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Konzert V(A) - (2018/07/07 (土) 01:54:30) の最新版との変更点

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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |JUNGLE CLASSIC|Konzert V|Remo-con vs. dj TAKA|160|1710|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 前半から中盤はVを強化したような譜面でデニムが多く難しい。ラストあたりに突然緩くなるので前半難の譜面でノマゲ以上から難易度が上がる今作に多い譜面タイプの構成 -- 名無しさん (2015-12-24 12:33:43) - 乱かけるとどっかしら外れる -- 名無しさん (2015-12-24 17:13:15) - 正規がやりやすいトリルはそこまで多くない、しかし乱かけると正規より配置が酷くなる箇所がどこかにでる。ノマゲとハードで難易度がかなり、ハードとエクハで一気に難易度が変わる デニムは直前もややこしく餡蜜しづらいので注意 -- 名無しさん (2015-12-24 22:51:56) - EXHはハマった瞬間死ぬ。V2よりは難しい -- 名無しさん (2015-12-25 00:26:27) - Vと違ってデニムの直前が歯抜けになっているので全押ししてるだけだとハマって死ぬ -- 名無しさん (2015-12-25 07:23:22) - ラスト大回復。ノマゲまでは一回だけ強化トリルがくるがたぶん餡蜜でどうにかなる。 -- 名無しさん (2015-12-26 00:47:57) - 乱BP48でハード 餡蜜するよりもガチ押し(や逆餡蜜)を心掛けると減りにくい -- 名無しさん (2015-12-28 18:13:23) - ノマゲは V=V2>これ  ぐらいだとおもう。 でもHARDはVシリーズで最も難しい。 正規や鏡は中盤の歯抜けトリルでBADはまり起こしやすいので譜面研究が必要かも -- 名無しさん (2015-12-28 19:17:07) - ノマゲはV=V2<これ、難はV=V2>これ、だと思う -- (2015-12-29 05:32:54) - 歯抜けデニムは以外とガチ押しで取れるから難はV2<コレ<Vだと思う -- 名無しさん (2015-12-29 06:31:20) - いやノマゲも難も普通に最強だろ。あんまり奇をてらったこと言うなよ。 -- 名無しさん (2015-12-29 09:48:24) - 後半大回復だとはいえ地味にはまりやすいのと一回だけ強烈なのがきてノマゲもそこそこ難しいと思われる。ハードは道中の交互をすべて耐え切らないといけないのでかなり難しい。 -- 名無しさん (2015-12-29 10:12:50) - エクハ狙いなら縦連からの歯抜けデニム以外難所はない。それ以外で落ちるようなら時期尚早。 -- 名無しさん (2015-12-29 22:33:32) - 11最上位ぐらいでいいと思う。12にしたらノマゲは弱すぎる。ラスト割と長い回復あるし。 正規なら九段取れれば充分クリアできる程度。 -- 名無しさん (2016-01-01 23:08:11) - ゴビヨと同じく11に落ちたら困るから12に居る感じはする -- 名無しさん (2016-01-01 23:50:44) - ノマゲ基準で☆12弱いとか言われても…ゴビヨが☆11とかちょっと何言ってるか分からない(笑) -- 名無しさん (2016-01-02 00:18:15) - ノマゲ難易度地力Eのハード難易度地力Cって感じかな?中盤のデニム辺りが越えられたらあとは落ちる要素ないと思うけど、クラシック特有の疑似ソフランに注意 -- 名無しさん (2016-01-02 00:37:51) - ↑4エアプだろ・・。 うちのゲーセンで今まで10人以上の九段がこれやってるの見たが誰一人としてクリアできてないぞ。 それもほとんど全員EASYで。  ラスト回復も決して取りやすい配置じゃなく良く分からないリズムに惑わされて取りこぼしやすいから完璧な回復とは言いがたい。 ノマゲDの下 ハードBぐらいに感じる。 少なくともV2は問題にならないぐらい難しい。 -- 名無しさん (2016-01-02 01:04:03) - 2P乱BP13でEXH デニムばっかだし乱で割れ待ちかなと思ってたらどっかあたるとどっか外れてきつかった -- 名無しさん (2016-01-02 01:10:27) - 流石にこれ落ちる九段は地力ないとしか… -- 名無しさん (2016-01-02 02:02:03) - 九段だったらラスト手前普通に死なないか?ラスト繋げても20%程度の回復を考えたら・・九段だと正規はきついと思うが。 -- 名無しさん (2016-01-02 02:17:19) - ラスト20%も回復しない。 手前の32分っぽい階段の後からGREATで繋げたとして12%程度。 -- 名無しさん (2016-01-02 02:22:25) - 63小節~は完全に回復地帯となるので、ノマゲはV2と同じかそれ以下。 -- 名無しさん (2016-01-02 02:50:01) - クラシックだくで3回もリミックスするのすごい しかしデニムいやらしいね 本家デニムが一回目で見切れない十段でした -- 名無しさん (2016-01-02 02:52:31) - 動画とかで観ると難しくみえるけど、BPMが少し早めになっているので意外とガチ押ししやすい。V2の中盤発狂安定してるならこっちでも落ちはしないとおもう。 -- 名無しさん (2016-01-02 03:02:12) - デニム系の譜面が苦手だとハードはかなり苦労するら。パターンが多彩な為どこかしらがハズレになるのでハズレてもある程度押せる地力が必要。譜面タイプはまるで違うがダイナマイトよりハードつけるの回数かかった。 -- 名無しさん (2016-01-02 17:44:07) - 1P正規大当たり、ノマゲまではVより簡単だから地力Eくらいかな?でも他のオプションだと地力Bくらいに感じる -- 名無しさん (2016-01-04 22:30:13) - 上から目線で76~77小節を過小評価してる人が多くないか -- 名無しさん (2016-01-06 23:49:53) - ↑見切りやすい上に右手デニムの左手階段で完全に分業出来るからむしろそこは回復地帯やろ… -- 名無しさん (2016-01-07 09:30:49) - ↑正規鏡限定の話だしそもそも挑戦段階の人はそこまで認識出来ないと思う。 -- 名無しさん (2016-01-07 18:34:32) - ランダムかけると地味に77小節出口の高速階段が厄介。ハードでゲージぎりぎりで抜けてるとトドメを刺されることもあるので油断しないように。 -- 名無しさん (2016-01-07 18:40:49) - 個人的には難もノマゲもV2以下 -- 名無しさん (2016-01-08 18:45:05) - ハードはSTULTIと同等。癖がつく前に正規、鏡で片付けよう -- 名無しさん (2016-01-10 04:52:01) - ハード難易度に関してはVよりは確実に難しいけど、V2と比較するとうーんって感じ。譜面によってはV2より簡単な場合とそうでない場合がある。ってかV2のハード難易度は☆11じゃないよねって言いたい。 -- 名無しさん (2016-01-13 11:58:31) - 歯抜けデニムが捌けるようになると凄い楽しくなる譜面 -- 名無しさん (2016-01-13 23:12:38) - 易~挑戦段階だとR乱もお勧め。デニムは見えた所だけしっかり押そう。道中2%になるとイージーも挑戦段階だと結構厳しいと思う。数%でも残すという気合でやろう -- 名無しさん (2016-01-19 20:40:30) - VとV2がEX難済みならこいつのEX難も苦労しないはず -- 名無しさん (2016-01-28 18:52:13) - V2神格化しすぎでしょ。こっちのほうがハードもEXHも難しい -- 名無しさん (2016-01-28 21:37:08) - 地力があって1p鏡2p正規ならガチ押しした方が楽にエクハ出来る -- 名無しさん (2016-01-29 19:59:04) - EXHならこいつがダントツでむずい、VはR乱でまともな配置引きやすいしV2は当たれば難所がパックリ割れるがこいつは絶対にどこか外れる上に無駄に詰まってるから一度ミスすると即死する -- 名無しさん (2016-01-29 20:55:56) - ☆12ランプ20前後の九段底辺だけど、↑5のアドバイス通りR乱で易ついた。結構ごまかし効くので挑戦段階は確かに良いかも。 -- 名無しさん (2016-01-30 13:32:50) - ラストに回復させてくれてるようで高密度で殺しにかかってくるので、局所難やラス殺しで難易度を上げているような譜面が苦手だとこれもキツい。イージーならいけてもノマゲが遠いという事になる人も -- 名無しさん (2016-01-30 18:52:37) - EX難は当たり待ちというより純粋に運ゲー。Vと同じく、交互連打のパターンは多いが、問題になるのは真ん中のデニムだけ。そこの運が全て。それ以外のところを全部ガチ押しで繋げる地力がないと論外 -- 名無しさん (2016-02-02 15:29:06) - 正規ミラー苦手だったのでR乱でハード。大当たりではないがランダムよりはましなので詰まってる人は試してみては。案外許容BPは多めかもしれません。 -- 名無しさん (2016-03-31 14:38:11) - 中伝、地力A白くなってきて皆伝も冥まで到達できるが一向に白くならない。とにかく物量がキツイ -- 名無しさん (2016-04-26 13:22:48) - 中盤以降回復だが、ラスト直前に前半同様の歯抜けデニムと高速階段っぽいのが降ってくるので、後半全て回復のV2や、BPMの関係で後半殺しとされているVよりも難しい。 -- 名無しさん (2016-04-27 05:50:28) - R乱で難クリア。デニム後も高密度が3~4回ドバっと降ってくるので、そこ以外はほぼ回復できないと辛い。回復地帯は階段気味なので、うまく取りにくいなら乱でいった方が良さそう。 -- 名無しさん (2016-05-08 13:23:54) - この曲の体感難易度の個人差が大きい理由って、どこからを回復地帯に出来てるかってのが関わってると思う。大体の人は42小節のデニム地帯を抜けたらあとは難所もなく十分に回復できるけど、地力がない人は54小節や62小節とかで削られて、本来は回復地帯となるはずの63小節以降でもミスが連発しちゃってるのかもしれない -- 名無しさん (2016-05-08 15:32:34) - 地力Aが出来てもVとかV2とかのデニム配置が苦手っていう人は、大抵見切れてるんだろうけど叩く速度が合ってない。というかズレてくる。見たまんま押すんではなくて”終始”16分で捌く事を意識すると伸びるかも -- 名無しさん (2016-05-08 20:57:31) - VもV2もさっさとエクハしたけどこいつ本当辛かった、あいつらと違って永遠に当たり外れ激しい譜面降ってくるから何回も即死した。結局正規で餡蜜覚えてエクハしたけどこれの乱自体はとてつもなく運指の練習になる -- 名無しさん (2016-07-22 02:07:40) - 最後のリタルダンド地帯は音だけ遅くなっていて譜面は遅くなっていないのでスコアを狙う場合は要注意 -- 名無しさん (2016-07-29 13:01:44) - V2より余裕で難しいから、騙されないようにw -- 名無しさん (2017-02-08 19:09:47) - よほどデニム押せないとかじゃなければV2より圧倒的に難しい。この曲はランダムで超当たりを引いてようやくV2と同じぐらいの難易度になるぐらいだと思う。 -- 名無しさん (2017-11-29 12:14:07) - デニムは横認識を意識する。あとよく言われるのがずっとn分(だいたい16分だけど......)のリズムを意識してたたき続けること。これに関してはCSを持っていればquasarなどの同じ密度をずっと叩くような譜面を早くしてやってみよう。 -- 名無しさん (2017-11-29 12:17:25) - 某表だと今はノマゲ地力Cになってるし上で地力Eとか逆詐称とか言ってるエアプばっかりで参考ならないな。ノマゲ難共にVやV2より圧倒的に難しい -- 名無しさん (2018-05-27 14:30:28) - ハードに比べたら圧倒的に楽だけどノマゲも楽ではないね グチャグチャである程度残す腕は必要 ハードはV,V2とか比較にならんくらい難しい -- 名無しさん (2018-05-28 19:30:17) - 個人的にはハードはV2の方がキツかった。こっちは割と素直な高密度乱打だから地力B以上触り始めたらすぐに白点いた。V2はデニム配置多いし皿絡みキツいしで乱当たり待ちしてようやくってところ -- 名無しさん (2018-07-07 01:54:30) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |JUNGLE CLASSIC|Konzert V|Remo-con vs. dj TAKA|160|1710|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 前半から中盤はVを強化したような譜面でデニムが多く難しい。ラストあたりに突然緩くなるので前半難の譜面でノマゲ以上から難易度が上がる今作に多い譜面タイプの構成 -- 名無しさん (2015-12-24 12:33:43) - 乱かけるとどっかしら外れる -- 名無しさん (2015-12-24 17:13:15) - 正規がやりやすいトリルはそこまで多くない、しかし乱かけると正規より配置が酷くなる箇所がどこかにでる。ノマゲとハードで難易度がかなり、ハードとエクハで一気に難易度が変わる デニムは直前もややこしく餡蜜しづらいので注意 -- 名無しさん (2015-12-24 22:51:56) - EXHはハマった瞬間死ぬ。 -- 名無しさん (2015-12-25 00:26:27) - デニムの直前が歯抜けになっているので全押ししてるだけだとハマって死ぬ -- 名無しさん (2015-12-25 07:23:22) - ラスト大回復。ノマゲまでは一回だけ強化トリルがくるがたぶん餡蜜でどうにかなる。 -- 名無しさん (2015-12-26 00:47:57) - 乱BP48でハード 餡蜜するよりもガチ押し(や逆餡蜜)を心掛けると減りにくい -- 名無しさん (2015-12-28 18:13:23) - 正規や鏡は中盤の歯抜けトリルでBADはまり起こしやすいので譜面研究が必要かも -- 名無しさん (2015-12-28 19:17:07) - 後半大回復だとはいえ地味にはまりやすいのと一回だけ強烈なのがきてノマゲもそこそこ難しいと思われる。ハードは道中の交互をすべて耐え切らないといけないのでかなり難しい。 -- 名無しさん (2015-12-29 10:12:50) - エクハ狙いなら縦連からの歯抜けデニム以外難所はない。それ以外で落ちるようなら時期尚早。 -- 名無しさん (2015-12-29 22:33:32) - ラスト回復も決して取りやすい配置じゃなく良く分からないリズムに惑わされて取りこぼしやすいから完璧な回復とは言いがたい。 ノマゲDの下 ハードBぐらいに感じる。 。 -- 名無しさん (2016-01-02 01:04:03) - 2P乱BP13でEXH デニムばっかだし乱で割れ待ちかなと思ってたらどっかあたるとどっか外れてきつかった -- 名無しさん (2016-01-02 01:10:27) - ラスト20%も回復しない。 手前の32分っぽい階段の後からGREATで繋げたとして12%程度。 -- 名無しさん (2016-01-02 02:22:25) - クラシックだくで3回もリミックスするのすごい しかしデニムいやらしいね 本家デニムが一回目で見切れない十段でした -- 名無しさん (2016-01-02 02:52:31) - デニム系の譜面が苦手だとハードはかなり苦労するら。パターンが多彩な為どこかしらがハズレになるのでハズレてもある程度押せる地力が必要。譜面タイプはまるで違うがダイナマイトよりハードつけるの回数かかった。 -- 名無しさん (2016-01-02 17:44:07) - 1P正規大当たり、でも他のオプションだと地力Bくらいに感じる -- 名無しさん (2016-01-04 22:30:13) - ランダムかけると地味に77小節出口の高速階段が厄介。ハードでゲージぎりぎりで抜けてるとトドメを刺されることもあるので油断しないように。 -- 名無しさん (2016-01-07 18:40:49) - ハードはSTULTIと同等。癖がつく前に正規、鏡で片付けよう -- 名無しさん (2016-01-10 04:52:01) - 歯抜けデニムが捌けるようになると凄い楽しくなる譜面 -- 名無しさん (2016-01-13 23:12:38) - 易~挑戦段階だとR乱もお勧め。デニムは見えた所だけしっかり押そう。道中2%になるとイージーも挑戦段階だと結構厳しいと思う。数%でも残すという気合でやろう -- 名無しさん (2016-01-19 20:40:30) - 地力があって1p鏡2p正規ならガチ押しした方が楽にエクハ出来る -- 名無しさん (2016-01-29 19:59:04) - ☆12ランプ20前後の九段底辺だけど、↑5のアドバイス通りR乱で易ついた。結構ごまかし効くので挑戦段階は確かに良いかも。 -- 名無しさん (2016-01-30 13:32:50) - ラストに回復させてくれてるようで高密度で殺しにかかってくるので、局所難やラス殺しで難易度を上げているような譜面が苦手だとこれもキツい。イージーならいけてもノマゲが遠いという事になる人も -- 名無しさん (2016-01-30 18:52:37) - EX難は当たり待ちというより純粋に運ゲー。Vと同じく、交互連打のパターンは多いが、問題になるのは真ん中のデニムだけ。そこの運が全て。それ以外のところを全部ガチ押しで繋げる地力がないと論外 -- 名無しさん (2016-02-02 15:29:06) - 正規ミラー苦手だったのでR乱でハード。大当たりではないがランダムよりはましなので詰まってる人は試してみては。案外許容BPは多めかもしれません。 -- 名無しさん (2016-03-31 14:38:11) - 中伝、地力A白くなってきて皆伝も冥まで到達できるが一向に白くならない。とにかく物量がキツイ -- 名無しさん (2016-04-26 13:22:48) - R乱で難クリア。デニム後も高密度が3~4回ドバっと降ってくるので、そこ以外はほぼ回復できないと辛い。回復地帯は階段気味なので、うまく取りにくいなら乱でいった方が良さそう。 -- 名無しさん (2016-05-08 13:23:54) - この曲の体感難易度の個人差が大きい理由って、どこからを回復地帯に出来てるかってのが関わってると思う。大体の人は42小節のデニム地帯を抜けたらあとは難所もなく十分に回復できるけど、地力がない人は54小節や62小節とかで削られて、本来は回復地帯となるはずの63小節以降でもミスが連発しちゃってるのかもしれない -- 名無しさん (2016-05-08 15:32:34) - 地力Aが出来てもVとかV2とかのデニム配置が苦手っていう人は、大抵見切れてるんだろうけど叩く速度が合ってない。というかズレてくる。見たまんま押すんではなくて”終始”16分で捌く事を意識すると伸びるかも -- 名無しさん (2016-05-08 20:57:31) - 最後のリタルダンド地帯は音だけ遅くなっていて譜面は遅くなっていないのでスコアを狙う場合は要注意 -- 名無しさん (2016-07-29 13:01:44) - デニムは横認識を意識する。あとよく言われるのがずっとn分(だいたい16分だけど......)のリズムを意識してたたき続けること。これに関してはCSを持っていればquasarなどの同じ密度をずっと叩くような譜面を早くしてやってみよう。 -- 名無しさん (2017-11-29 12:17:25) - ハードに比べたら圧倒的に楽だけどノマゲも楽ではないね グチャグチャである程度残す腕は必要い -- 名無しさん (2018-05-28 19:30:17) - VやV2を複雑&BPM+10してさらに+αしたような譜面で、某表を見ればわかる通り基本的にはどのモードでもこの2曲より数段難しい。この種の譜面を見切れないうちは押しすぎて減ることのほうが多いので、密度に圧倒されて認識を放棄してしまわないように -- 名無しさん (2018-07-08 15:47:12) - 中盤までを餡蜜無しで安定して捌けると上位曲のトリル系殺しで躓くことが少なくなるので練習におすすめ 中盤以降は楽だがノマゲ某表Cで地力値的には地力BのクッキーやAAリビルドより高いぐらいには難しいのでV2レベルだとかは考えないほうがいい -- 名無しさん (2019-10-23 21:09:57) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)

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