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大鎧戦その2

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basyo

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6-2-a 黒蜥蜴城



マップ内での入手アイテム


アイテム名 個数
薬 3
秘薬 4

ボス攻略


ここからはボス2連戦です。

まずは前に明美と一緒に戦ったアレです。


攻撃力が高い上に防御力が高いのは同じなのですが、

  • 援護の大砲が無い、
  • 敵に新しい攻撃パターンが加わっている

ことにより、格段に強くなっています。


ステージの角に秘薬や薬がいくつかありますので、足りなくなったら取りに行きましょう。

ただ下手に静止して取ると敵に捕まりやすいので、
ノーロック+ダッシュで通り過ぎるように取ること。

後述の「腕復帰延長」を利用すると幾分か楽に倒せると思いますが・・・慣れない内は持久戦です。


攻略情報


地味に全然ダメージくらいませんし、かなりの長期戦となります。
前回のワープ→斬りに加えて、誘導弾を撃ってきます。

誘導弾は、補助腕を落とさない限り、ドンドン撃ってきて死ねます。

まずは即、補助腕2本とも、もぎ取っておきましょう。
補助腕は、刃の遠距離攻撃をヒットさせれば落とすことが出来ます。

1発につき一本です。
ヒットさせる部位はどこでも良い模様。

ってか時々カウンター気味に近距離攻撃が当ると腕がもぎ取れたりするんですけどね・・・

なお、取れた腕はすぐに戻ってきますので(10秒ぐらい)、
腕が大鎧に戻ったら再びもぎ取ってください。

戻ってくる腕には攻撃判定があるので注意
・・・といっても当っちゃう時は当っちゃうのですが。

腕→2連撃とか食らうと地味に痛いです。


腕をもぎ落とした後は、大鎧の攻撃の隙にちょっとずつ近距離攻撃を当てていきます。
ダメージ、攻撃速度の割合から、刃の近距離攻撃がお勧めです。

基本は、
腕もぎ落とし→ロックオンしながら様子見→敵の空振りに1,2連撃→バク転の繰り返しです。
2連というのは、安全のためです。

2連撃→バク転→敵のクロス斬り→1撃→バク転
→敵のクロス斬り→1撃→腕が戻ってくるのでもぎ落とし→2連撃

・・・と、ほぼなるでしょう・・・

ちなみに敵の袈裟切りは、攻撃のチャンスですのでフルコンボが確定します。

クロス斬りはかなりの時間攻撃判定が残っていますので、空振り後に無闇に近づかないこと。

HPをある程度減らすとへたり込みます。
このときは、大鎧の正面から攻撃するとダメージは倍となりますが、
ボディープレスをかましてきます。

背後180度から攻撃すればボディプレスを食らいませんが、ダメージは低いです。
難易度初級では、このチャンスに一気にダメージを奪うことが出来ますので正面から攻撃しましょう

敵の正面やや左辺りから攻撃すると、
ボディプレスを無効化出来る上に倍のダメージを与えることが出来ます。


体勢を立て直すと後半戦。
攻撃に火炎放射が加わります。

火炎放射は前方180度ぐらいしか攻撃範囲が無いので、
大鎧の背後に回って近距離コンボを叩き込みましょう。

腕が戻ってくると高確率でダメージを食らいますが。

基本的には火炎放射が加わることによって攻撃チャンスが増えます。
炎放射中は誘導弾を打ちませんので、腕を落とさなくても良いかもしれません。


この戦いは、無闇に突っ込まず、こつこつと小刻みに攻撃を当てていくことが大切です。
また各攻撃動作のクセも覚えておくと楽です。


誘導弾フル装備の時に2連撃を喰らうとハメ殺されることがあるので注意。
その場合はダウン復帰をしないこと。

ダウン復帰は後転のみ有効です。
横に転がると高確率で狩られます。


難易度が中級以下なら、分銅絞め落としが1回のみ有効だった記憶があります。

上級では分銅絞め落としがほぼ効きませんので注意。
一回絞め落とせたことがったのですが、条件が分かりません


せっかく鎧を倒してもセーブは出来ません


腕復帰の延長
※PS2・日本版で確認。XBOX・北米版では不可。

非常にウザい腕カムバック。

タイムを計ったところ、吹き飛ばし後10秒で戻ってくるようです。

復帰したらまた一々もぎ取らないといけないので面倒です。
しかし、腕の復帰時間を伸ばす方法があります。

やり方は、「腕を壁に向かって吹き飛ばす」です。

うまくいくと、吹っ飛んだ腕が壁の向こう側に消えます。
壁付近で、大鎧と壁が垂直になるような立ち位置にすればOKです。

動画だとこんな感じです
※ラスボス戦まで収録されているので、ネタバレ注意。

この時の復帰時間は、
ふっ飛ばしてから約2分後と、腕が帰ってくる猶予がかなり伸びます。

火炎放射モード時にうまく腕なし状態に出来れば安全に攻撃できますね。

ですのでなるべく壁際で戦うと楽です。

しかし壁に寄り過ぎると、
火炎放射時に背後が取れないってことになったりしますので適度に離れること。



攻撃パターン


開始時から使用
袈裟斬り 右手による一振りのみの攻撃。
出は早いものの隙が一番大きい。
ノーロック4連斬りが確定。
ただ、2連切りとの区別が付きにくいので、
無闇に突っ込まないこと
2連斬り 右→左と順に振り下ろす。
袈裟切りとの区別が付きにくい。
攻撃範囲が狭いが隙がやや少なめ。
見極めれば4連が確定だが、2連ぐらいで止める方が安全。
振り下ろし 両手の刀を同時に振り下ろす。
出は遅いものの、
振り終わった後も振り下りた剣先に攻撃判定残っているので、無闇に突っ込まないこと。
出来れば横から。
この攻撃も攻撃判定が安定していないので、
様子見でも良いぐらい。
ちなみに安定している時は、
振り下ろして一拍後、正面から突っ込んでもダメージを受けずに4連が確定する
腕復帰 もぎ取った腕が一定時間後回転しながら大鎧に戻ってくる。
攻撃判定があり、非常にいやらしい。
機種にもよるが、カムバックするまでの時間を延長させると楽。
炎上 ガード不能。
腕が一本以上あうとメテオが追加。
メテオは非常に厄介で、大鎧の周りに火の塊が落ちてくる。
攻撃中は遠くから見て、腕が残ってるのなら隙に鉄弦。
誘導弾 背後の腕が一本でもあると三発ずつ撃ってくる。
さっさと両腕をもぎ落としておかないと大惨事になる。

特徴として、左補助腕は橙色の誘導弾を放つ。これは大鎧付近に着弾する。

右補助腕は青色の誘導弾を放つ。
こっちは遠距離に着弾するが追尾性能を持っている。

弾は地面に着弾した後も、
かなりの間(煙が上がってるぐらい)攻撃判定が残っているので注意。
ワープ 紅周辺どこかに現れるワープ。
紅の正面に現れることが多いので誘導にでも。
壁際に寄り過ぎるとステージ中央にワープする
膝付き時に使用
ボディプレス 膝付きダウン中に紅が正面160度ぐらいにいると行う。
攻撃チャンスを潰されるのもなんなので、出来れば避けたい。
HPが二分の一以下になると使用
火炎放射 刀を地面に突き刺してから前方180に放つ攻撃。
攻撃の軌道は炎の見た目通り波を打つ。
火炎放射中は誘導弾が打てない。
正面だと大鎧をよろけさせても炎だけ出てダウンすることがあるので、
できれば背後に回るのが良い。
攻撃中は背後が隙だらけなので近距離攻撃を2,3セット決める。
この攻撃の攻撃判定も安定してないのか、時々背後に居ても火炎を食らうことがある。





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