Bascinet
属性耐性
最終更新:
bascinet
-
view
属性耐性 Resistration for Attributes
斬撃耐性
斬撃や打撃、炎や毒のような攻撃から身を守るのが「属性耐性(耐性)」である。耐性は通常0~100の間であらわされ、数値が高いほど、性能が良い。
打撃、斬撃、刺突以外の攻撃属性?についての、いわゆる「魔法的な」属性についての耐性値は0であり、キャラクターはそのままを喰らうことになる。
耐性1につき、元ダメージを1%減らすことができ、さらに1点軽減できる。ブレスにより50ダメージを喰らい、耐性が10であれば、50-10-5 で、35点のダメージにまで減るのである。
岩石や森、水圧のような、物理的な攻撃については、属性耐性で減少させたのち、打撃防御?によってさらに(普通の武器攻撃のように)低減される。
魔法の防具の耐性
魔法の防具は、耐性をもっているかもしれない。これは1~10であらわされ、それぞれ、10%~100%に相当する。もっと半端な、23%とか、87%といった耐性の防具は存在しない。
複数の耐性
もし複数の耐性を身につけていたのなら、ありがたいことに、その効果は重複する。もっとも高い耐性値をR、その次をr1、r2、rn‥‥としていき、n個の耐性をもっていたとする(たとえば、30(R)、10(r1)、10(r2)、5(r3)の4つだ)。
この場合の耐性は、R+(r1+r2+..+rn)/n となり、例でいえば、30+(10+10+5)/4 の36(端数切り捨て)となる。あれ、せっかくもっているのに心許ない? でも安心しろ、「もっとも頼りにしていた耐性防具だって消耗することもある」んだぜ。複数装備しておく利点は十分にある。
消耗してしまった分は、休息?することで、ポイントが回復していく。今日のドラゴン戦で疲れても、一月後の火トカゲの炎から、しっかり守ってくれるよ、その指輪は。