バトルオブレガシィwiki
基本ルール Ver0.0.2
最終更新:
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【バトルオブレガシィ基本ルール】 Ver0.0.2
~ゲームの準備~
☆デッキ枚数 40枚以下
・同じカードは3枚まで
・同じカードは3枚まで
☆先行後攻を決める(ジャンケンでも話し合いでもコイントスでもなんでもOK)
☆お互いに手札を5枚まで引く
引き直し:各プレイヤーは一度だけ、好きな枚数の手札を選んで裏向きで置く、その枚数だけドローした後、裏向きで置いたカードをデッキに戻してシャッフルする。
引き直し:各プレイヤーは一度だけ、好きな枚数の手札を選んで裏向きで置く、その枚数だけドローした後、裏向きで置いたカードをデッキに戻してシャッフルする。
先行のプレイヤーからゲームスタート!
~基本システム~
☆各ターンの初めに1枚ドローする(強制)
※先行プレイヤーはドロー無し
※先行プレイヤーはドロー無し
☆自分のターンに出来るアクションは以下の通り。いずれか一つのアクションを行ったらターンは相手に移る
・チャージ(デッキからカードを1枚ドローする)
・モンスターの召喚
・その他カードの使用(呪文やアイテム、イベント)
・モンスターのスキル使用
・チャージ(デッキからカードを1枚ドローする)
・モンスターの召喚
・その他カードの使用(呪文やアイテム、イベント)
・モンスターのスキル使用
☆フィールド
・デッキゾーン(デッキを置く)
・フィールドゾーン(モンスターを置く、配置上限は無し、配置場所は自由)
・レガシィゾーン(破壊されたモンスターや使い終わったその他カードを表向きで置く
・消失ゾーン(ここに置かれるカードは必ず裏向きかつ横向きになる。試合中、触る事が出来ない。
・デッキゾーン(デッキを置く)
・フィールドゾーン(モンスターを置く、配置上限は無し、配置場所は自由)
・レガシィゾーン(破壊されたモンスターや使い終わったその他カードを表向きで置く
・消失ゾーン(ここに置かれるカードは必ず裏向きかつ横向きになる。試合中、触る事が出来ない。
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☆モンスターの召喚方法
・カード左上に記載されたコスト(後述)を支払う。
・コストにしたカードは全て裏側の横向きにしてモンスターの下に置く(ずらして何枚あるかわかるように置くと良い)
・モンスターの下に置かれたカードはモンスターのエネルギー(後述)として扱う。
・カード左上に記載されたコスト(後述)を支払う。
・コストにしたカードは全て裏側の横向きにしてモンスターの下に置く(ずらして何枚あるかわかるように置くと良い)
・モンスターの下に置かれたカードはモンスターのエネルギー(後述)として扱う。
☆その他カードの使用方法
・モンスター同様、カードの左上に記載されたコストを支払う。
・コストにしたカードは全て裏向きにして消失ゾーンに置く。
・使い終わったカードはレガシィゾーンに置く。
・モンスター同様、カードの左上に記載されたコストを支払う。
・コストにしたカードは全て裏向きにして消失ゾーンに置く。
・使い終わったカードはレガシィゾーンに置く。
※イベントカードは使用後、消失ゾーンに置く。
☆前述のコストについて
・コストとして使用できるカードは以下の通り
手札のカード レガシィゾーンのカード フィールドのモンスターカード、エネルギーになっているカード。
※コストを余分に払う事は出来ない。ピッタリになるように選ぶ事。
※エネルギーが付いているモンスターカードをコストにした場合、エネルギーは消失する。
・コストとして使用できるカードは以下の通り
手札のカード レガシィゾーンのカード フィールドのモンスターカード、エネルギーになっているカード。
※コストを余分に払う事は出来ない。ピッタリになるように選ぶ事。
※エネルギーが付いているモンスターカードをコストにした場合、エネルギーは消失する。
☆前述のエネルギーとモンスターの体力について
・モンスターがダメージを受ける際、そのダメージの値だけエネルギーを消失ゾーンへ裏向きで置く。
・エネルギーが0の状態でダメージを受けた場合、そのモンスターは破壊され、レガシィゾーンに表向きで置かれる。
・ダメージがエネルギーの枚数を超過した場合もモンスターは破壊される。
例:コスト2で召喚したドラゴンはエネルギーを2持つ。3点のダメージを受けた場合、ドラゴンは破壊される。
例:コスト1で召喚したゴーレムはエネルギーを1持つ。1点のダメージを受けた場合、エネルギーは0になるがゴーレムは破壊されない。
例:コスト0で召喚したネクルーはエネルギーを持たない。10点のダメージを受けた場合、ネクルーは破壊される。
・モンスターがダメージを受ける際、そのダメージの値だけエネルギーを消失ゾーンへ裏向きで置く。
・エネルギーが0の状態でダメージを受けた場合、そのモンスターは破壊され、レガシィゾーンに表向きで置かれる。
・ダメージがエネルギーの枚数を超過した場合もモンスターは破壊される。
例:コスト2で召喚したドラゴンはエネルギーを2持つ。3点のダメージを受けた場合、ドラゴンは破壊される。
例:コスト1で召喚したゴーレムはエネルギーを1持つ。1点のダメージを受けた場合、エネルギーは0になるがゴーレムは破壊されない。
例:コスト0で召喚したネクルーはエネルギーを持たない。10点のダメージを受けた場合、ネクルーは破壊される。
☆勝敗はどう決まるのか?
・フィールドにモンスターが居ない時、モンスターはプレイヤーへアタックする事ができる。
・ダメージの値だけデッキの上からカードを消失ゾーンへ置く。
※ダメージがデッキ枚数を超過した場合はその時点で処理を終了する。
・デッキのカードが0枚の状態でダメージを受けたプレイヤーは敗北する。
・フィールドにモンスターが居ない時、モンスターはプレイヤーへアタックする事ができる。
・ダメージの値だけデッキの上からカードを消失ゾーンへ置く。
※ダメージがデッキ枚数を超過した場合はその時点で処理を終了する。
・デッキのカードが0枚の状態でダメージを受けたプレイヤーは敗北する。
☆特殊なルール
- デッキのカードが0枚になったプレイヤーはプロテクト
とインターセプトを行う事が出来る。
※プロテクト→プレイヤーがダメージを受ける時、手札のカードを消失ゾーンに置く事でそのダメージを無効化する。この効果はターンが終わるまで持続する。
インターセプト→プレイヤーがダメージを受ける時、自分フィールドのモンスターにダメージを代わりに受けてもらう事が出来る。※インターセプトは出来なくなりました。
・ お互いがダメージを与えることが出来なくなり、何も出来なくなった場合、先にデッキが0になっていたプレイヤーが敗北になります。カードの効果などで同時にデッキが無くなっていた場合、その効果のカードを使用した人が敗北になります。
- 同時にリアクションスキルが発動した場合、ターンプレイヤーから先に好きな順番で解決します。
こちらの用語一覧もどうぞ。
※消失ゾーンとデッキゾーンの位置が変わりました。
※直前のバージョンから変更があった点は太字や取り消し線で表記しています。
※直前のバージョンから変更があった点は太字や