機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 750 | |||||||
機体HP | 25000 | |||||||
耐実弾補正 | 25 | |||||||
耐ビーム補正 | 24 | |||||||
耐格闘補正 | 35 | |||||||
射撃補正 | 30 | |||||||
格闘補正(+20) | 45 | |||||||
スピード | 150 | |||||||
高速移動(+25) | 235 | |||||||
スラスター(消費-50%) | 85 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 84 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 93 | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 通常:特殊 レイズ:連続格闘 | |||||||
再出撃時間 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 23 | |||||||
中距離 | 21 | |||||||
遠距離 | 13 |
連撃数 | 標準倍率 | ザンバー | ザンバー(最大出力) | ウェッブ |
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1撃目 | 100% | 100% | 100% | 連撃不可 |
2撃目 | 50% | 70% | 70% |
格闘方向 | 標準倍率 | ザンバー | ザンバー(最大出力) | ウェッブ |
---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | 600%(100%x6) |
横格 | 75% | 75% | 75% | 600%(200%x3) |
下格 | 130% | 140% | 240%(120%x2) | 1750%(250%x7(2+5)) |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
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ノン | フル | |||||||||
X1改用ザンバスター | LV1 | 2800 | 1900 | 8発OH (4発OH) |
4.5秒 | 15秒 | 0.5秒 | 300m (300m) |
Eパック式弾数所持 移動射撃可 スキル「最大出力(K)」対応 スキル発動中、ブースト射撃可 即撃ちよろけ有 ASL(自動照準補正)有 集束可 集束時2発連続発射 集束時間:1秒 倍率:0.679倍 よろけ値:20%(65% x2) |
機体同梱 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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X1改用ビーム・ザンバー | LV1 | 3300 | 2.5秒 | 0.5秒 | スキル「空中格闘制御」対応 スキル「最大出力(K)」対応 スキル発動中、攻撃対象のシールド無視 スキル発動中、攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 |
機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 170 | 40 | 450発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 200m | 1275 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:8%(13HIT) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 2600 | 1 | - | 8秒 | 0.77秒 | 250m | 移動射撃可 スキル「最大出力(K)」対応 スキル発動中、ブースト射撃可 よろけ有 よろけ値:80% |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 500 | 5秒 | 0.33秒 | 格闘方向に関わらず強制ダウン 攻撃対象のHPが100%~50%以上の場合、1HIT毎に400ダメージ追加 攻撃対象のHPが50%未満25%以上の場合、1HIT毎に200ダメージ追加 攻撃対象のHPが25%未満の場合、追加ダメージ無し |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 3000 | 1 | - | 13秒 | 0.77秒 | 200m | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ有 よろけ値:50% |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 350 | 8% | 15発OH | 400発/分 | 13秒 | 0.5秒 | 300m | 2333 | 移動射撃可 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:20% |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | HP | サイズ | 威力 | クールタイム | OH復帰時間 | 武装切替 | 備考 |
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LV1 | 6000 | S | 3000 | 2.5秒 | 15秒 | 0.33秒 | 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
強制噴射装置 | LV4 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 また、連続して使用した場合、 更にスラスター消費量が軽減される |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV4 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
滑空機構 | LV3 | LV1~ | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 | 落下速度低下 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
廃熱効率適正化 | LV2 | LV1~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 | |
フラップ・ブースター | LV2 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
攻撃 | ||||
格闘戦複合システム | LV1 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1の 複合効果 |
レイズ・カウンター | LV1 | LV1~ | 機体HPが
50%
以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。 |
カウンター威力が
4500
に増加する カウンター攻撃終了後 自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生 ・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -10% ※効果時間は10秒 |
空中格闘制御 | LV2 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 |
|
最大出力(K)? | LV1 | LV1~ | 格闘兵装による攻撃でダメージを敵MSに与えるとスキルゲージが上昇する。 スキルゲージが最大の状態でタッチパッドを押すと、各部位ののHPが全回復しスキルが一定時間発動する。 なお、格闘属性の射撃兵装による攻撃ではスキルゲージは上昇しない。 発動中は機体の攻撃力、機動力、高速移動速度の上限が上昇し、高速移動中に消費するスラスター量を軽減。 さらにスキルに対応した兵装の性能が変化し、格闘攻撃中に射撃属性の攻撃を受けた祭のリアクションを無効化、被ダメージを軽減する。 本スキルは一定時間経過後に再使用可能。 |
格闘兵装で累計8000ダメージ与えると発動可 ・格闘補正 +20 ・格闘与ダメージ +15% ・一部兵装の性能変化 ・高速移動の 上限突破 ・高速移動 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・スラスター消費 -50% ・格闘攻撃中、 射撃属性被ダメージリアクション無効化 ・格闘攻撃中、射撃属性被ダメージ -30% 発動時 ・部位HP 全回復 ※効果時間は、 60秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 ※効果時間終了後、本スキルは10秒間使用不可 |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
攻撃姿勢制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。 さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 |
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動 ・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
墜落抑止制御 | LV1 | LV1~ | ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
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ダメージコントロール | LV1 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
強行出撃 | Lv1 | - | 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。 本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが25%減少する。 本効果は1試合1回のみ使用できる。 | |||||||
AD-PA | Lv1 | 2580 | 格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
冷却補助システム | Lv1 | 3870 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||||
Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 5170 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
AD-PA | Lv4 | 10340 | 格闘補正が5増加 | |||||||
緊急格闘防御機構 | Lv2 | 15510 | ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを10%軽減する |