メインフェイズにターンプレイヤーは、バトルエリアの自分のフィギュアを、1体ずつ行動させることができる。
フィギュアを行動させる順番は自由。行動させなくてもよい。
1体のフィギュアの行動は「移動→攻撃」をセットで行う。
※「Aの攻撃→Aの移動」のような順番はできない。
※「Aの移動→Bの移動→Aの攻撃」のような順番はできない。
移動後、攻撃するかは自由。また、移動しなくても攻撃はできる。
移動力より少ないマスを移動させることもできる。移動しなくてもよい。
基本的に1マスの移動でナナメに移動することはできない(2マスの移動が必要)。
※ナナメ移動
城マスや他のフィギュアがあるマスに移動はできない。
歩行の移動の場合、移動途中に城マスや他のフィギュアがあるマスを通ることはできない。
飛行の移動の場合、移動途中に城マスや他のフィギュアがあっても飛びこえて移動させることができる。
移動力が許す限り、1度通ったマスを通ったり、元いたマスに戻ることもできる。
フィギュアは基本的には自分のターンに1回だけ攻撃できる。
※○連撃
フィギュアにはそれぞれ射程があり、特に効果を持たなければ射程は1である。
射程1のフィギュアは、となりのマスにある相手のフィギュアや城を攻撃できる。
射程○などの効果により、射程が伸びている場合、その数値分離れたフィギュアや城を攻撃することができる(ナナメに攻撃するには射程2が必要)。
フィギュアへの攻撃
城への攻撃◆
フィギュアを行動させる順番は自由。行動させなくてもよい。
1体のフィギュアの行動は「移動→攻撃」をセットで行う。
※「Aの攻撃→Aの移動」のような順番はできない。
※「Aの移動→Bの移動→Aの攻撃」のような順番はできない。
移動後、攻撃するかは自由。また、移動しなくても攻撃はできる。
移動
フィギュアの移動力と同じマス目分、フィギュアを移動させることができる。移動力より少ないマスを移動させることもできる。移動しなくてもよい。
基本的に1マスの移動でナナメに移動することはできない(2マスの移動が必要)。
※ナナメ移動
城マスや他のフィギュアがあるマスに移動はできない。
歩行の移動の場合、移動途中に城マスや他のフィギュアがあるマスを通ることはできない。
飛行の移動の場合、移動途中に城マスや他のフィギュアがあっても飛びこえて移動させることができる。
移動力が許す限り、1度通ったマスを通ったり、元いたマスに戻ることもできる。
攻撃
移動後(移動しなくても)、フィギュアで相手のフィギュアや城を攻撃できる。フィギュアは基本的には自分のターンに1回だけ攻撃できる。
※○連撃
フィギュアにはそれぞれ射程があり、特に効果を持たなければ射程は1である。
射程1のフィギュアは、となりのマスにある相手のフィギュアや城を攻撃できる。
射程○などの効果により、射程が伸びている場合、その数値分離れたフィギュアや城を攻撃することができる(ナナメに攻撃するには射程2が必要)。
フィギュアへの攻撃
城への攻撃◆