のーと
6-1-a
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basyo
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6-1-a 参の丸
マップ
マップ内での入手アイテム
| アイテム名 | 個数 |
| 薬 | 4 |
| 秘薬 | 2 |
| 緋走 | 2 |
敵の情報
| 瞬殺ボーナス | ||
| A | 銃監視型 | 薬 |
| B | 忍者 | 薬 |
| C | 銃監視型 | 薬 |
| D | 銃監視型 | くない |
| E | 銃監視型 | 薬 |
| F | 銃監視型 | 薬 |
| G | 忍者 | 薬 |
| H | 銃監視型 | 薬 |
| I | 逃走型 | 薬 |
| J | 忍者 | 薬 |
| K | 銃監視型 | くない |
| L | 忍者(※1) | 薬 |
※1:参の丸ゴールまでに特定の忍者を倒していないと出現
攻略情報
いよいよ最終章です。
数シーンまたぎの上に、セーブポイントがしばらくありません。
長いので注意です。
長いので注意です。
ここのステージは全体的に暗く、非常に見え辛いです。
テレビの輝度や明度を上げることをお勧めします。
テレビの輝度や明度を上げることをお勧めします。
逆光等で見え辛いと真っ暗で何も見えないとかあります。
ここからは、画面右下の砂時計が表示されます
砂時計の砂が落ちきるまでに目標地点に着かないとゲームオーバーです。
砂時計の砂が落ちきるまでに目標地点に着かないとゲームオーバーです。
制限時間は各色(エリア)とも約4分です。
各エリアには忍者と銃兵が点在しております。
基本は無視です。
しかし、忍者はできれば瞬殺しておきたいのですが・・・。
しかし、忍者はできれば瞬殺しておきたいのですが・・・。
ここの銃兵は防御力がかなり低く、頭への鉄絃一撃で死にます。
また、警戒レベルもかなり低いようです。
また、警戒レベルもかなり低いようです。
忍者は、
移動中ならコチラから体当たりしたり、攻撃したり、目の前に降りない限りは発覚しません。
移動中ならコチラから体当たりしたり、攻撃したり、目の前に降りない限りは発覚しません。
三の丸・全体の攻略
スタート右に緋走。
ストックがある人は取らなくてよいかと。
ストックがある人は取らなくてよいかと。
進んでいくと視点は自動的に上から見下ろし型になります。
防壁があってその先に銃型が居るパターンです。
この壁はダッシュで突き当たると壁走りをして跳ねて飛び越えてくれます。
この壁はダッシュで突き当たると壁走りをして跳ねて飛び越えてくれます。
敵兵が壁付近に居れば、そのまま空中瞬殺が可能です。
また、
途中で忍者が急に目の前を走ったりするところがあります。
コイツが走っていく方向が正解のルートです。
途中で忍者が急に目の前を走ったりするところがあります。
コイツが走っていく方向が正解のルートです。
走ってるだけなら、発見していない状態ですので瞬殺が可能です。
なお、最後の門までにある程度仕留めないと、敵として襲ってきます。
なお、最後の門までにある程度仕留めないと、敵として襲ってきます。
道なりに進むと大きな門にぶち当たりますが、
全部、垂直壁走りand反動ジャンプ→門に掴まりで門を超えることが出来ます。
全部、垂直壁走りand反動ジャンプ→門に掴まりで門を超えることが出来ます。
最初の門のみは、ジャンプ&鉤発動で超えることが可能。
道の途中には上に橋が架かっており、橋の上にはアイテムがあります。
最初の門の先に見える橋には緋走、
次の小門の先にある橋の上には薬×2、秘薬です。
しかし取るとタイムロスとなる上に、さほど大切なアイテムでも無いので、無視が一番かと。
次の小門の先にある橋の上には薬×2、秘薬です。
しかし取るとタイムロスとなる上に、さほど大切なアイテムでも無いので、無視が一番かと。
最後のエリアでは激しい銃撃が待っております。
ここは少しでも低速になると集中砲火を浴び、簡単に死ねます。
って言ってもそのままダッシュで行って、防壁はジャンプで飛び越えれば問題はないのですが。
って言ってもそのままダッシュで行って、防壁はジャンプで飛び越えれば問題はないのですが。
ここまでに神速ゲージが溜まっている場合は使うと楽に突破できます。
また、橋の右側が開いてる箇所がありまして(最初の防壁の右)、
そこから橋の外にジャンプand鉤発動で掴まることができます。
なるべく高度を下げて、振り子で門側に比較的安全にたどり着くことが可能。
そこから橋の外にジャンプand鉤発動で掴まることができます。
なるべく高度を下げて、振り子で門側に比較的安全にたどり着くことが可能。
まあ、勢いがない振り子だと撃ち落とされてドボンする危険もあるのですが・・・。
最後の門の左側の小さな扉の中に入れば緑砂時計のゾーンは終了。
次は弐の丸です。
これより下段は全殺の詳細を一応紹介しておきます。
参の丸・第一の門
中央やや右、に銃兵
ニンジャ登場
この曲がり角で左の壁をジャンプで越えると忍者を瞬殺しやすい
そのままその先に居る忍者を瞬殺。
この曲がり角で左の壁をジャンプで越えると忍者を瞬殺しやすい
そのままその先に居る忍者を瞬殺。
その右前に銃兵
次のエリアは左奥に銃兵
次は右奥に銃兵。
コイツは跳ねとびで、そのまま空中瞬殺が可能。
コイツは跳ねとびで、そのまま空中瞬殺が可能。
その先には門。
鉤を発動して、振り子で門の上に到達する。
鉤を発動して、振り子で門の上に到達する。
そのままの勢いで門からジャンプで降りれば、
次のエリアの防壁を跳び越すことが可能。
次のエリアの防壁を跳び越すことが可能。
参の丸・第二の門
進むと、橋の下あたりで忍者出現
橋の下辺り、左に隠れて銃兵。
ここはまず、左の銃兵を壁越えつつ瞬殺し、
正面の壁を急いでジャンプ。
うまくタイミングが合ってればそのまま空中瞬殺が可能です。
ここはまず、左の銃兵を壁越えつつ瞬殺し、
正面の壁を急いでジャンプ。
うまくタイミングが合ってればそのまま空中瞬殺が可能です。
保険として神速を発動した方が楽ですが・・・。
別にここで倒さなくても最後の方でチャンスはありますけど、結構キツキツです。
小門前に一匹
コイツは刃の瞬刻がお勧めです。
下手に手間取るとすぐに来る逃走型を追うこととなり、タイムロスする恐れがあるからです
コイツは刃の瞬刻がお勧めです。
下手に手間取るとすぐに来る逃走型を追うこととなり、タイムロスする恐れがあるからです
門の向こう側から逃走兵。
最後の門前広場でニンジャ出現、ダッシュで左に行けば着地に間に合い、瞬殺可能
速く追いすぎると発覚されるので注意
速く追いすぎると発覚されるので注意
左側に銃兵
ここまでうまくいってれば最後のエリアに忍者は出ません。
見つかった場合の、やり過ごしポイント
やり過ごさずにゴールをひたすら目指しましょう。
忍者は見つかったら刃の遠距離攻撃の頭狙い等で倒しておきましょう。
忍者は見つかったら刃の遠距離攻撃の頭狙い等で倒しておきましょう。
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