バトルオブレガシィwiki
基本ルール Ver0.1
最終更新:
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【バトルオブレガシィ基本ルール】 Ver0.1
ゲームの特徴
1、デッキ=ライフポイント!ダメージを与えて相手のデッキを全て削るのが目的!
2、チャンスは1回!何かしたら相手ターン!何かされたら自分ターン!回転が早い!
3、コストを支払ってカードを使用!手札、モンスター、使い終わったカード、ありとあらゆるものをコストに出来る!
4、カードは最終的に消失する!消失したカードは使えない、帰ってこない、さわれない!
2、チャンスは1回!何かしたら相手ターン!何かされたら自分ターン!回転が早い!
3、コストを支払ってカードを使用!手札、モンスター、使い終わったカード、ありとあらゆるものをコストに出来る!
4、カードは最終的に消失する!消失したカードは使えない、帰ってこない、さわれない!
カードの見方
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
~ゲームの準備~
☆デッキ枚数 40枚以下
・同じカードは3枚まで
・同じカードは3枚まで
☆デッキからカードを1枚選んで裏向きで置く。このカードはキーカードと呼ばれ、最初の手札に加える。キーカードは選ばなくても良い。
☆先行後攻を決める(ジャンケンでも話し合いでもコイントスでもなんでもOK)
☆お互いに手札を5枚になるまでドローする。
☆準備が出来たプレイヤーは手札を重ね、裏向きかつ横向きで置いて待ちます。
お互いの準備が完了したらゲームスタートです。
バトルスタートの宣言をし、先行からターンを開始します。
1ターン目の先行ドローは無しです。
~基本システム~
ターンの流れ
☆各ターンの初め、スタートフェイズに1枚ドローする(強制)
※先行プレイヤーの最初のターンはドロー無し、そして相手へのダメージは全て0になる。
ターンプレイヤーはチャンスを獲得する。
※先行プレイヤーの最初のターンはドロー無し、そして相手へのダメージは全て0になる。
ターンプレイヤーはチャンスを獲得する。
☆自分のターンのメインフェイズにチャンスを消費する事でプレイヤーコマンドを使用する事が出来る。
プレイヤーコマンドを使用する事で、例えば以下の効果を使う事が出来る。
・補充(デッキからカードを1枚ドローする)
・召喚(モンスターの召喚)
・その他カードの使用(呪文やアイテム、イベント)
・命令(モンスターのスキル使用)
プレイヤーコマンドを使用する事で、例えば以下の効果を使う事が出来る。
・補充(デッキからカードを1枚ドローする)
・召喚(モンスターの召喚)
・その他カードの使用(呪文やアイテム、イベント)
・命令(モンスターのスキル使用)
☆する事が無くなったプレイヤーは、ピリオドフェイズへ移行し、エンドを宣言する。
☆フィールド
・デッキゾーン(デッキを置く)
・フィールドゾーン(モンスターを置く、配置上限は無し、配置場所は自由)
・レガシィゾーン(破壊されたモンスターや使い終わったその他カードを表向きで置く
・消失ゾーン(ここに置かれるカードは必ず裏向きかつ横向きになる。試合中、触る事が出来ない。
・デッキゾーン(デッキを置く)
・フィールドゾーン(モンスターを置く、配置上限は無し、配置場所は自由)
・レガシィゾーン(破壊されたモンスターや使い終わったその他カードを表向きで置く
・消失ゾーン(ここに置かれるカードは必ず裏向きかつ横向きになる。試合中、触る事が出来ない。
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☆モンスターの召喚方法
・カード左上に記載されたコスト(後述)を支払う。
・コストにしたカードは全て裏側の横向きにしてモンスターの下に置く(ずらして何枚あるかわかるように置くと良い)
・モンスターの下に置かれたカードはモンスターのエネルギー(後述)として扱う。
・カード左上に記載されたコスト(後述)を支払う。
・コストにしたカードは全て裏側の横向きにしてモンスターの下に置く(ずらして何枚あるかわかるように置くと良い)
・モンスターの下に置かれたカードはモンスターのエネルギー(後述)として扱う。
☆その他カードの使用方法
・モンスター同様、カードの左上に記載されたコストを支払う。
・コストにしたカードは全て裏向きにして消失ゾーンに置く。
・使い終わったカードはレガシィゾーンに置く。
・モンスター同様、カードの左上に記載されたコストを支払う。
・コストにしたカードは全て裏向きにして消失ゾーンに置く。
・使い終わったカードはレガシィゾーンに置く。
※イベントカードは使用後、消失ゾーンに置く。
☆前述のコストについて
コストとして使用できるカードは以下の通り
コストとして使用できるカードは以下の通り
- 手札のカード
- レガシィゾーンのカード
- フィールドのモンスターカード
- エネルギーになっているカード
※コストを余分に払う事は出来ない。ピッタリになるように選ぶ事。
※エネルギーが付いているモンスターカードをコストにした場合、エネルギーは消失する。
※エネルギーが付いているモンスターカードをコストにした場合、エネルギーは消失する。
☆前述のエネルギーとモンスターの体力について
・モンスターがダメージを受ける際、そのダメージの値だけエネルギーを消失ゾーンへ裏向きで置く。
・エネルギーが0の状態でダメージを受けた場合、そのモンスターは破壊され、レガシィゾーンに表向きで置かれる。
・ダメージがエネルギーの枚数を超過した場合もモンスターは破壊される。
例:コスト2で召喚したドラゴンはエネルギーを2持つ。3点のダメージを受けた場合、ドラゴンは破壊される。
例:コスト1で召喚したゴーレムはエネルギーを1持つ。1点のダメージを受けた場合、エネルギーは0になるがゴーレムは破壊されない。
例:コスト0で召喚したネクルーはエネルギーを持たない。10点のダメージを受けた場合、ネクルーは破壊される。
・モンスターがダメージを受ける際、そのダメージの値だけエネルギーを消失ゾーンへ裏向きで置く。
・エネルギーが0の状態でダメージを受けた場合、そのモンスターは破壊され、レガシィゾーンに表向きで置かれる。
・ダメージがエネルギーの枚数を超過した場合もモンスターは破壊される。
例:コスト2で召喚したドラゴンはエネルギーを2持つ。3点のダメージを受けた場合、ドラゴンは破壊される。
例:コスト1で召喚したゴーレムはエネルギーを1持つ。1点のダメージを受けた場合、エネルギーは0になるがゴーレムは破壊されない。
例:コスト0で召喚したネクルーはエネルギーを持たない。10点のダメージを受けた場合、ネクルーは破壊される。
☆勝敗はどう決まるのか?
・フィールドにモンスターが居ない時、モンスターのアタックスキルはプレイヤーへのダイレクトアタックとなる。
・アタックスキルや呪文などのダメージの値だけデッキの上からカードを消失ゾーンへ置く。
※ダメージがデッキ枚数を超過した場合はその時点で処理を終了する。
・デッキのカードが0枚の状態でダメージを受けたプレイヤーは敗北する。
・フィールドにモンスターが居ない時、モンスターのアタックスキルはプレイヤーへのダイレクトアタックとなる。
・アタックスキルや呪文などのダメージの値だけデッキの上からカードを消失ゾーンへ置く。
※ダメージがデッキ枚数を超過した場合はその時点で処理を終了する。
・デッキのカードが0枚の状態でダメージを受けたプレイヤーは敗北する。
~特殊なプレイヤーコマンド~
- デッキのカードが0枚になったプレイヤーはラストモードとなり、プロテクトとファイナルパンチを行う事が出来る。
※プロテクト→プレイヤーがダメージを受ける時、手札のカードを消失ゾーンに置く事でそのダメージを無効化する。この効果はターンが終わるまで持続する。
※ファイナルパンチ→自分の手札とレガシィゾーンのカードとフィールドのカードを全て消失して発動する、相手プレイヤーに1ダメージを与える。
※ファイナルパンチ→自分の手札とレガシィゾーンのカードとフィールドのカードを全て消失して発動する、相手プレイヤーに1ダメージを与える。
その他
- お互いがダメージを与えることが出来なくなり、何も出来なくなった場合、先にデッキが0になっていたプレイヤーが敗北になります。カードの効果などで同時にデッキが無くなっていた場合、その効果のカードを使用した人が敗北になります。
- 同時にリアクションスキルが発動した場合、ターンプレイヤーから先に好きな順番で解決します。
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