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クロスボーン・ガンダムX1改

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 宇宙海賊クロスボーン・バンガードにおけるフラグシップ機であるクロスボーン・ガンダムX1を一部改修した機体。
  • クロスボーン・ガンダムX1はF9系列のコンセプトを基に海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)で試作モデルとして開発され、背部には4基の大型可動式スラスターで姿勢制御と機動ベクトルを自在に変更することが可能なフレキシブル・スラスト・バインダーを採用することで強力な重力をもつ木星圏での運用を可能としている。
  • ビーム・シールドの標準装備化が射撃兵装の有用性低下を招いた背景も合わせ、クロスボーン・ガンダムX1は海賊軍の戦闘思想により近接格闘に比重が置かれ、肉弾戦に耐えるべく機体装甲も厚くなっており、搭乗者キンケドゥ・ナウの卓越した操縦技術によって絶大な性能を発揮する。
  • 本機は、木星帝国軍の特殊部隊デス・ゲイルズに対抗するべく後部スカート内のシザー・アンカー用チェーンに替わり、スクリュー・ウェッブを装備した改修バージョンである。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 750
機体HP 28000
耐実弾補正 25
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 35
射撃補正 30
格闘補正(+20) 45
スピード 150
高速移動(+25) 235
スラスター(消費-50%) 85
旋回(地上)[度/秒] 84
旋回(宇宙)[度/秒] 93
格闘判定力
カウンター 通常:特殊 レイズ:連続格闘
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 24
中距離 23
遠距離 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 ザンバー ザンバー(最大出力) ウェッブ
1撃目 100% 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 70% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ザンバー ザンバー(最大出力) ウェッブ
N格 100% 100% 100% 600%(100%x6)
横格 75% 75% 75% 600%(200%x3)
下格 130% 140% 240%(120%x2) 1750%(250%x7(3+4))

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
X1改用ザンバスター LV1 2800 1900 8発OH
(4発OH)
4.5秒 15秒 0.5秒 300m
(300m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
スキル「最大出力(K)」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
集束可
集束時2発連続発射
集束時間:1秒
倍率:0.679倍
よろけ値:20%(65% x2)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
X1改用ビーム・ザンバー LV1 3300 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「最大出力(K)」対応
スキル発動中、攻撃対象のシールド無視
スキル発動中、攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
機体同梱

副兵装

X1改用頭部バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 170 80 514発/分 10秒 0.5秒 200m 1456 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:8%(13HIT)

グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2600 1 - 8秒 0.77秒 250m 移動射撃可
スキル「最大出力(K)」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:80%

X1改用スクリュー・ウェッブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 550 3秒 0.33秒 スキル「空中格闘制御」対応
格闘方向に関わらず強制ダウン
攻撃対象のHPが100%~50%以上の場合、1HIT毎に400ダメージ追加
攻撃対象のHPが50%未満25%以上の場合、1HIT毎に200ダメージ追加
攻撃対象のHPが25%未満の場合、追加ダメージ無し

X1改用ブランド・マーカー[投擲]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 3000 1 - 10秒 0.77秒 200m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:80%

X1改用胸部ビーム・ガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 8% 15発OH 450発/分 13秒 0.5秒 300m 2625 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20%

X1改用ビーム・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム OH復帰時間 武装切替 備考
LV1 9000 S 3500 2.5秒 15秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
レイズ・カウンター LV1 LV1~ 機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加する

カウンター攻撃終了後
自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -10%
・格闘属性被ダメージ -10%

※効果時間は10秒
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で連撃不能な特定の格闘攻撃を行う。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
なお、フライト中や飛行中は適用されない。
最大出力(K) LV1 LV1~ 格闘兵装による攻撃でダメージを敵MSに与えるとスキルゲージが上昇する。
スキルゲージが最大の状態でタッチパッドを押すと、各部位ののHPが全回復しスキルが一定時間発動する。
なお、格闘属性の射撃兵装による攻撃ではスキルゲージは上昇しない。

発動中は機体の攻撃力、機動力、高速移動速度の上限が上昇し、高速移動中に消費するスラスター量を軽減。

さらにスキルに対応した兵装の性能が変化し、格闘攻撃中に射撃属性の攻撃を受けた祭のリアクションを無効化、被ダメージを軽減する。
本スキルは一定時間経過後に再使用可能。
格闘兵装で累計8000ダメージ与えると発動可

・格闘補正 +20
・格闘与ダメージ +15%
・一部兵装の性能変化
・高速移動の 上限突破
・高速移動 +25
・移動方向補正 全方向100%
・スラスター消費 -50%
・格闘攻撃中、 射撃属性被ダメージリアクション無効化
・格闘攻撃中、射撃属性被ダメージ -30%

発動時
・部位HP 全回復

※効果時間は、 90秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
※効果時間終了後、本スキルは10秒間使用不可
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
強行出撃 Lv1 - 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。
本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが15%減少する。
本効果は1試合1回のみ使用できる。
AD-PA Lv1 2580 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 3870 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 5170 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-PA Lv4 10340 格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv2 15510 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを10%軽減する

備考

「この一撃に勝負をかけるしかないっ!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年7月31日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年7月31日 14:00 ~ 2025年8月7日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム』より、宇宙海賊クロスボーン・バンガードが運用するMSの現地改修バージョン。
  • 対木星帝国組織へとベラ・ロナが再編した新生クロスボーン・バンガードにサナリィが提供した試験機「F97」がベース機となる。クロスボーン・バンガードが公には宇宙海賊と認識されたのもあって頭部に海賊らしさを現す髑髏のレリーフをあしらっている。
  • F97は外宇宙、特に木星圏での運用を最初から想定して開発されており、高重力下での機動性を確保するためにX型の大型可動式スラスターを配置。状況に応じてスラスター自体の向きをフレキシブルに可動させることで姿勢制御を行っている。またコア・ファイターのスラスターとしても利用可能。
  • 接近戦を想定した設計となっているため、装甲を厚くした上で急所となるダクト類を極力廃するなどして防御性能を確保している。その構造上ダクトによる冷却が望めないため、発熱時はフェイスカバーを解放して冷気を行うようになっている。
  • 内蔵兵装は「頭部バルカン砲」と、コア・ファイター部にあるビーム・ガンをサーベルとしても使用可能。
  • サナリィは地球連邦軍の目の届かないところで様々な試験を行いたかったので、多数の試作兵器を搭載している。ビーム・ライフル「ザンバスター」はバレルとグリップを分離させることが可能で、グリップ部は大型ビーム・サーベル「ビーム・ザンバー」として運用可能。バレル部はビーム・ピストル「バスター・ガン」になるが本作では未実装。オプション装備として銃口にグレネード・ランチャーを装着できる。
  • 両腕前腕上部上面にはビーム・シールドの発展型である「ブランド・マーカー」を装備。これは四角錐状のビーム刃を形成出来る発振器で、直接殴ったり、形状を変えてシールドとして使ったり、発振させたまま投擲したりも出来る。
  • その他にも対ビーム塗装マントことABCマント[Anti-Beam Coating Mantle]という特徴的な防御兵装もあるのだが、残念ながら未実装。
  • 本機は型式番号「XM-X1」とクロスボーン・ガンダムの1号機にあたる。劇中で木星帝国のMSクァバーゼに対策するため腰部スカート内のシザー・アンカー用チェーンに替わって先端部が小型ドリルになった鞭状兵装「スクリュー・ウェッブ」を装備した。機体本体を弄ったわけではないが、兵装更新したのでこの状態は便宜上「X1改」と名付けられている。後にシザー・アンカーとスクリュー・ウェッブを1本ずつ装備し、胸部に髑髏のレリーフをあしらった「X1改・改」に再改修されている。


機体考察

概要

  • コスト750~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の少ない汎用機型。スロット合計値はやや高め。
  • カウンターは強の特殊モーション。左腕のブランド・マーカーで敵機の胴体を貫く。追撃時間長め。
    • HP50%以下でレイズ・カウンターが発動し、高性能特殊カウンターに変化する。威力が高い。
      • モーションはビーム・ザンバーで真横に右→左と切りつけ、トドメに左腕のブランド・マーカーを上から下へ振り下ろす。
  • 格闘兵装で敵機にダメージを与えることで、スキル「最大出力(K)」が発動可能。
    • 時間制限付きながら、格闘火力と機動力に大きなボーナスを得る。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。合計値並。
  • 射撃主兵装は集束可能な残弾率式ビームライフル。ASL付きで当て易い。
    • 非集束時即よろけ。射程が短くよろけ値も低い。
    • 集束時よろけのまま2連射。射程こそ伸びないが、フルヒットよろけ値が高い。
  • 射撃副兵装はバルカン、即よろけグレネード・ランチャー、格闘属性のビームシールド投擲、歩き撃ちながら火力とよろけ値に優れたビーム・ガン。
  • 手数多くストッピングパワー高め。しかし回転率悪め。
  • 格闘主兵装はビーム・ザンバー。威力高め。
    • 最大出力(K)発動中は下格闘のモーションが変化。シールド・緩衝材無視効果を得る。
  • 格闘副兵装はスクリュー・ウェッブ。ダウン属性の鞭で、多段ヒットし対象のHPが高いほど火力が向上する。連撃可能。
  • 威力の高いビームシールドを装備。3種目の格闘兵装として運用可能。
    • 実際には格闘兵装扱いではないため、空中格闘にも攻撃姿勢制御にも対応していないので注意。
  • 空中格闘制御Lv2により、空中で威力の高い下格闘を放てる。両格闘兵装に対応。

足回り・防御

  • 足回りは非常に良好。最大出力(K)発動で頂点の機動力を発揮。強襲機に匹敵するかそれ以上。
  • HP並。ビームシールド有り。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘補正高めの強襲機型。合計値は並。
  • 攻撃姿勢制御Lv2により、格闘攻撃中の射撃リアクション、被ダメージ・被よろけ値を軽減。
  • ダメージコントロールLv2によって、蓄積よろけに強い。

特長

  • 最大出力(K)発動中は機体性能が大きく向上。特に格闘火力の増加が目覚ましい。
    • 格闘攻撃中は射撃リアクションを無効化するようになり、特に格闘中のよろけに対して強い。

総論

  • ストッピングと格闘火力に振り切った汎用機。
  • その火力と足回りは強襲機と遜色ない。格闘属性の射撃や強制ダウンの鞭によって近距離では無類のストッピングパワーを誇る。
  • 最大出力(K)発動中は更にその性質に磨きが掛かり、格闘中は大よろけですら止められなくなるほどのゴリ押し力を得る。
  • 射撃戦は明確に不得手。射程そのものが短く、開けた場所では一方的に攻撃されがち。
  • 格闘の距離において頭抜けた適性を持つが、それ以外の適性が低く、強襲機的に最前線を荒らし回る役目になる。
  • 最大出力(K)は発動に必ず格闘攻撃が必要で、少なからずリスクを負わなければならない。
  • スペック自体は非常に高いものの、性能発揮に状況が限られることから上級者向き。

主兵装詳細

X1改用ザンバスター

  • 残弾式ビーム兵装。集束可能。ASL有。
  • スキル「最大出力(K)」対応。スキル発動中は前方のみブースト射撃可。
  • リロード時間長め、射程短め。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。威力低め、よろけ値低め。
    • 始動・追撃向け。一般的な即よろけBRと同じ使い方ができる。
  • 集束時
    • 2点バーストに変化。
    • 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値高め。
    • フルヒットでダメージコントロールLV1でもよろける。
    • 始動向け。即よろけでよろけを取れる機会も少ないので、基本は集束を中心に運用する。

X1改用ビーム・ザンバー

  • サーベル系格闘兵装。切り替え短め、連撃補正高め。
  • N格闘は左から右へ横一文字斬り。
  • 横格闘は、左右への横一文字斬り。
  • 下格闘は、前進しつつ右上から袈裟斬り。
  • スキル「最大出力(K)」対応。スキル発動中は敵機のシールドを貫通し、特殊緩衝材の軽減効果を無効化。CTが短縮され、さらに下格闘のモーション変化。
    • 下格闘は、大きく前進しながらの斬り上げ → 振りかぶって唐竹割りの2段格闘。
      • 1段目を振り切ってからブーストキャンセル可能。2段目を省略できる。
    • CTが短縮される……はずなのだが、実際は変化していない。調整内容の表記ミスか実装ミスと思われる。
  • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。

副兵装詳細

X1改用頭部バルカン砲x2

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。DPS並、装弾数多め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには40発中13発命中(約1.4秒)必要とする。
  • 牽制・弾幕向け。高速移動しつつ蓄積よろけを狙える。

グレネード・ランチャー

  • グレネードランチャー系実弾兵装。
  • スキル「最大出力(K)」対応。スキル発動中は前方のみブースト射撃可。
  • 命中時よろけ。威力低め、リロード時間・射程短め、よろけ値高め。
  • 始動・追撃向け。爆風でよろけを狙うこともできる。

X1改用スクリュー・ウェッブ

  • ロッド系格闘兵装。格闘方向によらず強制ダウン属性。
    • 連撃と空中格闘に対応。ロッド系兵装としては珍しい。
  • 右手に持ったロッドからワイヤーを射出して攻撃する。どのモーションも多段ヒット(600ヒット/分)する特徴を持つ。
  • 攻撃対象の残りHPが一定割合以上の場合、追加で固定ダメージを与える。
  • N格闘はレティクルに従って真っすぐ伸びる。
    • 最大6ヒット。
    • 他のロッド系兵装と異なり、命中しても早く戻ってこない。
    • 空中格闘ではどの方向にレバーを入力してもN格闘になる。
  • 横格闘は前方から左右指定方向へロッドを振る。
    • 最大3ヒット。合計方向補正はNと同じだが、追加ダメージは劣る。
    • 攻撃範囲が広く、発生も早い。転倒狙いに向く。
    • デメリットとして、硬直が非常に長くロッドを手元に戻すまで全く動けない。
  • 下格闘は、大きく振りかぶってノの字に叩きつけ → 逆ノの字にもう一度叩きつける2段格闘。
    • 最大3ヒット+4ヒットの2段。方向補正高め。
    • こちらも硬直が非常に長くロッドを手元に戻すまで全く動けない。
  • 横・下格闘共に至近距離の当たり判定がない。

X1改用ブランド・マーカー[投擲]

  • 残弾式射撃兵装。高速移動射撃可。クイックローダーの効果対象外。
  • 右手のブランド・マーカーを左から右へ水平に振り、投擲する。
  • 格闘属性の射撃兵装扱い。スキル「最大出力(K)」のスキルゲージは上昇しない。
  • 命中時はよろけ。威力・よろけ値高め、単発リロード、射程短め。
  • 格闘属性としてよろけさせるため、射撃ダメージリアクション軽減スキル(マニューバーアーマーなど)や兵装(シールドなど)も無視してよろけさせる事ができる。この武装で止められないのは「ヘビーアタック」中の敵機や「衝撃吸収機構」持ち位のもの。
  • 始動・追撃向け。マニューバーアーマーを利かせながらよろけを狙えるほか、上手く狙えば対空手段としても有効。
    • 投擲後に切り替え硬直があり、一拍遅れる。よろけ→下格闘は回避される可能性がある。

X1改用胸部ビーム・ガンx2

  • ヒート式ビーム兵装。ASL有。
  • 鎖骨部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには15発中5発命中(約0.5秒)必要とする。
    • ダメージコントロールLV1相手なら7発命中(約0.8秒)必要。
  • 追撃・弾幕向け。咄嗟の蓄積よろけ手段や、味方に配慮しながらの追撃に使える。

X1改用ビーム・シールド

  • ヒート率式のゲーム内表記上はSサイズ盾。
  • 選択するとビーム・シールド(Mサイズ相当)が発生し、正面に構え、腹部周辺をカバーするようになる。
    • 実体シールドと同様に被射撃リアクションを軽減し、ダメージを肩代わりする効果を有する。また構え中は射撃攻撃をシールドで受けた際に被ダメージを軽減する効果がある。
    • 展開すると持続的にヒートゲージを消費(6.6%/s)し、なくなるとOH状態となってOH復帰時間完了まで使用不可になる。非選択時は自動的にヒートゲージが回復する。
    • ヒートゲージはシールドHPと独立しており、シールド部分にダメージを受けた場合、シールドHPのみ消費される。シールドHPが無くなると強制的にOHする。実体シールド同様シールドHPを超過するダメージを受けても本体HPには影響しない。
      • シールドHPはOH復帰時に全回復する。逆に、OHさせずにいるとシールドHPは回復しない。
      • シールドHPが0になった際、よろけは発生しない。実質的にスキル「シールド破損姿勢制御」を内包している。
    • カスタムパーツ「シールド補強材」の効果有り。ヒートゲージの持続時間は延びない。
    • カスタムパーツ「補助ジェネレーター」の効果有り。
  • 展開中は攻撃入力によって払いのけるような左横薙ぎ攻撃を行える。命中時よろけ。モーションは入力方向によらず固定。威力は固定ダメージのため相手の耐性に影響せずにダメージを与えられる。
    • 敵格闘モーション中に命中した場合、相手格闘による被ダメージ・リアクション・相手格闘モーションをキャンセルしてダウン状態にする。この時、シールドが敵本体に接触していればダメージも入る。
      • 敵MSから射出された格闘属性の兵装(アンカー系や飛び道具)、タックル、ヘビーアタックに対しては効果なし。
    • 攻撃のときは格闘兵装に似た扱い。高性能バランサーの対象となるし、モーション中にタックルを喰らうとカウンターされてしまう。
  • ビーム・シールドは兵装選択中のみシールド判定を持つ。そのため普段は盾無し状態と同義になる。
  • ビーム・シールドは移動性能に影響を与えない。展開時、OH時も盾無し状態と同じ。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • X1改用ビーム・ザンバー
    • よろけ→ザンバー下⇒ウェッブ下
      • 最大出力時も可。
    • よろけ→ザンバー下⇒シールド→ザンバーN>下
    • よろけ→ザンバー下⇒シールド→ウェッブN
      • シールドの固定ダメージは、新型耐格闘装甲持ちなど硬い相手に有効。
  • X1改用スクリュー・ウェッブ
    • ウェッブ(N/横)→ザンバーN>下
    • ウェッブ下⇒ザンバー下
  • X1改用ブランド・マーカー[投擲]
    • 投擲→ウェッブN⇒シールド⇒ザンバー下
      • 切り替えが一拍遅れるので、切り替えと発生の早いウェッブNでダウンを取る。
    • 投擲→ウェッブN⇒ザンバー下
      • 最大出力時。


アップデート履歴

  • 2025/07/31:新規追加
  • 2025/11/20:性能調整
    • 強化リスト「強行出撃」
      • 再出撃時間短縮の影響により有用性の低下を防ぐため最大HP低下効果減少
        • -25% → -15%
  • 2026/08/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:25000 → 28000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:23 → 24
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:21 → 23
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:13 → 14 
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「最大出力(K)
      • 効果時間延長
        • 60秒 → 90秒
      • 格闘攻撃中、射撃属性被ダメージ軽減効果上昇
        • -30% → -?%
    • X1改用ビーム・ザンバー
    • X1改用頭部バルカン砲x2
      • 弾数増加
        • 40 → 80
      • 連射性能上昇
        • 450発/分 → 514発/分
    • X1改用スクリュー・ウェッブ
      • 威力上昇
        • Lv1:500 → 550
      • クールタイム短縮
        • 5秒 → 3秒
      • スキル「空中格闘制御」の対応兵装に変更
    • X1改用ブランド・マーカー[投擲]
      • リロード時間短縮
        • 13秒 → 10秒
      • よろけ値上昇
        • 50% → 80%
      • 兵装使用後の切り替え時間短縮
    • X1改用胸部ビーム・ガンx2
      • 連射性能上昇
        • 400発/分 → 450発/分
      • 弾速上昇
    • X1改用ビーム・シールド
      • シールドHP上昇
        • Lv1:6000 → 9000
      • 威力上昇
        • Lv1:3000 → 3500

コメント欄

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過去ログ 1

  • バルカンで落とせれるようになったのはでかいな鞭の空中格闘は地べたにいる敵に使うけどよろけ継続していたら殆ど抜けられないから便利 - 名無しさん (2026-09-06 16:10:05)
  • キャリーマッチとかでフラップで機体動かすのに精一杯で全然攻撃してない出来ないってただのお散歩マンをよく見かける。まずは訓練所からだな - 名無しさん (2026-09-03 19:05:08)
  • フリントが蓄積100の格闘投げてるし好き放題超蓄積スラ撃ちしてるのになんなのこいつは。まぁあっちが完成品だから仕方ないかw - 名無しさん (2026-09-03 14:20:18)
    • フリントはダガー投げたら最大火力コン叩き込めなくなるしシステム発動もないんだけどな - 名無しさん (2026-09-05 00:01:09)
    • 650は650で魔境だからな違うコストの機体出す意味も良くわからんがw - 名無しさん (2026-09-05 18:22:15)
  • 広いマップだとx2は射撃機だからやれるけど格闘機のこいつは広いマップだと接近しにくくてリーチの短い鞭腐るしフライト相手に投擲もほぼ意味ないしスキルゲージも稼ぎにくくなって露骨に弱くなるからこれ出すくらいならAB持ってなくてもキツイけどF91出した方がマシだと思う - 名無しさん (2026-09-03 00:41:20)
  • V2ABとかいうマジでやってる機体さえいなけりゃ本当に強いと思う。 - 名無しさん (2026-09-02 04:17:23)
  • 初めて実装時に文句なしの性能してる主人公機体だったのにまさかこんな上方修正される状況になるとは・・・ - 名無しさん (2026-09-02 00:41:43)
    • 格闘を多用する機体なのに、周りの格闘拒否能力高くなり過ぎたのとフライトで盾飛ばしても落とせない汎用と強襲が出たからね。 - 名無しさん (2026-09-02 01:13:34)
  • 雑に撃ってくるショットクローほんと危ないな…V2達とゴトラタンに効かないだけでフラップにはブッ刺さるの忘れてたわ - 名無しさん (2026-09-01 14:40:10)
  • ゲンガオゾのダメコン2でも簡単に抜かれてたんだ、今更ダメコン2貰っても無理だろう - 名無しさん (2026-09-01 07:28:04)
    • あれはでかいからね。コイツは小さいけどどうなるか。 - 名無しさん (2026-09-01 14:24:33)
  • 空中鞭がベチンベチンのほうなら面白いこと出来そうなのに - 名無しさん (2026-08-31 21:15:03)
  • マーカーさんを空中にいる敵限定で大よろけになるようにすればよかったんじゃね。フライトにも抗えるようになるし - 名無しさん (2026-08-31 16:54:52)
  • 正味実装時から言われてた事ではあるけど複数機は要らないな。めちゃくちゃかち合うし、距離取られたら弱い。 - 名無しさん (2026-08-31 15:31:09)
    • 一機一機が別の敵狙うなら良いんだけどね。 - 名無しさん (2026-08-31 22:23:30)
  • X1, V2AB両方乗って思ったのは継戦能力の違いかな。スラの燃費が違ってて立ち回りに余裕が少なく感じる。何かオススメのカスタムとかありますか? - 名無しさん (2026-08-29 22:39:29)
    • 拡張スラスターで高速戦仕様がオヌヌメ。自分は高速移動249でシステム発動時驚異の274という恩恵が有るのか無いのか良くわからないX1改でブイブイいわせてます - 名無しさん (2026-08-30 01:25:20)
      • 上限も25上がってるんかな。 - 名無しさん (2026-08-30 11:54:03)
        • そこは正直わからない。でも軍事基地で端から端まで、高速移動250のV2と推定274のX1改で時間を測ったら、X1改の方が2秒ほど早く着いた。雑な測り方だけど - 名無しさん (2026-08-30 12:18:57)
          • もっと開きそうな気も、かなりの差のような気もするな。ロマンはある。 - 名無しさん (2026-08-30 21:02:56)
      • アドバイスありがとうございます。他のフラップ機やフライト機(FAエンゲージC, V2AB)でもそうだけどスラ上限を増やす拡張スキルが意外に肝になりますね。ゴトラタンガチャの燃焼効率補助装置逃したのが痛手やった...。 - 名無しさん (2026-08-31 13:56:36)
    • 俺はスラスター拡張で120近くにしてやってるな。拡張攻撃と違って射撃に振らない分最大稼働で格補99近くにできる。 - 名無しさん (2026-08-30 15:53:16)
  • マーカー短縮は詰めやすさ上がって結構良いけど今の環境だと環境機に格闘よろけ効かないの多いし空中横鞭使えたらイケるって思ったけどワイヤータイプじゃあなぁ - 名無しさん (2026-08-29 09:27:12)
  • 強化自体は良いもの貰ってるけどV2ABが強すぎて結局あんま変わってない感 - 名無しさん (2026-08-28 20:07:48)
    • 全く同じ感想。というより強化されたところがV2AB対策ってよりは環境落ち - 名無しさん (2026-08-29 01:45:09)
      • (途中送信失礼)もしくは高レベル機体対策って感じで今の750では結局微妙。いっそのことブラインドマーカー1発の蓄積100でもよかったんじゃないかと思う - 名無しさん (2026-08-29 01:47:21)
  • そんなに悪くなくない? - 名無しさん (2026-08-28 18:04:35)
    • 環境機体が100として60が80になったとかそんなレベルじゃね - 名無しさん (2026-08-28 19:15:14)
      • 80なら十分やんゴトラAB以外80やし - 名無しさん (2026-08-29 01:09:35)
        • 強化もらってやっと出しても嫌がられない機体に追いつく程度だと即消えるぞ。 - 名無しさん (2026-08-29 09:29:45)
      • 40が90って感じかな - 名無しさん (2026-08-29 05:38:38)
  • 耐久上がって武装も手触り良くなったから遊撃枠として出しても良い性能になった感じ。特にマーカーがABの盾貫通して値80だから始動として悪くない拓 - 名無しさん (2026-08-28 17:57:57)
  • 結局V2ABに不利なの変わってないやん - 名無しさん (2026-08-28 10:48:03)
  • お前空中で横ムチ振れねえのかよ - 名無しさん (2026-08-28 05:41:59)
    • こいつに限らず空中格闘制御は元々下格だけなのだ…… - 名無しさん (2026-08-28 10:27:34)
      • でもこいつ空中下ムチも振れないじゃん なんでこいつだけNなの? - 名無しさん (2026-08-28 10:45:32)
        • ウィップ系が他にギナIIしか居ないと思うんだけどどうにも空中ウィップはN格闘が仕様っぽい - 名無しさん (2026-08-28 18:14:03)
      • フライトは好き放題できるのに - 名無しさん (2026-08-28 19:49:52)
  • 強化後乗ったけどクソキツいやんけ!!!!空中の敵へのリアクション増加とか欲しいけどそれするとインフレが加速するだけだから全方向スラ撃ちとビームガンスラ撃ち欲しいぞ。欲を言うなら盾蓄積100欲しい。 - 名無しさん (2026-08-28 02:30:18)
    • コスト下のダブルオーが蓄積100投擲格闘とか全方向スラ撃ちしてんのに最高コスのこいつに変な制限かけてる謎。 - 名無しさん (2026-08-28 07:28:14)
      • その00でもV2ABに勝てないのにこの強化でV2ABとやり合えると思ってるのかね運営は - 名無しさん (2026-08-28 10:47:07)
  • この程度の強化で大丈夫だと思ってるの本当笑える - 名無しさん (2026-08-28 01:21:19)
  • いやよえーわ。好きな機体だからフルフルハンしたのに悲しい - 名無しさん (2026-08-28 01:17:53)
  • 最大出力ザンバーのCT変わってなくない? - 名無しさん (2026-08-27 21:04:08)
    • そう思う。 - 名無しさん (2026-08-27 22:11:06)
  • 空中鞭はできないよりは出来たほうがいいんだろうけど、出来た所で環境に返り咲くかといったら - 名無しさん (2026-08-27 20:17:48)
    • 空中横鞭できたら違っただろうけどなぁ - 名無しさん (2026-08-27 21:47:28)
      • ff不可避 - 名無しさん (2026-08-27 23:45:06)
        • でもすれ違いながらバッサバッサと相手をたたき落とすX1になったかもしれないんだぜ? - 名無しさん (2026-08-28 07:31:32)
      • 空中鞭確認した瞬間「違う、そうじゃない」になったわ・・・・横、せめて下モーションなら強みも出たんだがなぁ・・・ - 名無しさん (2026-08-28 04:09:34)
  • 空中鞭でアサバス落とせそう? - 名無しさん (2026-08-27 17:37:55)
    • 連続ヒット系だからバリア貫通して本体まで届いてくれそうではある - 名無しさん (2026-08-27 18:40:24)
  • これバルカン連射変わってない気がする。 - 名無しさん (2026-08-27 17:04:48)
  • これが復活してくれれば支援も息吹き返すと思う。 - 名無しさん (2026-08-27 16:57:55)
  • X1改の方、空中でムチ振れるようになったのデカいぞこれ! わざわざ着地を待つ隙を晒す時間が減って劇的に強い! 近接戦にさえ持ち込めば地上はもちろん空中でもかなりいい感じ。やっぱムチドリルでグリグリチャンスが増えるぜ! ちなみにV2ABは近接戦がかなりやりづらくなったと思う - 名無しさん (2026-08-27 16:54:56)
  • x2もそうだけど効果時間伸びてるのが地味にクソ響いてる - 名無しさん (2026-08-27 16:37:24)
  • 強化来てアツい!ムチ空中使えるの強いけど硬直長いからどうだ?HP増えたのは素直に嬉しい。バルカン増弾は嬉しい、が、ビームガンスラ撃ちが欲しかったかな。でもいい感じの強化になってそう、盾の蓄積とかにもよるけど。 - 名無しさん (2026-08-27 14:12:43)
  • 超ド産廃じゃん。勝率40%ってw - 名無しさん (2026-08-27 14:09:45)
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最終更新:2026年09月05日 00:44
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