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モンスター
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モンスター
召喚の処理とモンスターカードの特徴
モンスターを召喚する時に使ったコストは、消失せずに裏向きに重ねてそのモンスターのエネルギーとなる。
モンスターがダメージを受けた時、そのダメージの値と同じ数だけエネルギーを取り除く。
モンスターがダメージを受けた時、そのダメージの値と同じ数だけエネルギーを取り除く。
エネルギーを持たない状態でダメージを受ける、もしくは持っているエネルギー+1の値のダメージを受けたモンスターは破壊される。
破壊されたモンスターはレガシィゾーンに表向きで置かれる。
破壊されたモンスターはレガシィゾーンに表向きで置かれる。
コストがエネルギーとなる仕様上、高コストのモンスターはそれだけ耐久値を持って召喚されるのはこのカードゲームの特徴である。
モンスタースキル
モンスターはスキルをいくつか持つ。
一般的にコスト0のモンスターでもスキルは二つ持ち、コスト3以上のモンスターは三つ以上のスキルを持つ事もある。
一般的にコスト0のモンスターでもスキルは二つ持ち、コスト3以上のモンスターは三つ以上のスキルを持つ事もある。
スキルの種類として代表的なのは以下の通り
それぞれ使用したり適用される条件が違うので覚えておこう。
各スキルにはスキル名があり、上からスキル1、スキル2、スキル3……と区別する。
スキルを使用した際に適用されるものは効果と呼ばれる。