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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |FUTURE POP|クルクル☆ラブ ~Opioid Peptide MIX~|イオンチャンネル|185|1144|74%(2013/10/26)| **攻略・コメント - 乱難だと序盤発狂は、11を半分くらい難埋めしてないと難しいと思う。 -- 名無しさん (2010-09-06 08:22:17) - 序盤発狂以外の難所はトリルくらいなもので、ノマゲは楽なほう。ハードは序盤発狂が強烈なため☆10でも上位。 -- 名無しさん (2010-09-06 16:07:34) - 難は序盤抜けたら勝ちだが発狂地帯は何も考えないで押すといいです -- 名無しさん (2011-05-17 18:48:19) - EXハードではさらに凶悪に -- 名無しさん (2012-01-11 13:06:56) - EXHARDは12をHARD埋めしてる段階ですら油断できないレベル -- 名無しさん (2012-11-29 22:21:56) - 最初は☆12クラス。難、EX難狙いの人は本気で気を付けよう -- 名無しさん (2012-12-18 20:17:48) - 正規だと前半ほんとに☆12あると思う。十段だけど乱付けないと難出来んかった・・・ -- 名無しさん (2013-01-05 08:17:52) - 前半発狂はだいたい☆11中位とタメ張れるレベル、☆10で秒間平均約19.5ノーツ(局所局所はもっと強烈)が乱打で7小節とかそうそうお目にかかれるものではない。発狂は階段絡みの横に広い異色同時が多いので正規鏡は個人差 -- 名無しさん (2013-01-05 09:28:09) - 書き方が悪かったのは詫びとくわ。改めてまとめると、前半は☆11中位ぐらいなので地力があれば抜けられる。☆12クラスは過大評価だと自分は思う。 -- 名無しさん (2013-01-05 10:59:56) -  乱当たりなら11中位になると思うが・・ 物量は11だが押しにくさと配置のいやらしさが問題 個人的には11の上の上に感じる -- 名無しさん (2013-01-05 20:30:03) - 正規に限っては序盤は12でいいと思う。 11中位程度じゃあれに該当する譜面はまず降ってこない。 もしあれが終盤に振ってきたら12がいくらか越せる人でも難落ち、ノマゲ落ちは十分ありえる。 -- 名無しさん (2013-01-06 07:30:51) - 正規は上にも上がってるが個人差。出来る人は普通に出来るし、出来ない人はとことん出来ない。とりあえずどの曲にも言える事だが、難埋めは好きなOPでやれば良い。 -- 名無しさん (2013-01-06 11:03:49) - 久しぶりにやって前半が叩けると、物凄い成長したような気分になる。因みに自分は難もEx難も正規でした。早いし密度濃いが、地力がつくと配置は割と素直に感じる -- 名無しさん (2013-05-31 07:30:39) - フルコン狙うレベルになると前半繋がっても後半のトリルがそれなりに辛いので注意 -- 名無しさん (2013-05-31 09:39:47) - ☆12とまではいかないと思う、rumrumの序盤発狂が似てるかな 上手く形容できないが階段状の二重乱打みたいな感じか? ハードは☆11中位クラスなので目安は九段ぐらい -- 名無しさん (2013-05-31 10:58:09) - 2P正規でハード。プレイ前に緑数字を10ほど下げたら補正パワーで生き残れた。正規も乱もダメな場合はお試しあれ。 -- 名無しさん (2013-11-23 03:38:40) - HARD狙うならプレミアムフリーでやった方が良いかなあ。多分、何度も即死するから。 -- 名無しさん (2013-11-23 17:09:41) - 上記の通り難は地雷だがノマゲは☆9中上位レベル。終盤のトリルでBAD嵌まりしないように -- 名無しさん (2013-11-25 00:38:27) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //74%(2013/10/26)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |FUTURE POP|クルクル☆ラブ ~Opioid Peptide MIX~|イオンチャンネル|185|1144|74%(2013/10/26)| **攻略・コメント - 乱難だと序盤発狂は、11を半分くらい難埋めしてないと難しいと思う。 -- 名無しさん (2010-09-06 08:22:17) - 序盤発狂以外の難所はトリルくらいなもので、ノマゲは楽なほう。ハードは序盤発狂が強烈なため☆10でも上位。 -- 名無しさん (2010-09-06 16:07:34) - 難は序盤抜けたら勝ちだが発狂地帯は何も考えないで押すといいです -- 名無しさん (2011-05-17 18:48:19) - EXハードではさらに凶悪に -- 名無しさん (2012-01-11 13:06:56) - EXHARDは12をHARD埋めしてる段階ですら油断できないレベル -- 名無しさん (2012-11-29 22:21:56) - 最初は☆12クラス。難、EX難狙いの人は本気で気を付けよう -- 名無しさん (2012-12-18 20:17:48) - 正規だと前半ほんとに☆12あると思う。十段だけど乱付けないと難出来んかった・・・ -- 名無しさん (2013-01-05 08:17:52) - 前半発狂はだいたい☆11中位とタメ張れるレベル、☆10で秒間平均約19.5ノーツ(局所局所はもっと強烈)が乱打で7小節とかそうそうお目にかかれるものではない。発狂は階段絡みの横に広い異色同時が多いので正規鏡は個人差 -- 名無しさん (2013-01-05 09:28:09) - 書き方が悪かったのは詫びとくわ。改めてまとめると、前半は☆11中位ぐらいなので地力があれば抜けられる。☆12クラスは過大評価だと自分は思う。 -- 名無しさん (2013-01-05 10:59:56) -  乱当たりなら11中位になると思うが・・ 物量は11だが押しにくさと配置のいやらしさが問題 個人的には11の上の上に感じる -- 名無しさん (2013-01-05 20:30:03) - 正規に限っては序盤は12でいいと思う。 11中位程度じゃあれに該当する譜面はまず降ってこない。 もしあれが終盤に振ってきたら12がいくらか越せる人でも難落ち、ノマゲ落ちは十分ありえる。 -- 名無しさん (2013-01-06 07:30:51) - 正規は上にも上がってるが個人差。出来る人は普通に出来るし、出来ない人はとことん出来ない。とりあえずどの曲にも言える事だが、難埋めは好きなOPでやれば良い。 -- 名無しさん (2013-01-06 11:03:49) - 久しぶりにやって前半が叩けると、物凄い成長したような気分になる。因みに自分は難もEx難も正規でした。早いし密度濃いが、地力がつくと配置は割と素直に感じる -- 名無しさん (2013-05-31 07:30:39) - フルコン狙うレベルになると前半繋がっても後半のトリルがそれなりに辛いので注意 -- 名無しさん (2013-05-31 09:39:47) - ☆12とまではいかないと思う、rumrumの序盤発狂が似てるかな 上手く形容できないが階段状の二重乱打みたいな感じか? ハードは☆11中位クラスなので目安は九段ぐらい -- 名無しさん (2013-05-31 10:58:09) - 2P正規でハード。プレイ前に緑数字を10ほど下げたら補正パワーで生き残れた。正規も乱もダメな場合はお試しあれ。 -- 名無しさん (2013-11-23 03:38:40) - HARD狙うならプレミアムフリーでやった方が良いかなあ。多分、何度も即死するから。 -- 名無しさん (2013-11-23 17:09:41) - 上記の通り難は地雷だがノマゲは☆9中上位レベル。終盤のトリルでBAD嵌まりしないように -- 名無しさん (2013-11-25 00:38:27) - 難は☆10適正だとどうにかできるレベルの配置じゃないので適性の時は難埋めを狙ってはいけない。☆11上位でも中々お目にかかれない発狂。見えるけど異様に押しにくい。 -- 名無しさん (2013-12-20 01:34:47) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //74%(2013/10/26)

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