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開発部_音源分室

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BGM演奏エンジンとしての、制御方法を考察するのです。FM音源なんて高等すぎてつまらないかもです。実際には.midファイルを演奏すると思う。

これを読めば解決しそうだが‥‥!?
http://www.cmagazine.jp/contents/200203.html



SCC音源

コナミがMSXで使ったチップ。
  • 同時発音は5つ。
  • 周波数12ビット、ボリューム4ビット。
  • チャネルごとに32バイトの任意の波形。“「スペイシー」と表現される独特な音色となる”
  • エンベロープはない。

ぜひとも搭載したいチープ音源の一つ。


PSG音源 (AY-3-8910)

  • 矩形波発生装置3系統(4ビット音量、周波数12ビット8オクターブ)。これからみるに、音程が0.0~102.4までのきざみだったのかな? つまりピッチベンド1/10ができた)
  • ノイズ発生1系統
  • エンベロープ発生1系統
  • チャネルごとに「ミュート」「矩形波」「矩形波+ノイズ」を選べる。


ファミコン音源 (pAPU)

  • 矩形波発生装置 2系統(デューティー比3:1、1:1、1:3、1:7切り替え)
  • 三角波発生装置 1系統 (4bit波形)音量は固定らしい。
  • ノイズ発生装置 1系統(擬似ホワイトノイズ・短周期ノイズ切り替え、周波数変更が可能。ただし、初期型のファミコンでは短周期ノイズは出せない)
  • DPCM 1系統



参考資料




音色のテストに。

エンベロープを使って、ベースつくりたいなあ。op1*op2+op3*op4で、アタック部分と、それ以外を表現するといいらしい。1:8矩形波と、1:3矩形波を重ねたりすると綺麗らしい。
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