このページは素朴な疑問点や少しでも多くのデータを必要としています
巨獣のHP検証
推測
キャラやクエストによって巨獣のHPは変わらない、
巨獣のHPとHPメーターの減るドット数は比例しているとする
巨獣のHPとHPメーターの減るドット数は比例しているとする
HPメーターが何ドットかを調べる
1ドットあたりのHPを調べる
ドット×HP=巨獣のHPがわかる
1ドットあたりのHPを調べる
ドット×HP=巨獣のHPがわかる
実験方法
HPメーターのドット数を調べる
DSのドットが細かすぎるために断念
巨獣のHPと1ドットあたりのHPから逆算
巨獣のHPと1ドットあたりのHPから逆算
よって
HPメータのドット数 約120ドット
HPメータのドット数 約120ドット
他のモンスターで検証してみる
フェンリルの1ドットあたりのHPを調べる
フェンリルの1ドットあたりのHPを調べる
1ドットあたりのHP 約227
(223以上 231以下)
(223以上 231以下)
227×120=27240
この数値を元に戦闘をしてみると
約29000で討伐
この数値を元に戦闘をしてみると
約29000で討伐
バハムートの1ドットあたりのHPを調べる
1ドットあたりのHP 約1000
(901以上 1006以下)
1ドットあたりのHP 約1000
(901以上 1006以下)
1000×120=120000
この数値を元に戦闘をしてみると
約109000で討伐
この数値を元に戦闘をしてみると
約109000で討伐
誤差の範囲とむりやりいえなくも無いが
数値のミスの可能性があるので
ただいま検証中
数値のミスの可能性があるので
ただいま検証中
スリップダメージで調べる
スリップダメージが削るHPの%が一定なら
スリップダメージからHPの推測が可能
スリップダメージからHPの推測が可能
巨獣名 | スリップダメージ | 実際のHP |
ギガント | 129 | 約12900 |
フェンリル | 約29000 | |
ギルガメッシュ | 628 | |
ドゥルガー | 1138 | |
バハムート | 約109000 | |
究極のギガント | 1366 | |
究極のグラティオン | 1658 |
弱点属性、耐性の効果
ダメージ量は
耐性(1/2)<通常<弱点(1.5倍)と思われる。
耐性(1/2)<通常<弱点(1.5倍)と思われる。
ダメージ計算式
ダメージは
(攻撃力 - 巨獣のその部位の防御力) × 属性補正(上記) + 0から9のランダム
と思われる。
防御力を引く計算のほうが先に行われるので、相手の防御力が低いほど、属性補正の効果を高く望める。
逆に言うと、せっかく弱点属性を使っても、そもそもの攻撃力が低ければあまり意味がない。
(攻撃力 - 巨獣のその部位の防御力) × 属性補正(上記) + 0から9のランダム
と思われる。
防御力を引く計算のほうが先に行われるので、相手の防御力が低いほど、属性補正の効果を高く望める。
逆に言うと、せっかく弱点属性を使っても、そもそもの攻撃力が低ければあまり意味がない。
- 毒が何パーセントダメージかで判断できるのでは -- 名無しさん (2009-08-21 17:50:37)
- 巨獣であてはまるかは知らないが、プレイヤーはスリップ時のダメで約1%ずつ減るっぽい?巨獣も同じなら… -- 名無しさん (2009-08-31 15:47:00)
- ドゥルガーの毒ダメージは1138でした -- 名無しさん (2009-09-01 15:02:52)
- 究極のギガント・・・1366 -- 名無しさん (2009-09-01 15:22:08)
- ギガントのスリップダメは129です -- 名無しさん (2009-09-03 13:53:11)
- 究極グラティオン→1658でした -- 名無しさん (2009-09-03 23:37:41)
- ベルゼブブがこちらに尻向けて尻から爆発弾出してきたんだが -- 名無しさん (2010-05-20 15:48:55)