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DAY DREAM(H)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
DARK PROGRESSIVE
DAY DREAM
Mutsuhiko Izumi
80-300
685
50%(2013/10/26)
攻略・コメント
300に突然加速する階段以外に大きな難所はない。あと最後のトリルがはまるとまずいくらいか。リズムがやや難しいけど10の中では比較的楽な方。人によっては逆詐称クラス。 -- 名無しさん (2013-01-10 11:46:12)
ハイスピの設定がめんどうなのでBPM170の曲のハイスピを覚えておいたほうがいい(開始は90なので合わせられない)譜面そのものはそこまでは難しくないはず -- 名無しさん (2013-01-10 13:32:02)
レベル10のSP HYPER譜面では最もノーツ数が少ない。 -- 名無しさん (2013-01-10 18:34:26)
170に合わしてやったら300地帯全然見えなかった。ノマゲは☆10弱 -- 名無しさん (2013-01-14 22:21:01)
後半の170地帯だけで343ノーツ。大して難しくもないので、ノマゲだけなら170に最初から合わせるだけでソフラン対策はOK -- 名無しさん (2013-01-25 01:40:21)
道中が滅茶苦茶でも、アウトロ前の時点で易なら50・ノマゲなら70程度あればクリアワンチャン。ギタドラで慣れてる人なら易・ノマゲランプをあっさり付けられるかも…逆に難以上は道中をしっかり押せないときつい。 -- 名無しさん (2013-02-07 20:58:25)
ノマゲは簡単だと思うが、HARDは☆1個分離れているぜ。 -- 名無しさん (2013-12-20 00:48:55)
上にもあるけどノマゲ以下狙うだけなら最初から170に合わせた方がいい。2回目の低速抜けた時点で2%でもその後が回復だからクリアはできる -- 名無しさん (2014-04-28 21:28:52)
ちなみにBPM変化は80-300-170-90-170なので最初から170に合わせる時は注意。 -- 名無しさん (2014-04-28 21:31:52)
ノマゲだけなら楽だが、裏を返すと難を付けるのは事前にハイスピの変え方を予習しとかないと厳しいね -- 名無しさん (2014-05-21 22:43:18)
BPM300地帯は暗記した方が早いかも知らんね。俺は開幕から2.00で、300地帯が -- 名無しさん (2014-05-21 22:48:59)
↑続き 300地帯が終わったらすぐに3.00まで黒鍵を4回押して上げる。これでギリギリではあるけど難付きました。 -- 名無しさん (2014-05-21 22:51:43)
ハイスピとサドプラを170に合わせて300の前に外す→90まで瞼SUDで耐える→90前にハイスピやらSUD+やらを調整 これでEXHいけました。多分穴でもこの方法が使える。というか穴だとこれ以外に方法が無い気がする。300地帯でサドプラを戻すと見逃しが出まくって高確率で即死するのでお勧めしません。 -- 名無しさん (2014-09-27 23:40:36)
タイミングはシビアだけど、サドプラは300→170に切り替わる時に付けられればベスト。90地帯は瞼サドでなくてもタイミングは覚えやすいから暗記が吉かと。 -- 名無しさん (2015-03-16 20:19:27)
序盤のBPM170のとこはソフランがなくてもめちゃくちゃ押しづらい配置。 -- 名無しさん (2016-04-14 00:51:04)
BPM推移は80→300→170→90→170なので、170に合わせとくのがベストか、最初は↑2、3が良いと思う、穴でも通用する↑ -- 名無しさん (2016-04-14 01:46:12)
フルコンはギアチェン素早くできるなら幕つけはずしも暗記も低速力もいらない。300→170がシビアだけどギリ間に合う。 -- 名無しさん (2017-01-21 00:40:11)
↑続き 170→90は譜面が判定到達と同時ソフランなのでここでギアチェンすると到達箇所が早いがセイバーと違って目押しで何とかなる部類。 -- 名無しさん (2017-01-21 00:51:49)
300→170はでコンボ切らずにギアチェンとかシビアすぎませんかね -- 名無しさん (2017-01-21 07:26:35)
実は、密度も10最下位はあるので、普通に10 -- 名無しさん (2017-01-21 09:23:53)
案外、Nでも経験したが、驚異は300よりも低速かと思う。170に合わせるのがベターだけど、その分低速はやや強引にやらないとBADやらでゲージ喰われてしまう… -- 名無しさん (2017-01-21 09:36:04)
↑3 黒鍵1回程度なら切らずに間に合うよ。ギリギリだけど。実際それでBP0で繋がった。 -- ↑4、5の者 (2017-01-21 17:01:55)
続き 長文になるが自分のフルコン手順を。まずFHSは切る。緑は170基準で。300時は当然ノースピ、17同時押し後、即1速上げ(自分は切らずに成功率50%程度)170→90でギアチェン黒3つ同時(ここは170のままで譜面到達するから目押しか要リズム慣れ)90→170は余裕があるので落ち着いてギアチェン白3回。ウイニングランです。 -- 名無しさん (2017-01-21 17:22:49)
補足 170→90が速くて見えない人は1、2速上げで妥協するのもあり。 -- 名無しさん (2017-01-21 17:26:37)
フルコンは300地帯がギリギリ押せる早さに合わせておけばギアチェン無しでもいける。低速苦手じゃないならオススメ -- 名無しさん (2018-06-13 18:06:49)
90の二倍は180と170より若干早い程度なので、最初の緑数字を普段の倍に合わせれば170地帯はちょっと遅いって程度でプレイできる。 -- 名無しさん (2018-09-12 23:50:55)
☆10ではトップクラスのスコア難。ノーツがかなり少ないせいで、少しのGOODが致命傷になりえる -- 名無しさん (2019-12-02 12:11:20)
ギアチェンはちゃんとできること前提だけど、鳥載せ目的なら一度は正規を試してみるのは大有り。なまじノーツが少なすぎるせいで乱ハズレのリスク高いのもあるし -- 名無しさん (2019-12-05 00:05:07)
ノーマルもアナザーもそうだが、17/16というよくわからない拍子が特徴的でとにかくリズムに乗りにくい。易なら☆9詐称曲より簡単。 -- 名無しさん (2020-07-28 10:56:26)
各パートギアチェンの隙がある分罪過や叙情よりは有情に思えるが、ソフラン対策が出来てもスコアがマジで出ない 曲のリズムがめちゃくちゃ難しい -- 名無しさん (2023-08-26 22:27:15)
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最終更新:2023年08月26日 22:36
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