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**CS INFINITAS SP&color(#FF6666){十段} 2016/11/9 追加 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[mosaic(A)]]|188|1509|☆12| |2nd|[[AA(A)]]|154|1834|☆12| |3rd|[[ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"(A)]]|230-320|1684|☆12| |Final|[[reunion(A)]]|184|1677|☆12| // **コメント・攻略 - クッキーが無い分ACよりは幾分かマシか -- 名無しさん (2016-11-09 23:26:39) - 割とAAゲーな感じがする。copulaよりかなり楽そう。 -- 名無しさん (2016-11-09 23:34:42) - AA序盤までが足切り。地力がそこそこあるとなまじAAでゲージを残せる分大犬の破壊力を身に沁みて感じるかもしれない。全体を通した難度はPENDUAL十段より控えめだが、リユニがボスの役目を果たしてるのでなんだかんだ十段。 -- 名無しさん (2016-11-10 00:52:16) - ACが2・3曲目が某難易度表で地力Bあたりの曲だったけどこっちはmosaicと大犬と某地力表からして控えめと思わせて、それらの個人差力で一部の人は大爆死しそう。AC十段受ける地力レベルならAAは案外維持余裕~空気になるはず。 -- 名無しさん (2016-11-10 04:07:03) - 地力的にはACより弱めだけどmosaicと大犬は個人差強いから刺さる人は厳しそう -- 名無しさん (2016-11-10 09:11:53) - INFINITASにEX段位があるかわからないけど、あったとしたら大犬→リユニがめちゃ強い。通常段位なら大犬で瀕死にならなければリユニ行けるとは思うけど -- 名無しさん (2016-11-10 14:20:34) #comment()
**CS INFINITAS SP&color(#FF6666){十段} 2016/11/9 追加 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[mosaic(A)]]|188|1509|☆12| |2nd|[[AA(A)]]|154|1834|☆12| |3rd|[[ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"(A)]]|230-320|1684|☆12| |Final|[[reunion(A)]]|184|1677|☆12| // **コメント・攻略 - クッキーが無い分ACよりは幾分かマシか -- 名無しさん (2016-11-09 23:26:39) - 割とAAゲーな感じがする。copulaよりかなり楽そう。 -- 名無しさん (2016-11-09 23:34:42) - AA序盤までが足切り。地力がそこそこあるとなまじAAでゲージを残せる分大犬の破壊力を身に沁みて感じるかもしれない。全体を通した難度はPENDUAL十段より控えめだが、リユニがボスの役目を果たしてるのでなんだかんだ十段。 -- 名無しさん (2016-11-10 00:52:16) - ACが2・3曲目が某難易度表で地力Bあたりの曲だったけどこっちはmosaicと大犬と某地力表からして控えめと思わせて、それらの個人差力で一部の人は大爆死しそう。AC十段受ける地力レベルならAAは案外維持余裕~空気になるはず。 -- 名無しさん (2016-11-10 04:07:03) - 地力的にはACより弱めだけどmosaicと大犬は個人差強いから刺さる人は厳しそう -- 名無しさん (2016-11-10 09:11:53) - INFINITASにEX段位があるかわからないけど、あったとしたら大犬→リユニがめちゃ強い。通常段位なら大犬で瀕死にならなければリユニ行けるとは思うけど -- 名無しさん (2016-11-10 14:20:34) - AAが10段に帰ってきた、でもやっぱり空気だったって感じの段位 -- 名無しさん (2016-11-10 16:52:41) #comment()

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