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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DARK PROGRESSIVE|DAY DREAM|Mutsuhiko Izumi|80-300|685|50%(2013/10/26)| **攻略・コメント - 300に突然加速する階段以外に大きな難所はない。あと最後のトリルがはまるとまずいくらいか。リズムがやや難しいけど10の中では比較的楽な方。人によっては逆詐称クラス。 -- 名無しさん (2013-01-10 11:46:12) - ハイスピの設定がめんどうなのでBPM170の曲のハイスピを覚えておいたほうがいい(開始は90なので合わせられない)譜面そのものはそこまでは難しくないはず -- 名無しさん (2013-01-10 13:32:02) - レベル10のSP HYPER譜面では最もノーツ数が少ない。 -- 名無しさん (2013-01-10 18:34:26) - 170に合わしてやったら300地帯全然見えなかった。ノマゲは☆10弱 -- 名無しさん (2013-01-14 22:21:01) - 後半の170地帯だけで343ノーツ。大して難しくもないので、ノマゲだけなら170に最初から合わせるだけでソフラン対策はOK -- 名無しさん (2013-01-25 01:40:21) - 道中が滅茶苦茶でも、アウトロ前の時点で易なら50・ノマゲなら70程度あればクリアワンチャン。ギタドラで慣れてる人なら易・ノマゲランプをあっさり付けられるかも…逆に難以上は道中をしっかり押せないときつい。 -- 名無しさん (2013-02-07 20:58:25) - ノマゲは簡単だと思うが、HARDは☆1個分離れているぜ。 -- 名無しさん (2013-12-20 00:48:55) - 上にもあるけどノマゲ以下狙うだけなら最初から170に合わせた方がいい。2回目の低速抜けた時点で2%でもその後が回復だからクリアはできる -- 名無しさん (2014-04-28 21:28:52) - ちなみにBPM変化は80-300-170-90-170なので最初から170に合わせる時は注意。 -- 名無しさん (2014-04-28 21:31:52) - ノマゲだけなら楽だが、裏を返すと難を付けるのは事前にハイスピの変え方を予習しとかないと厳しいね -- 名無しさん (2014-05-21 22:43:18) - BPM300地帯は暗記した方が早いかも知らんね。俺は開幕から2.00で、300地帯が -- 名無しさん (2014-05-21 22:48:59) - ↑続き 300地帯が終わったらすぐに3.00まで黒鍵を4回押して上げる。これでギリギリではあるけど難付きました。 -- 名無しさん (2014-05-21 22:51:43) - ハイスピとサドプラを170に合わせて300の前に外す→90まで瞼SUDで耐える→90前にハイスピやらSUD+やらを調整 これでEXHいけました。多分穴でもこの方法が使える。というか穴だとこれ以外に方法が無い気がする。300地帯でサドプラを戻すと見逃しが出まくって高確率で即死するのでお勧めしません。 -- 名無しさん (2014-09-27 23:40:36) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //50%(2013/10/26)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DARK PROGRESSIVE|DAY DREAM|Mutsuhiko Izumi|80-300|685|50%(2013/10/26)| **攻略・コメント - 300に突然加速する階段以外に大きな難所はない。あと最後のトリルがはまるとまずいくらいか。リズムがやや難しいけど10の中では比較的楽な方。人によっては逆詐称クラス。 -- 名無しさん (2013-01-10 11:46:12) - ハイスピの設定がめんどうなのでBPM170の曲のハイスピを覚えておいたほうがいい(開始は90なので合わせられない)譜面そのものはそこまでは難しくないはず -- 名無しさん (2013-01-10 13:32:02) - レベル10のSP HYPER譜面では最もノーツ数が少ない。 -- 名無しさん (2013-01-10 18:34:26) - 170に合わしてやったら300地帯全然見えなかった。ノマゲは☆10弱 -- 名無しさん (2013-01-14 22:21:01) - 後半の170地帯だけで343ノーツ。大して難しくもないので、ノマゲだけなら170に最初から合わせるだけでソフラン対策はOK -- 名無しさん (2013-01-25 01:40:21) - 道中が滅茶苦茶でも、アウトロ前の時点で易なら50・ノマゲなら70程度あればクリアワンチャン。ギタドラで慣れてる人なら易・ノマゲランプをあっさり付けられるかも…逆に難以上は道中をしっかり押せないときつい。 -- 名無しさん (2013-02-07 20:58:25) - ノマゲは簡単だと思うが、HARDは☆1個分離れているぜ。 -- 名無しさん (2013-12-20 00:48:55) - 上にもあるけどノマゲ以下狙うだけなら最初から170に合わせた方がいい。2回目の低速抜けた時点で2%でもその後が回復だからクリアはできる -- 名無しさん (2014-04-28 21:28:52) - ちなみにBPM変化は80-300-170-90-170なので最初から170に合わせる時は注意。 -- 名無しさん (2014-04-28 21:31:52) - ノマゲだけなら楽だが、裏を返すと難を付けるのは事前にハイスピの変え方を予習しとかないと厳しいね -- 名無しさん (2014-05-21 22:43:18) - BPM300地帯は暗記した方が早いかも知らんね。俺は開幕から2.00で、300地帯が -- 名無しさん (2014-05-21 22:48:59) - ↑続き 300地帯が終わったらすぐに3.00まで黒鍵を4回押して上げる。これでギリギリではあるけど難付きました。 -- 名無しさん (2014-05-21 22:51:43) - ハイスピとサドプラを170に合わせて300の前に外す→90まで瞼SUDで耐える→90前にハイスピやらSUD+やらを調整 これでEXHいけました。多分穴でもこの方法が使える。というか穴だとこれ以外に方法が無い気がする。300地帯でサドプラを戻すと見逃しが出まくって高確率で即死するのでお勧めしません。 -- 名無しさん (2014-09-27 23:40:36) - タイミングはシビアだけど、サドプラは300→170に切り替わる時に付けられればベスト。90地帯は瞼サドでなくてもタイミングは覚えやすいから暗記が吉かと。 -- 名無しさん (2015-03-16 20:19:27) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //50%(2013/10/26)

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