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えこ必殺技 - (2014/12/15 (月) 23:14:16) の編集履歴(バックアップ)


必殺技

ばしゃなの タメ+攻撃
カズくんが馬車になって横に突撃。
出際に若干浮くので噛み合えば下段や地上投げを空かすことも。
A:発生早い。3hit。2hit目までは地上くらい判定。
B:発生若干おそくなるかわりに移動距離が増加。5hit。初段から空中くらい判定。
C:出始めガークラ判定。ガードヒット問わず上に飛ばす。しんでれらー!にキャンセルすれば確定ダメージ。


おうじさまー ☆ +攻撃
カズくんがおうじさまになって剣を降り上げ>振り下ろしの2段技。
他キャラの昇竜に比べ無敵や相殺判定が頼りないため切り返しや対空として振るのには不安が残る
下方向には判定が薄い。1段目をNHすると追撃が可能。攻撃判定発生前に相殺あり。
A:発生はやい。小さいキャラの立ち状態に2段目が当たる。
B:A版を少し遅くした感じ。2段目がかなり遅めで中段に。威力はA版と同じ。出始め上半身無敵有り。
C:もっと高めまであがる。上昇時多段、最大7hit。出始めから攻撃発生前までに全身無敵アリ、C版のみ6段目以降でしかキャンセルできないので注意
※空中版は全て地上Aおうじさまー互換


おえかきするの +攻撃
絵を書いて具現化。
また、スケッチブックの部分にのみ発生前相殺判定と反射判定あり。
ボタンによって出せる落書きがある程度絞れる。
描いた絵は本体がダメージを受けると消える。
 A版:花、家
 B版:鳥、猫
 C版:太陽、雲
※鳥のみ発生保障有り。

絵の種類
太陽:斜め上に設置して徐々に上昇。ずっと攻撃判定が出っぱなし。
雲:斜め上に出して徐々に斜め上に進む。攻撃判定はないものの、ずっと相殺判定。
鳥:スケッチブック部分から曲線を描いて加速しながら斜め上に飛んでいく。多段攻撃。 
猫:地面を直進下段判定。なずなのオオカミ召還のちっちゃい版。
家:地面に設置後3hit攻撃を耐える。家の絵に重なるモーションの技のみ耐える。エクステンドブラスト・アルカナバーストも耐える。
   相手の後ろに設置することで、地上くらいの技で家より後ろには行かなくなる。
花:地面に設置後1hit攻撃を耐える。花の絵に重なるモーションの技のみ耐える。エクステンドブラスト・アルカナバーストも耐える。
   相手の後ろに設置することで、地上くらいの技で花より後ろには行かなくなる。
※A版・B版・C版はそれぞれ画面内に1つ。新たに描いた場合は古い方が消える。


ぷれぜんとなの +攻撃
びっくり箱をだして、箱からバネのついたボクシンググローブみたいなのが出る。2hit。
パンチが当たると相手を引き寄せ、また相殺判定無視。ガードさせて有利なので固めや暴れ防止に。
A:真横
B:斜め上。45度くらい
C:80度くらい




超必殺技

おしろにいくの! + A+B
ばしゃなの超必殺版。
画面端までの連続多段技。最後段は横に吹っ飛ばし、壁受け身不能だがその後の空中復帰は可能。
かなり突進するため、基本的にこれ当てたら画面端。


しんでれらー! + A+B
カズくんがお城に。
発生早め。完全無敵、相殺不能、空ガ不能。そしてロック技。
横はそんなに広くないけど縦はズーム画面時の一番上ぐらいまで届く。
ヒットすると、打ち上げ>汚ねぇ花火だぜ。
ヒット時にタイムカウントがゾロ目だと通常3発の花火が6発になってダメージ増加。
シンデレラだから時間を気にするのか、城+花火という某土管工のゲームリスペクトなのかは不明。


ちょーまわるの! 空中で+ A+B
JEのモーションで斜め下に突っ込む多段技。
LOVEMAX!!!!!で発生等が強化されロック技となり、コンボに組み込むことができれば火力が出せるようになった。
高度が高い所から当てるほど、hit数が増える。
しかし、ある程度コンボをつないだ後だと繋がらないのでそこの判断は出来るようにしたい。
一応、投げ無敵付き。中段技。
ヒット時、当たらなかった時ともに少し特殊な挙動となるのでその後の状況も考えて使っていきたい。


いっぱいかくの! + A+B
おえかきするので出現する落書きを3ついっぺん(A版・B版・C版からそれぞれ1つずつ)に出すLOVEMAX!!!!!から追加された技、相手を拘束する力がなかなかに強いので地上コンボの2C〆からとりあえず出しておくだけでも強力。
多用するならばランダム出現する落書きのパターンによって本体の動きも臨機応変に変えていけるとグッド。

クリティカルハート

じぇんとるめん!! タメ+ A+B (※斜め下入力不可)
長めの溜めモーションがあり、カズくんが巨大化する。
純粋な真下入力でないと駄目なので、実質的にタメている間はガードができない。必要タメ時間は180フレーム(3秒)
食らっている間や真下に入れながらでも出来るコンボ中に溜めることもできる。
出すことができれば強力。
無印3とコマンドが違い、瀕死時という条件も無くなったので前作経験者は注意しよう

コマンド成立から巨大化までは1発のみ相手の攻撃を耐えるスーパーアーマーが付く。
巨大化後は防御できず、ハイパーアーマーで防御力がかなりあがる。
1hitにつき100dam固定とかありそうなくらい固い。ただし多段攻撃で動けなくなる。
と言うか、相手の技や残り体力によっては巨大化したままKOされる。
ロック技やら、投げ技はあたらない。
前後の移動はかなり遅い。ジャンプ不可。振り向きはあり。

A:手を振り上げる。ガード時、上にガークラ。空ガ不能
B:手を振り下ろす。ガード時、バウンドして縦にガークラ。空ガ不能。中段判定
C:足踏み。地響き。距離制限なしの下段技。振り下ろす足そのものは中段判定。
D:腰ふり
E:カズくん笑う
DとEは特に攻撃判定出てないっぽい。挑発…?

EF版は、サイズと攻撃力がアップし、
巨大化するカズくんのサイズとダメージが大きく。大きい分、端までの到達も少し早く。
また土アルカナ使用時は、巨大化までにEF効果のハイパーアーマーが乗るので相手によっては強いかも。










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