スコア表
敵を攻撃すると、コンボ・スコアに以下の表のボーナスを掛けた点数が加算される。
スタンや回避のような敵にダメージを与えない行動は点数が入らないが、バリエーション・ボーナスには反映される。
ラウンド中のボーナス
| 攻撃 |
×10 |
| クリティカル・ストライク |
×20 |
| カウンター |
×10 |
| スローカウンター |
×20 |
| 空中ジャグリング |
×10 |
| 空中攻撃 |
×25 |
| 有向空中攻撃 |
×25 |
| スペシャルコンボ・テイクダウン ※1 |
×50 |
| ビートダウン・フィニッシャー |
×50 |
| グランド・バウンド |
×75 |
| 周辺利用テイクダウン |
×100 |
| ブレードドッジ・テイクダウン |
×100 |
※1 「破滅の生産ライン」の電流フェンスでダウンした場合は1×100
| コンボ・バットラング |
×10 |
| バットラング充電器 |
×20 |
| バットクロー・スラム |
×25 |
| スペシャルコンボ・ディスアーム&デストロイ |
×25 |
| スペシャルコンボ・マルチグランド・テイクダウン |
×20×(人数) |
| 手裏剣 |
×10 |
| ジップキック |
×5 |
| スナップフラッシュ |
×25×(人数) |
| 投げる |
×10 |
| グループアタック |
×10×(人数) |
| ボーラ |
×10 |
| スペシャルコンボ・ウィップラッシュ |
×10×(人数) |
| スペシャルコンボ・ウィップトリップ |
×10×(人数) |
| エスクリマ・スティック |
×10 |
| バットクロー・スラム |
×25 |
| グループアタック |
×10×(人数) |
ラウンド終了後のボーナス
| バリエーション |
コンボ内で行ったムーブの種類に応じて加算される |
|
| ガジェット種類 |
コンボ内に組み込んだガジェットの種類に応じて加算される |
×1: ?、×2: ?、×3: ?、×4: ?、×5: ?、 |
| ノーダメージ |
ダメージを受けることなくラウンドをクリアする |
(人数)×100 |
| 完璧なフリーフロー |
コンボを一度も途切れさせずにラウンドをクリアする |
(コンボ数)×100 |
| 完璧なナイト |
全ラウンドをノーダメージでクリアする |
5000 |
チャレンジ一覧
本編
- コンボマスター (バットマン)
- 塔での攻防 (バットマン)
- アズラエルの償い (アズラエル)
- ゴッサムナイト (バットマン&ナイトウィング)
犯罪取締人チャレンジパック#1
- ゴッサム市警への襲撃 (バットマン&ロビン)
- ニュートンのゆりかご (ナイトウィング)
- キャットの難問 (キャットウーマン)
- ティーン・タイタン (ロビン)
犯罪取締人チャレンジパック#2
- 高率の利息 (バットマン)
- フライング・グレイソン (ナイトウィング)
- ネコの激情 (キャットウーマン)
犯罪取締人チャレンジパック#3
- 番人 (ナイトウィング&バットマン)
- 区域 (ロビン)
犯罪取締人チャレンジパック#4
- 時計仕掛け (バットマン)
- ワイルドキャット (キャットウーマン)
- 隔離 (ロビン)
犯罪取締人チャレンジパック#5
- デュエット (バットマン&ロビン)
- 神の手 (アズラエル)
- フローレス (バットマン)
犯罪取締人チャレンジパック#6
- アイスバーグ・ラウンジ (バットマン)
- クライム通り (バットマン)
- MONARCH劇場 (バットマン)
ゴッサム市警封鎖
キャットウーマンの復讐
コイン投げ
最終更新:2016年07月04日 02:46