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シャルラッハロート連続技 - (2015/06/11 (木) 22:37:10) のソース

#contents
*アルカナコンボ
**基本ルート
•5A→5B, 2B, 5C, 2C, 5E, 2E
•2A→5B, 2B, 5C, 2C, 5E, 2E
•5B→2B, 5C, 2C, 5E, 2E
•2B→5B, 5C, 2C, 5E, 2E
•5C→5E, 2E
•2C→5E, 2E
•JA→JB, J6B, JC, J6C, JE
•JB→J6B, JC, J6C, JE
•JC→J6B, J6C, JE
•JE→無し
•J6B→J6B派生B(HIT時のみ), J6C, JE
•J6C→J6B, JE


**EF時限定ルート
•5A→2A
•5C→2C
•JB→同コマンド以外全て
•JC→  〃
•JE→  〃
•J6B→  〃
•J6C→  〃


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*表記について
-------
**テンキー表記
格闘ゲームでの一般的な表記です。
レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。

789 → \↑/
456 → ←N→
123 → /↓\

例えば以下の波動拳コマンド
『↓\→+攻撃』は
『236+攻撃』と表記されます

レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と
表記されます。


**略語
略称・通称早見表
|jc|ジャンプキャンセル|
|hjc|ハイジャンプキャンセル|
|hc(HC)|ホーミングキャンセル|
|EFc(efc)|エクステンドフォースキャンセル|

|その他キャラ固有の略称は|こちらより下に|
|J6B派生B|追加B|
|要鎖|要鎖シュリンゲ|
|結鎖|結鎖ケテン(ボタン押し)|
|623結鎖|結鎖ケテン(623+攻撃)|
|跳鎖|跳鎖シュプリンゲン|
|駆鎖|駆鎖ラウフェン|
|解鎖|解鎖ヴァルテン|
|爆鎖|爆鎖アンツュンデン|
|撃鎖|撃鎖シュヴァンツ|
|鎧鎖|鎧鎖リュストゥング|
|絞殺鎖|絞殺鎖シュメルツ|
|狂乱鎖|狂乱鎖フレーフェル|
|ヴォルケン|軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー|

*基本連続技
※ダメージの数値は愛乃はぁと相手に、お互い愛のアルカナ使用時のもの)

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&bold(){5A>2C(1)>6HC>5A>5B>jc>JAJBJC>jc>JAJBJC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:8492|
|>|>|未対応アルカナ:時 土|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:始動が5Aではなく、2Aの場合は7499ダメージ|
一応、基本ということで地上コンボからのエリアルを載せているが、シャルというキャラの性能上、これを狙うような状況はほぼ無いのでこだわり過ぎないように。

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&bold(){5C(2)>シュメルツ}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:6650|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
ぶっちゃけ地上はこれやってしまうのが一番安定する。 
ただし5Cが先端ヒットくらいの距離だと掴めない。目安としては、開幕イントロのお互いの間合いよりちょっと広い具合。 
相手のダウン確定なので、その後はA要鎖シュリンゲを出してから択をかけよう。

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&bold(){5A>5C(2)>EFc>5C(2)>2C(1)>シュメルツ}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:7735|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
EFゲージ余ってて、5Cヒット時に欲張りたいならこちらを。 
ただ、シュメルツを入れると位置が入れ替わってしまうので、画面端を維持したいようなときは適宜アルカナ超必殺等に変えよう。
 
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&bold(){エリアル:JA>JB>JC>jc>JC>JE>フレーフェル}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:8012|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:ダメージはフレーフェルフルヒットの場合|
フレーフェルを綺麗に当てたい場合はこんな感じで。 
ただしヒット数が多い状態でやるとフレーフェルは途中で受身を取られる。

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&bold(){エリアル:JA>JB>JC>jc>JE}
|必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:-|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
補正の関係でJE前に受け身を取られる場合はこんな感じで妥協するとJE〆しやすい。

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&bold(){J6C>NHC>JB>JC>(着地)>5B>jc>JC>jc>JC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:8949|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
J6C引っ掛けからのコンボ。立ち回りで常に狙っていきたい。 
シックススターズからは2Bがジャンプキャンセル出来なくなっているので、ゲージ消費を1本に抑えたいときはこれで。

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&bold(){5B(先端)>jc>JC>J6B>NHC>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:8745|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
5B先端で対空を取ったような高い位置の相手を追撃する場合のコンボ。 
最初のJCを挟まず直接J6Bでもいいが、こっちのほうがたぶん楽。

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&bold(){エリアル:JA>JB>JC>J6B>NHC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:8097|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
エリアル〆に使えるアルカナ技が無いけど、ゲージ使ってダメージを稼ぎたい場合はこんな感じで。

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&bold(){(空投げ)>JA>(着地)>5B>jc>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:6306|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:後半部分のJAは当てづらければ省いてもよい|
ジャンプ1回分くらいの高さ以下から投げた場合の追撃。ただタイミングは難しいので安定させるには要練習。 
NHCでゲージ1本消費して、JB当てて着地してからコンボのほうが簡単なのでこっちでもOK

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&bold(){(空投げ)>NHC>JB>(着地)>5A>5B>jc>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:6892|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
中空より高い場合はこっち。 
JBを使う場合、JBは浮きが低いため最速で入れてしまうとその後の5Aで拾う前に相手が落下してしまう。 
空投げ後のバウンドは意外と受け身不能時間が長いので、NHCをちょっと遅らせて浮きの頂点くらいをJBで蹴ろう。

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*応用連続技
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&bold(){5A>2C(1)>2E>NHC>JAJBJC>jc>JAJBJC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:8260|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:始動が5Aではなく、2Aの場合は7303ダメージ|
上記と並ぶ基本。こちらは打ち上げ。

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&bold(){5C(2)>ポインタ接続後A爆鎖>NHC>JAJBJC>jc>JAJBJC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:7414|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:カウンターヒットした場合はB爆鎖も繋がる|
SSSからポインタ接続後の行動が早くなったため、繋がるようになったコンボ
牽制が当たった際に相手の近くにポインタがあった場合は積極的に狙っていきたい

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&bold(){5A>2C(1)>撃鎖>6HC>5A>jc>JA>JB>JC>(着地)>HJA>JB>JC>jc>JC>JE}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:8225|
|>|>|未対応アルカナ:土 時|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:着地前JA>JB>JCは全てディレイ|
拾い直しコン①。着地前のJA>JB>JCの繋ぎはディレイが必要。 

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&bold(){5A>2C(1)>撃鎖>6HC>5A>jc>JB>jc>NH>JB>(着地)>5A>5A>jc>JA>JB>JC>jc>JC>JE}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:8630|
|>|>|未対応アルカナ:時 土|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
こちらはエリアル前に地上技に繋げれるので、EFコンボやAEへつなぐことができる。

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&bold(){5A>2C(1)>2E>EFc>NH>JC>JE>JC>jc>JC>JE>JC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:9121|
|>|>|未対応アルカナ:土 火 時|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:始動が5Aではなく、2Aの場合は8212ダメージ|
2EからのEFコン。恐らくこれが一番簡単。

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&bold(){5A>2C(1)>2E>EFC>慣性JE>JB>JE>ディレイJB>(着地)>5A>5B>jc>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:10031|
|>|>|未対応アルカナ:土 火 時|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:始動が5Aではなく、2Aの場合は8991ダメージ|
5A始動高火力ノーゲージEFコン。 ディレイJBが早すぎると5Aが当たらない。

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&bold(){5A>2C(1)>EFc>5A>5B>jc>JC>JE>JC>(着地)>>5B>jc>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:9679|
|>|>|未対応アルカナ:土 火 時|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:始動が5Aではなく、2Aの場合は8857ダメージ|
EFを利用した拾いなおし。ほぼ全キャラに安定するが画面端ではノックバックがかかって不可。 
JE締めしたい場合は後半2回目のjc後JC>JEでOK


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&bold(){5A>2C(1)>EFc>5A>5B>jc>JC>JE>JC>(着地)>5B>jc>JC>JE>JC>(着地)>軍鎖展開ヴォルケンクラッツァー}
|必要アルカナゲージ:3|EF:必要|ダメージ:11750|
|>|>|未対応アルカナ:土 火 時|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:始動が5Aではなく、2Aの場合は10758ダメージ|
事前にポインタさえ設置されていればこんな感じでEFCHを入れられる。 
ただしダメージはあまり伸びない。カウンター始動なら話は別。 
なお、大きめのキャラであればクリティカルハートの前に撃鎖を挟めるが、あまり意味はないので忘れていい。 
SSだとエクステンド版が間に合わない可能性あり。

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&bold(){5A>2C(1)>撃鎖>EFC>5A>jc>JC>JB>JE>JB>(着地)>2C(2)}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:7507|
|>|>|未対応アルカナ:土 火 時|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
2C締めコン。EFC後の5Aは若干歩く事も可能。その場合は2C締め時に相手との距離が小さくなる。 
アルカナによっては、ここから起き攻めや更にダメージを伸ばせる。

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&bold(){5A>2C(1)>2E>EFC>jcNH>JA>JE>JB>JE>J6C>空かしJ6B>(着地)>2C(2)}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:8094|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:土 火 時 氷|
|>|>|備考:jcNH後のJAは早すぎないこと|
2E打ち上げからの2C〆。
空かしJ6BはJ6Cの隙消しなので、2入れっぱJCでキャンセルしてもいいが着地地点にシュリンゲがあった場合
結鎖してしまうのでこっちで慣れた方が無難。

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&bold(){擊鎖>6HC>5B>JA>JB>JC>着地>HJ>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>J6B>B追加}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:9746|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:5B後のJA>JB>JCは適度にディレイ|
低空&地上ヒット時にできる1ゲージ擊鎖コン。
JA>JBまでディレイしといて、繋がらないと思ったら拾い直しせずコンボすること。

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&bold(){擊鎖>EFC>5A>5A>jc>JC>JB>JE>微ディレイJB>5A>5A>jc>JA>JB>JC>JB>jc>JB>JC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:11483|
|>|>|未対応アルカナ:土 水 火 氷 時|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
地上密着擊鎖ヒットで繋がる。バックステップや6GC後など。 
水や氷で入らないのが後半の5A2回なので、5A>5Bにすればきちんと入る。

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&bold(){擊鎖>EFC>5B>jc>JA>JB>JE>微ディレイJB>5A>5A>jc>JA>JB>JC>JB>jc>JB>JC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:10630|
|>|>|未対応アルカナ:土 火 時|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
5Bがあたりさえすればとりあえず繋がる。 
斜めからの突っ込みに対し擊鎖を近距離で当てた場合に対応できる。

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&bold(){擊鎖>6HC>5B>JC>jc>JC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:7196|
|>|>|未対応アルカナ:土 時|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
高空で擊鎖がヒットした場合のコンボ。
低空でJCで繋げた場合はJC>ディレイJ6B>着地>ジャンプJCが間に合うので欲張ることができる。

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&bold(){2E>EFC>jcNH>JB>JE>JB>JE>ディレイJB>着地>5A>5B>JA>JB>JC>JB>J6B>B追加}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:11012|
|>|>|未対応アルカナ:時 氷 火 土|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
対空2Eからの最大を取りにいくコンボ。最初のJB、後半のディレイ、着地後の5Aと難所が多い。
1000程度他の空中エリアルより欲張れる。

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*アルカナ別
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**&color(whitesmoke,deeppink){愛}のアルカナ
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&bold(){5C(2)>EFC>5C(2)>イクリプス}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:7111|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
遠距離でイクリプスが当てれる系のアルカナは基本的にこういうことができる。

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&bold(){擊鎖>EFC>5C(2)>イクリプス}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:7388|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:高空の相手には当たらない|
上記の擊鎖始動。

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&bold(){ロズトクソ>NHC連打>JB>5A>5A>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:9795|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
愛ビームからはこんな感じで。レシピは低空前提なので、位置が高いところであたった場合は
JBをJCにしたり5A>5Bに変えたりしよう。

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**&color(whitesmoke,dodgerblue){雷}のアルカナ
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&bold(){5A>2C(1)>2E>フェアルグロルグ>加速NHC>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:10040|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:始動が5Aではなく、2Aの場合は8896ダメージ|
打ち上げコンを超雷で拾うとダメージが伸びる。
基礎コンにアルカナ超必を混ぜるだけでダメージが伸びるので雷を使うなら心がけたい。

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&bold(){擊鎖>EFC>5C(2)>イクリプス>エムローンナッド}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:8551|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
雷のかっこいいコンボ。擊鎖が遠目にあたったときにお世話になる。

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&bold(){5A>2C(2)>EFC>5C(2)>最大溜め2E>アルカナブレイズ>NH>ヴァンリーヒット>JE>爆発ヒット>NH>JE}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:10094|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
最大溜め2Eを利用したアルカナブレイズコン。
擊鎖>EFC>5C(2)>最大溜め2Eからもいける。

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**&color(black,papayawhip){時}のアルカナ
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&bold(){5A>2C(1)>2E>EFC>jcNH>JE>JB>JE>ディレイJB>5B>jc>JC>JB>無量光の意>JE}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:8755|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
画面中央からなら画面端付近まで運べる。
最大溜め2E設置からの前ステめくりや離縛の意をおいて択をかけよう。

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&bold(){5A>2C(1)>2E>EFC>NH>4加速ホーミング>JB>JE>JB>jc>JB>JC>無量光の意>JE}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:7775|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
上記のレシピより運び性能が高い。加速JBがいい感じに相手を押してくれる。

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&bold(){5A>2C(2)>無量光の意>EFC>アルカナブレイズ>最大溜め2E×10}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:6900|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
本不生の意で遊ぶネタコンボ。殺しきりに使える…かもしれない。

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&bold(){5A>2C(1)>擊鎖>無量光の意>EFC>アルカナブレイズ>ちょい歩き>2B5B×20}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:7934|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
時シャルといったらこれ。これもネタの領域なのだが一度はやってみると楽しい。

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**&color(whitesmoke,forestgreen){樹}のアルカナ
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&bold(){5A>5B>5C(2)>横蔦>5A>5B>jc>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:9257|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:犬若なずな|
|>|>|備考:始動が2Aの場合のダメージは8092|
ノーゲージ超お手軽大ダメージコンボ。JBやJC始動だと1万超えるという樹シャルの強み。
相手を空中に置きたい時に。追加攻撃後はシュリンゲや種を蒔こう。
なずなには2回目のJAを省略すれば繋がる。上記どおりにやると2回目のJBが空振りして悲しみを背負うぞ!

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&bold(){5A>5C(2)>横蔦>5A>5B>jc>JB>JC>jc>JC>JE>種(もしくは花満開)}
|必要アルカナゲージ:0~1|EF:不要|ダメージ:8124|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:始動が2Aの場合のダメージは7236|
展開重視。 
ジャンプ攻撃始動だとJE前に受け身を取られることもあるので、その時は2回目のJCを省略するとよい。
その後は種と中段攻撃を重ねてみたり、相手がジャンプすることを見越して上に強い攻撃を振ってプレッシャーを与えよう。

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&bold(){2C>EFC>5C(1)>横蔦>5B>jc>JC>JE>JC>jc>JB>JC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:7600|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
2Cの奇襲からのエクステンドコンボ。これも樹シャルの強みである。 
5Cを2段目まで入れると空中コンボのジャンプキャンセルが着地ギリギリになって失敗する可能性があるので注意 

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&bold(){2C>EFC>5C(1)>横蔦>5B>jc>JC>JE>JC>jc>>JC>JE>狂乱鎖フレーフェルor種orシュリンゲ}
|必要アルカナゲージ:0~1|EF:必要|ダメージ:8384|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:ダメージはフレーフェル締めの値|
上記コンボでダウンさせたい場合はこちらで

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&bold(){擊鎖>EFC>5C(1)>横蔦>5B>垂直jc>JC>JE>JC>jc>JB>JC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:8991|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:地上もしくは低めの位置でヒットした時に繋がる|
前ガーキャン擊鎖からも狙えるので、可能な限りダメージを与えたい場合に

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&bold(){擊鎖>EFC>5C(1)>横蔦>5B>垂直jc>JC>JE>JC>jc>JC>JE}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:8416|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:地上もしくは低めの位置でヒットした時に繋がる|
上記コンボでダウンさせたい場合に。
残念ながらフレーフェルは繋がらないので、JEはそれ以外の技でキャンセルしよう

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&bold(){N投げ>NHC>JB>JC>横蔦>戻ってきた相手にJB>jc>JA>JB>JC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:6401|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:NHC後は相手より高い位置でJBを当てると繋ぎやすい|
N投げ追撃に横蔦を使ってダメージアップ。ホーミングの慣れが必要なので要練習
ホーミングで追いかけてる時に上方向に入力していると知らない間に2回目のジャンプをしてしまうこともあるので注意

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&bold(){N投げ>NHC>JB>JC>横蔦>戻ってきた相手にJB>jc>>JC>JE>種or花満開}
|必要アルカナゲージ:1~2|EF:不要|ダメージ:5805|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:NHC後は相手より高い位置でJBを当てると繋ぎやすい|
上記コンボでダウンさせたい場合はこちらで
非常に高い位置にいるため、花満開を使うと広い範囲に種をばらまける
シュリンゲでもいいが、設置したことを忘れる可能性が高いのでおすすめしない(ヴォルケン用ならOK)

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&bold(){5A>5B>5C(2)>EFC>5C>(2)>イクリプス>吐き出したと同時に花満開>前方ジャンプ>JB>JC>jc>JC>JE>種orシュリンゲ}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:8555|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
画面端で使うと効果的。
JEのあとに種が完全に重なるわけではないが、種から逃げたい相手のジャンプを見越して攻撃したりするとよい。ジャンプしないなら空中から畳み掛けて中下段同時攻撃を狙おう。

-----
&bold(){エクステンド中に相手が2Cガード>イクリプス>5B>jc>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:9011|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:相手のEFゲージ、アルカナゲージがないと確定|
試合序盤は以外と狙いやすい状況が多いので頭に入れておこう
相手のゲージ確認が大変だが、使いこなせれば非常に強力
わからん殺しの筆頭でもあるが、実は暗転見てから前ガーキャンや4D、ブラストで簡単に避けられる
ゲージがなくても2Cをわざと喰らってイクリプスを空振りされることも。ただしわざと喰らうことを読まれたら横蔦で追撃されてしまう。
硬直の関係上ヒット確認は難しいので、お互いこのネタを知ってる場合は読み合いになる可能性もある。
ただし、舞織、リーゼロッテ、きら、ドロシー、なずな、えこは2Cヒット後でもイクリプスに繋がるので読み合い不要である

-----
**&color(Whitesmoke,saddlebrown){土}のアルカナ
-----
&bold(){5C(2)>殺鬼道>EFC>イクリプス}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:10188|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
5C単発からダメージをとるためのコンボ。これが一番減る。

-----
&bold(){5A>2C(1)>2E>EFC>NH>JB>JC>開地門>HC>JE>要石}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:7657|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
相手を画面中央から画面端に移動させて要石を置くコンボ。JB>JCよりコンボを伸ばそうとすると土パンが当たらない

-----
**&color(black,orangered){火}のアルカナ
-----
&bold(){擊鎖>EFC>5B>jc>JB>JE>火仙弋>NH>JE>着地>5B>2B>イクリプス}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:10835|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
1ゲージ使うがいいダメージになる擊鎖EFコン。対空から咄嗟にできるとかっこいい。

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&bold(){5A>2C(1)>火攻焔>5B>jc>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:8206|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:密着気味で繋がる|
火攻焔を利用した5Aからのノーゲージコンボ。ノーゲージのわりにはいいダメージになり、燃費がよい。

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&bold(){5A>2C(1)>火攻焔>5B>jc>JB>JC>火仙弋>NH>JB>着地>5B>jc>JA>JB>JC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:9501|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:密着気味で繋がる|
上記のコンボを伸ばすならこんな感じ。J6Bで繋げるより若干火力がでる。
J6B〆での記載にしたがJE〆にすることで固めに移行しやすい。

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&bold(){5C(2)>EFC>5C(2)>イクリプス}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:7628|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
単純にて一番強い行動。EF>5C>2Cとやると空かるので注意。
自由時間が異様に長いので歩いて相手の下を陣取ることができる。

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&bold(){(0EF中)>JE>JB>jc>JE>JC>JB>jc>JB>JC>轟天焦}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:11564|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:加速ホーミングからは不可|
JEめくりから繋がる。火シャルの強みでもある。
JEに始動補正がないためJE始動になるとめっちゃ減る。
加速ホーミングからやる場合はJEヒット後にHCをしてJBを当てにいくとよい。

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**&color(black,springgreen){風}のアルカナ
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&bold(){5A>2C(1)>2E>EFC>jcNH>JA>JB>JC>JB>jc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>JB>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:9297|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
風と言えば3段階ジャンプを利用したエリアル。簡単でいい火力が出るので基礎コンとして重宝する。

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&bold(){5A>2C(1)>2E>シキリス>EFC>jcNH>JA>JB>JE>シキリスヒット>ヴェルテクス>jcNH>JA>JB>JC>jc>JB>JC>ファルクス}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:10123|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
風の技をこれでもかと使用したコンボ。5A始動でファルクス〆ならかなり高い火力の方。

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&bold(){5A>2C(2)>EFC>5A>5A>jc>JB>低ダ>JB>低ダ>JB>2A>2C(2)>最大溜め2E>イクリプス}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:8145|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:?|
|>|>|備考:低ダJBの下りは各ディレイが必要|
JB低ダを活かした運び2C〆コン。やってみるとわかるがムズイ。
風のイクリプスが強いのでこのコンボのあとの状況がとてもよい。

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&bold(){擊鎖>EFC>5C(2)>最大溜め2E>jc>ヴェルテクス>加速HC>JE>ヴェルテクスヒット>NH>JA>JB>JC>jc>jB>JC>J6B>追加攻撃}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:9770|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
ネタコンボ。こんなこともできるよ程度に。

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**&color(whitesmoke,blue){闇}のアルカナ
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&bold(){2A>2C(1)>2E>EFC>jcNH>JA>JE>JB>JE>J6C>空かしJC>2C(1)>イクリプス>jJE}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:8291|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:2C(1)後のイクリプスは最速。高度が高いと入らない|
シャルの技の都合上イクリプスとコンボの両立が難しいがこれなら安定して入る。
イクリプス後のJE後はシェーレやマルテルンを設置して状況を取るとよい。

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&bold(){シェーレ>JB>着地>5A>JA>JB>JC>着地>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>J6B>B追加}
|必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:10329|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:最初のJA>JB>JCはディレイ|
シェーレの補正がいいためノーゲージで10000行く。
JE〆でマルテルンで起き攻めしたい場合は拾い直しからさっさとJEで叩き落とすこと。
ズィヒェルでもできるので拾えそうならやってみよう。

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**&color(whitesmoke,blueviolet){魔}のアルカナ
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&bold(){前ステップ>アンヴァリデ}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:2400|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
コンボとは言い難いがシャルの前ステからコマ投げは結構強い。
位置的にめくれるので相手が一瞬遅れて投げ抜け、もしくは暴れをしたところにコマ投げが刺さりやすい。
水でも同じことができるが魔のコマ投げは強力なので魔を使うなら狙ってみるとよい。

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&bold(){各種2C〆コン>ブレイズ}
|必要アルカナゲージ:0~1|EF:必要|ダメージ:14000以上|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:2C〆コンは応用コンを参照|
2C(2)からブレイズが入る。毒のダメージも重なりかなりのダメージを見込めるが
あたるかどうかは2分の1。
ブレイズをイクリプスやサクリフィスに変えると状況重視のコンボになる。
シュリンゲが事前にあるならEFヴォルケンも可能で、毒も相まってすざましいダメージになる。
魔を使うなら2C〆は慣れた方がいいかもしれない。

ちなみにブレイズすると要鎖シュリンゲのポインタは全部消える。
花ブレイズ後もそうだったりするので注意。

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**&color(Black,#0CB0E0){水}のアルカナ
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&bold(){2A>2C(1)>EFC>5B>JB>jcNH>JB>着地>5A>JC>JB>JE>JB>2C(2)>イクリプス}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:7639程度|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
水のEF効果で全キャラに安定する拾い直し2Cコン。
イクリプス後はプレプルヴィウムやシュリンゲ設置などやりたい放題。

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&bold(){(擊鎖>EFC>5C(2)>最大溜め2E>イクリプス>NH連打>JE>Aシュリンゲ>イクリプスヒット>4入れ込み落下>空かしJE>Bシュリンゲ>ヴォルケン}
|必要アルカナゲージ:3|EF:必要|ダメージ:11067|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:2個目のシュリンゲは相手と重なるように|
ネタコン。シュリンゲ0からEFヴォルケンを当てる楽しいコンボ。是非一度やってほしい。
ただヴォルケンのタイミングがシビアで難しい。
実践でやる必要性は皆無だがこんなこともできるよ程度に。

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**&color(black,plum){鋼}のアルカナ
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&bold(){5A>2C(1)>2E>9方向クリオドゥース>Hj>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>J6B>B追加}
|必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:8189|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
鋼シャルといえばこれ。ノーゲージコン。
〆後の有利時間を活かしてエピドシスを目論むのもいい。

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&bold(){5A>2C(1)>2E>8方向クリオドゥース>EFC>最大溜め2E>jcNH>エリアル}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:5555~|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:クリオドゥース>EFCは最速気味|
クリオドゥースを活かした面白いコンボ。最大溜めのあとはエピドシスでレベルアップしてもよい。

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&bold(){擊鎖>EFC>5B>JA>JB>JE>ディレイJB>5A>5C(2)>イクリプス}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:11000程度|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
イクリプスで〆るよりもふつうにエリアルしたほうが減る場合が多いためそんな狙うものでもない。

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&bold(){5C>6方向クリオドゥース>EFC>最大溜め2E}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
6方向からクリオドゥースを出して離れた位置からガークラしようネタ。

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**&color(black,palegreen){聖}のアルカナ
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&bold(){擊鎖>EFC>イクリプス}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:5000程度|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
これやるだけで非常にうっとおしいシャルになれる。
シュリンゲ>EFC>イクリプスもできる。

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&bold(){エリアル>J6B>B追加>ホーリーソング}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:画面端不可|
発生が早く範囲も広いためJ6B追加からもうひと押しできる。

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**&color(black,skyblue){氷}のアルカナ
-----
&bold(){(EF中)エリアル>ナァル>HC>JE}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
氷の効果のおかげで相手とほぼ同時に着地できる。
裏落ちしやすいので後ろ受身を投げで狩りやすいのもいい点。

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&bold(){5A>2C(2)>EFC>5A>JB>jcNH>JB>着地>5A>JB>jcNH>JB>2C(2)}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:7509|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
氷だとこんな拾い方もできるよコン。

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&bold(){(EF中)>最大溜め5E>最大溜め2E>6HC>5C(1)>最大溜め2E>6HC>2C(1)>最大溜め2E>6HC>5C(1)>最大溜め2E>イクリプス}
|必要アルカナゲージ:3|EF:必要|ダメージ:12591|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
ネタコン。最大溜めを5回当てることができる。おわり。

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&bold(){5A>2C(2)>A要鎖>EFC>5C(1)>B要鎖>擊鎖>ヴォルケン}
|必要アルカナゲージ:3|EF:必要|ダメージ:12310|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
無設置からのヴォルケンコン。

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**&color(black,yellow){光}のアルカナ
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**&color(whitesmoke,steelblue){罰}のアルカナ
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**&color(whitesmoke,darkmagenta){罪}のアルカナ
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**&color(Whitesmoke,indigo){磁}のアルカナ
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&bold(){(EF時)>5A×11>5C(2)>2C(2)>シュメルツ}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:12324|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:2A始動の場合は10969|
磁シャルといえばこれ。磁のEF効果を利用した高火力コンボ。
5Aがヒットすると思ったら2Cなどを入れ込まず5A>EFC等で繋げたい。
これをやるのとやらないのでは2000近く火力が変わってくる。
頑張れば12、13回2A5Aを当てられるが安定はしないので9~11回くらいで抑えておくのが吉。

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&bold(){(EF中)>5A×11>5C(2)>2C(2)>2E>HC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加>メランコリア}
|必要アルカナゲージ:2|EF:必要|ダメージ:14428|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:2A始動の場合は12834|
上記の派生コンボ。2ゲージ必要だが5Aを11回当ててる間にゲージが一つ回復するので実質1ゲージで可能。
シャルとは思えないダメージを出せるがメランコリア後の状況は悪い。
なお画面端付近ではメランコリアがヒットしない。

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&bold(){(EF中)>JB>5A×8>5C(2)>2C(2)>2E>HC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加>メランコリア}
|必要アルカナゲージ:2|EF:必要|ダメージ:15316|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:JC裏始動の場合は14419、JC表始動の場合は15385|
磁のEF効果を使って空中択をした場合のコンボ。上記とほぼ同じだが
5Aを減らす必要がある。特にJC表ヒットは距離が離れるので少なめに。
逆にJC裏だと密着からコンボができ、最大数いれることができる。JC裏の数値は5Aを10回入れた場合。
おすすめの状況は画面端。空中前ステJBで簡単にめくれる。
崩す際、HCやJCを駆使し、レバー入れホーミングや加速のタイミングなど
中々難しいがやる価値はある。

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&bold(){擊鎖>EFC>5B>JC>JB>JE>JB>5A>5A>JA>JB>JC>JB>jc>JB>JC>J6B>B追加>メランコリア}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:12257|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
擊鎖始動の高火力。5Aコンを嫌がって浮いてもこのダメージである。
メランコリア〆なので画面端すぎると入らない。メランコリア〆は状況が良くないので
J6BB追加〆で終わらせたほうが無難かも。それでも10836ダメージ入る。

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&bold(){5C(2)>メランコリア>EFC>5A>5A>5C(2)>2C(1)>シュリンゲ>擊鎖>結鎖>ラウフェン}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:7245|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
メランコリアのおかげでそこそこ火力出しながら2C〆ができる。
ラウフェンをするとちょうどめくれる位置になる。ただし後ろ受身には未対応なので注意。

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&bold(){5C(2)>メランコリア>EFC>2A>2C(2)>イクリプス}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:6669|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:ヒット数が33以上の場合。2C二段目は完全密着|
こちらは上記と違って密着イクリプス〆。
相手が空中受身をとった場合2Eで狩る。前GCされてもリュストゥングや2Bと豊富な択のおかげで狩りやすい。
覚えてくると受身を取らなくなるのでその場合は前ステやホーミング等で表裏択をしよう。

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**&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡}のアルカナ
-----


-----
**&color(black,orange){音}のアルカナ
-----
&bold(){2A>2C(1)>EFc>5A>5B>jc>JC>JE>JB>アクセンタス}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:8400程度|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
音の基礎コン。アクセンタスをヴィーヴォにすると10000程度と伸びる。

-----
&bold(){5A>2C(1)>撃鎖>EFC>5A>jc>JC>JB>JE>JB>2C(2)>イクリプス>5A>2C>要鎖>5A}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:10600程度|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
0AGの高火力2C締めコン+1要鎖。 
既にカノンを設置済みの場合、ダメージが落ちる。 
2C後のイクリプスは若干ディレイが必要。また、イクリプス後の5A>2Cは最速。 
最後の5Aはダウン追い打ち。ダウン追い打ちをしない場合、空中復帰されるため、ダウン追い打ち推奨。 
ダメージはカノンの当たり方で若干変動する。

-----
&bold(){5A>2C(1)>撃鎖>EFC>5A>jc>JC>JB>JE>JB>2C(2)>イクリプス>Aカンティレーナ>要鎖>2C>要鎖>5A}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:12000程度|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:イクリプス後のAカンティレーナは微ディレイ|
1AGの高火力2C締めコン+2要鎖。 
Aカンティレーナは使った分だけダメージが伸びるが、500ずつ程度しか伸びない上に2C締めがしにくいため、1AG推奨。

-----
&bold(){5A>2C(1)>撃鎖>EFC>5A>jc>JC>JB>JE>JB>2C(1)>カノン>イクリプス>6H}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:7000程度|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
イクリプスはダウン追い打ち。画面端への運送コン

-----
&bold(){地上アクセンタス>EFC>5B>jc>JA>JB>JE>JB>2C(2)>イクリプス>5A>2C>要鎖>5A}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:9300程度|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
地上アクセンタス始動。アクセンタスによる切り返しや、前ステップをキャンセルしためくりなどから

-----
&bold(){空中アクセンタス>5B>エリアル}
|必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
空中アクセンタスからは高度が低ければ5Bが繋がる

-----
&bold(){(EF中)地上アクセンタス>5B>エリアル}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
地上アクセンタスはEF中であれば5Bが繋がる


-----
**&color(black,pink){花}のアルカナ
-----
&bold(){(5A>2C(1)>2E>EFC>適当エリアル>J6B>B追加>八重}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:7000~|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:画面端不可|
相手が壁受身をとってもとらなくても八重で有利がとれるネタ。
エリアルは八重の中心がキャラにかぶるように調整できるとなおいい。


-----
&bold(){5C(2)>EFC>5C(2)>ブレイズ}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:8020|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
花ブレイズは発生が19Fと早く5C単発からでも繋がる。
擊鎖>EFC>ブレイズと素早くやると擊鎖からでも繋げることが可能。
花ブレイズは優秀なので覚えておいて損はない。
余談だが、暗転してるときにシャルの手が見れる。爪が長い。

-----
**&color(whitesmoke,crimson){顎獣}のガイスト
-----
&bold(){5A>2C(1)>2E>重炮>jcNH>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>J6B>B追加}
|必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:8953|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
ノーゲージコン。火力もそこそこあり非常に優秀なため重宝する。
重炮の硬直が意外と長いのでjcNHしたほうが間違えてHCしずらい。

-----
&bold(){5A>2C(1)>2E>重炮>jcNH>JB>JC>7jc>JB>JE>微ディレイ巨炮}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:10091|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
上記の巨炮〆。楽しい。
J6Bでエリアル伸ばそうとしても重炮の補正が重いため落としやすい。
そのため巨炮〆のほうが安定したりする。

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&bold(){ベルガー>NH連打>JB>着地>5A>5B>JA>JB>J6B>着地>HJ>JC>jc>JC>J6B>B追加>}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:7622|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:5B後のJA>JB>J6Bは適度にディレイ|
ベルガーからの拾い直しコン。
火力自体はもっと伸ばせるがこのレシピだとちょうど壁受身を重炮で狩れる位置となるためオススメ。

-----
&bold(){5C(2)>EFC>5C(2)>巨炮}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:8854|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
顎シャルといえばこれ。5Cヒットから1ゲージで安定してダメージが拾える。
ただEF5C後結構早めに巨炮を出さないと繋がらないため注意。

-----
&bold(){(EF中)>2C>巨炮}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:1600+α|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:2C後の巨炮は最速|
EF中は2C>巨炮が連ガとなる。
巨炮のガークラはなぜかレバーを回してないのに強制復帰されるため、受身に合わせて
2Eをするとほぼ当たる。相手が0ゲージで画面端にいるときはやる価値がある。

-----
&bold(){擊鎖>EFC>5C(2)>巨炮}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:9445|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
単純なネタ。簡単にいいダメージを稼げる。

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&bold(){擊鎖>5C(2)>最大溜め2E>jcMH>JA>JB>JC>JB>7jc>JB>JE>微ディレイ巨炮}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:11522|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
最大溜め2Eで拾える位置ならこんなこともできる。
JE>巨炮が少し難しい。5C(1)で打ち上げた場合だと入れ込みで当たるのでそっちのほうがオススメかも。

-----
&bold(){最大溜め2E(ガークラ)>重炮>EFC>jcNH>JB>JC>JB>jc>JB>JE>ディレイ巨炮}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:10147|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
ガークラからのかっこいいコンボ。ダメージも高いが生最大溜め2Eは遅いため見限られやすい。

-----
&bold(){擊鎖>EFC>5C(2)>ブレイズ}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:11264程度|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
ブレイズが綺麗にあたる。火力が高いので殺しきりに秀でてる。

-----
&bold(){(EF中)最大溜め2E(ガークラ)>ブレイズ}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:9000程度|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:2B>ブレイズは最速気味、画面端不可|
殺しきりガークラ版。剣や花と違ってダメージが高く殺しやすい。

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**&color(black,lightsalmon){運}のアルカナ
-----



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**&color(whitesmoke,gray){剱神}のガイスト
-----
&bold(){擊鎖>EFC>5C(2)>ザロモン>イクリプス}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:7908|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:チビキャラや当たり具合によっては5C二段目は怪しい|
擊鎖からとりあえずダメージをとれるコンボ。
入れ込みすぎて5Cがスカると状況が悪いので入れ込みに注意。
ザロモンを使用するので画面端では5C後に即イクリプスすること。

-----
&bold(){2E>EFC>jcNH>JE>JB>JE>ディレイJB>jc>JB>JE>微ディレイJB>5A>5C(1)>イクリプス}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:10855|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:高度に合わせて各種ディレイをする|
2E対空時にできる高火力イクリプス〆。
高度調節が難しく、とくに地上受身が早いキャラ相手には落としやすい。
2E始動では他のコンボでも10000程度は飛ばせるため、無理にやる必要はない。
舞織や頼子など拾いやすいキャラには試してみる価値あり。
6ポイントあたりから最大溜め2Eでも繋がるようになるが、かなり上に打ち上げる為難易度は高い。

-----
&bold(){擊鎖>EFC>5C(1)>ザロモン>前HC>相手壁受身>最大溜め2E}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:早過ぎると最大溜め2Eが空かる|
画面中央あたりで繋げた場合にできる補正切り。
下受身だとほぼ確実に当たる。通常壁受身の場合でもあたるが外しやすい。
ただ外しても隙が少ないのでそのままバックステップ>擊鎖で相手の行動を狩りとりやすい。
最大溜め2Eが相殺を取られると位置によっては分が悪い。きら戦ではよくある。
時々2Bやちょい溜め2E等を混ぜると効果的。

-----
&bold(){擊鎖>EFC>5C(2)>ザロモン>加速HC>J6B>着地>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:9031|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:ザロモン後、相手が壁受身をしなかった場合のコンボ|
擊鎖>5Cが相手を低空に浮かせるので加速で追って2B択や最大ため2Eをあてにいくようにすると
相手が受身を取らなくなることが多い。
相手が壁受身した場合はJ6Bが空かるので確認がしやすい。
ちなみに相手が壁受身をした場合、下方向、通常壁受身に問わず2Bが裏になる。
直後に2Eを溜めとけば相殺取られないかぎりほぼ当たる。

-----
&bold(){2A>2C(1)>2E>HC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>ディレイB追加>着地ダリューゲ>EFC}
|必要アルカナゲージ:2|EF:不要(あったほうがいい)|ダメージ:7194|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:ディレイが長すぎると受身がとられる|
ダリューゲ、つまりデスマッチを活かした固め。
相手が受身をとったのを確認してデスマッチを起動するのもあり。
デスマッチは意外とEFCできるタイミングが早く、EFC2Bがとても決まりやすい。
あえてJ6Bの追加を外して受身をとらせてデスマッチに持ち込むのもあり。
ただし風相手には注意。アドバや急降下があるのでとても危なっかしい。
デスマッチの当たり方次第では強力な補正切りとなる。

-----
&bold(){(EF中)最大溜め5E(ガークラ)>レーム>ちょい歩き>5A>5A>JA>JB>JC>JB>JC>J6B>B追加}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:7849|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:画面端限定|
EF中ポイントに応じて最大溜めの発生が短くなるのを活かした崩し。
ただ5Eはそれでも遅いので見限られやすい。ただかなり前進するので奇襲で使うと入りやすい。
覚えておいて損はない。

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&bold(){(EF中)最大溜め2E(ガークラ)>擊鎖>前HC>5B>JA>JB>JE>JB>5A>5B>JA>JB>JC>J6B>B追加}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:8476|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:フィオナ|
|>|>|備考:2E後の擊鎖は最速気味|
剣じゃなくてもできるが剣では頻度が高いコンボ。
必然的に後半戦で使用する場合が多いのでダメージはこんなもんじゃない。
後半戦では後半のエリアル中EFが切れることが少ないのでjcを加えて火力アップできる。
参考程度に、7ポイントでこのコンボ+エリアル追加すると9666ものダメージがガークラからいける。
なお、5E後にEFCして最大ため2Eをすると連ガとなり、確定する。
ちょっとポイントを溜めれば2Cからでもできる。

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&bold(){5E>EFC>最大溜め2E(ガークラ)>ヴォルケン}
|必要アルカナゲージ:3|EF:必要|ダメージ:13427|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
剣のゲージ効率と最大溜め2Eの高速化、ガークラ時のヒットストップをいかした剣シャルの切り札。
相手が0ゲージの場合は確定する。
また、4Dでかわされてもとりあえずヴォルケンうっとけばなんとかなったりする。
フィオナは4Dしても確定で入ってしまう。かわいそう。
剣のポイントが10でやると14479ダメージ。順当に戦えばそのくらい溜まるのでそのくらい与えられると思っても間違いではない。
なお、ガークラ状態でバーストできないので殺しきりが可能。およそ4割程度から殺しきりできる。
ヴォルケンの範囲にさえ入ればよいので上の方で撒いてる場合はちょっと遅らせて当てれる。念のため覚えておくこと。

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&bold(){5E>EFC>最大溜め2E>ブレイズ}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:6288|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
剣のブレイズは優秀なのでこちらも当てやすい。
火力はヴォルケンよりは劣るが状況を作るのが容易で殺しきりではとても優秀。
また、2ラウンド目でポイントが結構溜まってるなら殺しきりで使用してもいい。
8ポイントも溜まってれば10数カウントでEFゲージが回復するので3ラウンド目に支障が出づらい。
こちらは10ポイントで6848ダメージ。殺しきりのダメージと考えるなら十分。

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**&color(whitesmoke,red){血}
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&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
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*コンボ動画







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//アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています