャンセルが着地ギリギリになって失敗する可能性があるので注意
2C>EFC>5C(1)>横蔦>5B>jc>JC>JE>JC>jc>>JC>JE>狂乱鎖フレーフェルor種orシュリンゲ
必要アルカナゲージ:0~1 |
EF:必要 |
ダメージ:8384 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考:ダメージはフレーフェル締めの値 |
上記コンボでダウンさせたい場合はこちらで
擊鎖>EFC>5C(1)>横蔦>5B>垂直jc>JC>JE>JC>jc>JB>JC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:8991 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考:地上もしくは低めの位置でヒットした時に繋がる |
前ガーキャン擊鎖からも狙えるので、可能な限りダメージを与えたい場合に
擊鎖>EFC>5C(1)>横蔦>5B>垂直jc>JC>JE>JC>jc>JC>JE
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:8416 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考:地上もしくは低めの位置でヒットした時に繋がる |
上記コンボでダウンさせたい場合に。
残念ながらフレーフェルは繋がらないので、JEはそれ以外の技でキャンセルしよう
N投げ>NHC>JB>JC>横蔦>戻ってきた相手にJB>jc>JA>JB>JC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:6401 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考:NHC後は相手より高い位置でJBを当てると繋ぎやすい |
N投げ追撃に横蔦を使ってダメージアップ。ホーミングの慣れが必要なので要練習
ホーミングで追いかけてる時に上方向に入力していると知らない間に2回目のジャンプをしてしまうこともあるので注意
N投げ>NHC>JB>JC>横蔦>戻ってきた相手にJB>jc>>JC>JE>種or花満開
必要アルカナゲージ:1~2 |
EF:不要 |
ダメージ:5805 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考:NHC後は相手より高い位置でJBを当てると繋ぎやすい |
上記コンボでダウンさせたい場合はこちらで
非常に高い位置にいるため、花満開を使うと広い範囲に種をばらまける
シュリンゲでもいいが、設置したことを忘れる可能性が高いのでおすすめしない(ヴォルケン用ならOK)
5A>5B>5C(2)>EFC>5C>(2)>イクリプス>吐き出したと同時に花満開>前方ジャンプ>JB>JC>jc>JC>JE>種orシュリンゲ
必要アルカナゲージ:1 |
EF:必要 |
ダメージ:8555 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
画面端で使うと効果的。
JEのあとに種が完全に重なるわけではないが、種から逃げたい相手のジャンプを見越して攻撃したりするとよい。ジャンプしないなら空中から畳み掛けて中下段同時攻撃を狙おう。
エクステンド中に相手が2Cガード>イクリプス>5B>jc>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:9011 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考:相手のEFゲージ、アルカナゲージがないと確定 |
試合序盤は以外と狙いやすい状況が多いので頭に入れておこう
相手のゲージ確認が大変だが、使いこなせれば非常に強力
わからん殺しの筆頭でもあるが、実は暗転見てから前ガーキャンや4D、ブラストで簡単に避けられる
ゲージがなくても2Cをわざと喰らってイクリプスを空振りされることも。ただしわざと喰らうことを読まれたら横蔦で追撃されてしまう。
硬直の関係上ヒット確認は難しいので、お互いこのネタを知ってる場合は読み合いになる可能性もある。
ただし、舞織、リーゼロッテ、きら、ドロシー、なずな、えこは2Cヒット後でもイクリプスに繋がるので読み合い不要である
土のアルカナ
5C(2)>殺鬼道>EFC>イクリプス
必要アルカナゲージ:1 |
EF:必要 |
ダメージ:10188 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
5C単発からダメージをとるためのコンボ。これが一番減る。
5A>2C(1)>2E>EFC>NH>JB>JC>開地門>HC>JE>要石
必要アルカナゲージ:1 |
EF:必要 |
ダメージ:7657 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
相手を画面中央から画面端に移動させて要石を置くコンボ。JB>JCよりコンボを伸ばそうとすると土パンが当たらない
火のアルカナ
擊鎖>EFC>5B>jc>JB>JE>火仙弋>NH>JE>着地>5B>2B>イクリプス
必要アルカナゲージ:1 |
EF:必要 |
ダメージ:10835 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
1ゲージ使うがいいダメージになる擊鎖EFコン。対空から咄嗟にできるとかっこいい。
5A>2C(1)>火攻焔>5B>jc>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:8206 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考:密着気味で繋がる |
火攻焔を利用した5Aからのノーゲージコンボ。ノーゲージのわりにはいいダメージになり、燃費がよい。
5A>2C(1)>火攻焔>5B>jc>JB>JC>火仙弋>NH>JB>着地>5B>jc>JA>JB>JC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:9501 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考:密着気味で繋がる |
上記のコンボを伸ばすならこんな感じ。J6Bで繋げるより若干火力がでる。
J6B〆での記載にしたがJE〆にすることで固めに移行しやすい。
5C(2)>EFC>5C(2)>イクリプス
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:7628 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
単純にて一番強い行動。EF>5C>2Cとやると空かるので注意。
自由時間が異様に長いので歩いて相手の下を陣取ることができる。
(0EF中)>JE>JB>jc>JE>JC>JB>jc>JB>JC>轟天焦
必要アルカナゲージ:1 |
EF:必要 |
ダメージ:11564 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考:加速ホーミングからは不可 |
JEめくりから繋がる。火シャルの強みでもある。
JEに始動補正がないためJE始動になるとめっちゃ減る。
加速ホーミングからやる場合はJEヒット後にHCをしてJBを当てにいくとよい。
風のアルカナ
5A>2C(1)>2E>EFC>jcNH>JA>JB>JC>JB>jc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>JB>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:9297 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
風と言えば3段階ジャンプを利用したエリアル。簡単でいい火力が出るので基礎コンとして重宝する。
5A>2C(1)>2E>シキリス>EFC>jcNH>JA>JB>JE>シキリスヒット>ヴェルテクス>jcNH>JA>JB>JC>jc>JB>JC>ファルクス
必要アルカナゲージ:1 |
EF:必要 |
ダメージ:10123 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
風の技をこれでもかと使用したコンボ。5A始動でファルクス〆ならかなり高い火力の方。
5A>2C(2)>EFC>5A>5A>jc>JB>低ダ>JB>低ダ>JB>2A>2C(2)>最大溜め2E>イクリプス
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:8145 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ:? |
備考:低ダJBの下りは各ディレイが必要 |
JB低ダを活かした運び2C〆コン。やってみるとわかるがムズイ。
風のイクリプスが強いのでこのコンボのあとの状況がとてもよい。
擊鎖>EFC>5C(2)>最大溜め2E>jc>ヴェルテクス>加速HC>JE>ヴェルテクスヒット>NH>JA>JB>JC>jc>jB>JC>J6B>追加攻撃
必要アルカナゲージ:1 |
EF:必要 |
ダメージ:9770 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
ネタコンボ。こんなこともできるよ程度に。
闇のアルカナ
魔のアルカナ
水のアルカナ
鋼のアルカナ
聖のアルカナ
氷のアルカナ
光のアルカナ
罰のアルカナ
罪のアルカナ
磁のアルカナ
鏡のアルカナ
音のアルカナ
花のアルカナ
顎獣のガイスト
運のアルカナ
剱神のガイスト
血のアルカナ
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
コンボ動画
.