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SP九段(CS EMPRESS)」を以下のとおり復元します。
**CS EMPRESS SP九段

|STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL|
|1st|[[quasar(A)]]|155|1161|11|
|2nd|[[天空脳番長危機十六連打(A)]]|150|1323|11|
|3rd|[[B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(A)]]|170|1810|11|
|FINAL|[[moon_child(A)]]|130-160|1300|12|
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//**動画
//-(URI) by (演奏者名)

**コメント・攻略
- B4Uでスタミナが切れるかも。ACSIRよりは全然難しい。  -- 名無しさん  (2010-04-02 22:38:31)
- 挑戦レベルだとクエーサーでどれだけ残せるかが鍵。押せなくても諦めない。後はひたすら耐えゲー  -- 名無しさん  (2010-05-22 15:26:37)
- B4Uリミゲー。2%でも残せれば勝機はかなりある。というかB4Uリミ超えられればムンチャは誤魔化せそう  -- 名無しさん  (2010-05-31 22:13:31)
- B4U後半ゲー。ハマったら死ぬ可能性大。  -- 名無しさん  (2010-06-10 20:38:48)
- B4Uが強いとよく言われるがムンチャの方がきついと思った、B4Uで落ちるなら癖がついてしまってるのだろう  -- 名無しさん  (2011-06-17 13:06:18)
- クエーサーのノート数おかしくね?1161の間違いでは?  -- 名無しさん  (2011-06-26 17:05:44)
- 確かに穴クエのノート数はおかしい。携帯投稿なので直せる人は直して下さい。ただしB4Uはおかしくない。かなりの物量なので注意。  -- 名無しさん  (2011-06-27 01:26:47)
- ACEMPと比べ1stしか変わっていない上、最初だけ楽(2DISKで一応AC再現ができる)。十六連打は易でもクリアしておきたい。 B4Uは単曲にも言えるけど、左側配置は単純なものが多いので右側に集中。S+1に注意しながらも脱力。下手に気合いを入れると死ねます。 B4Uやムンチャ発狂の対応にもよるが、だいたいBP80前後で抜けられると思う。  ……サファリってどういう意味?  -- RA九段  (2011-11-23 00:44:28)
- ↑最初日本語おかしかった。脳内変換して下さいorz  AC1stはTHE DEEP STRIKER。  -- 日本語七級  (2011-11-23 00:50:36)
- B4Uからのムンチャはきつかった。少なくともクエーサー見切れるくらいの実力は最低限ほしいところ。とりあえずムンチャ中盤まで行けるなら合格できるはず。  -- 名無しさん  (2012-01-20 17:32:05)
- B4Uリミは補正で耐えるだけならそんなに難しくないが、40%以上残すとなるとかなりの地力が必要になる。補正スタートでムンチャが抜けられるならそこまで難しくないが、ムンチャが苦手だとかなり厳しい段位構成  -- 名無しさん  (2012-02-01 20:24:06)
- B4U耐えたらもう受かったようなもの 大体30%前後あればいけるかと  -- 名無しさん  (2012-02-26 16:26:39)
- 普通にB4Uよりムンチャの方が難しいわ。B4Uは後半回復ポイントがあるのでそこで回復しておかないとやばすぎる。逆に回復して50,60%残せばムンチャのブレイクまでは軽い。ムンチャ攻略はHYPERと同じように軸は溢さないでおけばさほど減りはしない。ラスト手前の最難関発狂が一番減るのでそこまでに補正にかかるようでは無理だろう  -- 名無しさん  (2012-03-04 20:05:36)
- B4Uとムンチャじゃそもそも譜面属性違うから比べる事自体が間違ってる。  -- 名無しさん  (2012-08-05 04:17:48)
- ↑それでも、挑戦~Li九段下位レベルならどっちかでゲージが削れるはず。始終高密度でゲージが削れ続けるB4Uリミ、後半で削れるムンチャ。物量発狂ばっかやってきたならトリッキーな譜面に乱、逆なら☆10強~11弱程度の地力譜面に乱かけてやっていく他ない。  -- 名無しさん  (2012-08-05 09:55:17)
- ムンチャ前半の6軸の螺旋階段で癖ついて落ちるって人も多いのでは?これ耐えれば暫くは回復だけど…  -- 名無しさん  (2012-08-06 00:06:30)
- ムンチャは後半の皿のリズムを覚えて非皿側の手の指を止めないようにすれば後半も補正をうろうろしながら逃げ切れられる。リズムを崩さずノーツを広く取ることを心がけてプレイしてみてみよう  -- 名無しさん  (2013-01-18 09:25:08)
- 今さっき受かったものだけど、挑戦者的にはB4Uよりムンチャのほうがきつい感じ。B4Uはもう削られないようにと思いながらやっていくしかない 正直ムンチャは気合でどうにかなったけど、後半あたりは2%~6%維持がとても大変。集中力が切れたらそこで終わりだと思う。  -- 名無しさん  (2013-01-22 16:28:44)
//- この段位が受からない様な奴はACでプレイする資格無い ACでプレイしたいなら最低ラインの腕  -- 名無しさん  (2013-01-26 06:32:13)
//- ↑どうした、なんかACで嫌なことでもあったか?  -- 名無しさん  (2013-01-26 08:32:49)
//- 引きこもりな発言ワロタ。  -- 名無しさん  (2013-01-26 10:37:41)
//- 引きこもり云々はともかく、まあ今のAC情勢なら家庭用で九段以上は当たり前ってのも頷ける ACも難易度上がってるし   -- 名無しさん  (2013-02-21 01:23:37)
//- こういうのが新参を減らす。自分のやりたいようにやるのが一番だろ。ランカーだって最初は☆1から練習してんだから  -- 名無しさん  (2013-02-21 08:18:44)
- B4Uリミはラストどれだけ耐えられるか ムンチャ1P正規は7軸が鬼畜なので軸押しを練習してラストのゲージを残したほうがいいかも  -- 名無しさん  (2013-05-06 00:23:11)
- B4Uリミゲーだったけど  -- 名無しさん  (2013-06-03 22:39:10)
- 誤爆失礼。ムンチャは乱でイージーしてたからB4Uリミゲーだったけど正規ムンチャも二重階段で脳内ショートしないように注意。後半のメンツがもの凄いせいで前座のクエや十六連打が霞みがちではあるけど中盤の高密度やラストの軸と油断は禁物。ちな参考にB4Uリミは60%スタートでBP約200出しても一応2%で抜けられる。  -- 名無しさん  (2013-06-03 22:51:13)
- ACEMP九段3曲目。ムンチャがウイニングランになったほど  -- 名無しさん  (2013-06-04 00:34:37)
- 96→100→50→22でした。 せめて前2曲はイージーつけたい。 B4Uリミは序盤の高密度乱打で補正に入ってしまうと以降ジリ貧になりがち、中盤の隣接押し地帯も地力がないと耐えゲー、あとは体力勝負。 ムンチャ前半は回復というが、運指力がないと削られやすい。中速の螺旋階段、トリルでしっかり指を鍛えるべし。 個人的にはB4Uリミより、わかってても皿が取れないムンチャ正規の方が辛かった。  -- 名無しさん  (2013-06-23 11:54:19)
- 歴代九段では強い部類には入るが、前2曲が弱めな分最強レベルではないか。 B4UリミはEMP譜面にありがちな、物量はあるが正規は見切り力が要らない譜面。カンフーやシークレッツなど同時押しが多く混ざる譜面で物量慣れするといい。  -- 名無しさん  (2013-06-24 14:23:20)
- 受かる頃になってくると前二曲は意外に減らない。正規縛りのせいでキツいムンチャのラスト皿複合は↑の方の通りリズムをある程度覚えてても取り辛いので軸地帯や二重階段後のシンメトリーっぽい乱打を確実に取れるように軸譜面や局所プチ発狂譜面で練習をしてラストにゲージを備えておくと良いかもしれん。B4Uリミは物量系や乱で崩した譜面をどれだけ触ってきたかによるのでだいたい地力勝負になるのかな。スパギャラ黒が入ってる軍の次点くらいになるかもしれないけどこれが出来れば立派な九段だと思う。  -- 名無しさん  (2013-07-27 20:46:04)
- B4Uリミとムンチャは地力で捻じ伏せられる。確かにこの九段を取得出来たらSP九段の実力はある。  -- 名無しさん  (2013-07-28 04:37:51)

- 現在のACのレベルならCSEMP九段取れた所で九段の地力とは認められないと思う。あくまでも当時の九段レベル。  -- 名無しさん  (2013-08-25 01:23:59)
- いや現行と比べても充分九段レベルでしょ  -- 名無しさん  (2013-08-26 21:27:41)
- tri八段CSEMP九段目線の意見だと、確かに今やCSEMP九段は弱い。実際B4Uリミやムンチャの段位抜けは何とか出来るけど、リラン・サンパラには歯が立たない。サンパラが地力曲である以上個人差も考えにくいし、まあ現行九段がレベル上がり過ぎかねえ…  -- 名無しさん  (2013-08-27 12:34:07)
- 確かにtri九段よりは弱いかな。リランで縦連と局所発狂耐性を、花粉症でテクニックを要求されるし地力系ならB4Uよりはサンパラのが強いからムンチャ正規が駄目な人以外はtriのがきついはず。とは言ってもtri九段がキツいだけでRA、Linと比べたらCSEMP九段は十分に強いと思う  -- 名無しさん  (2013-08-27 20:33:52)
- 合否を分けるのは中盤の7軸→二重螺旋→対称地帯だと思う。7軸を50%付近で耐え、発狂を30%付近で凌ぐことができるなら終盤の皿複合次第で十分にチャンスはある。終盤発狂は補正なら10%減ぐらいで耐えられるので必要以上に身構えることはない。  -- 名無しさん  (2014-01-22 02:30:22)
- (続き)軸の練習は華蝶風雪やワキシ、Time to Air、皿複合はspicaやバネッサ灰、二重階段は青雨やスノスト黒などの二重乱打譜面である程度対応できる(いずれも乱で特訓)プレミアムディスクには良質な☆11練習曲が揃っているので、これらを乱で回し続けるのが一番の近道と思われる。軸苦手な人は横認識、指の独立性などを検索すると時間はかかるが確実に実を結ぶだろう。  -- 名無しさん  (2014-01-22 02:37:01)
- B4Uが鬼門か。1800ノーツの物量譜面。最後のムンチャは初見だとほぼ間違いなく面食らう譜面なので、事前に手を付けておくべし。階段が苦手なのでなければ、小発狂があるがB4Uを耐えれる地力があればチャンスは十分ある。  -- 名無しさん  (2014-03-24 16:23:05)
- B4Uギリギリ抜けられたがムンチャの終盤辺りで落ちた。対称譜面に弱い人にはキツい段位に感じた。クエと十六連打は空気に感じた。ムンチャ苦手な人(自分含む)はB4Uでゲージ維持するのが重要な気がした  -- 名無しさん  (2014-04-29 22:01:14)
-  マジでムンチャが無理過ぎる。。。クエと天空脳はどっちも満ゲージ抜けしても受からない。B4Uハイスピ事故して30%で抜けてムンチャ落ちた。受け直してB4Uでなんとか40%残してもムンチャで落ちた。とにかくムンチャ苦手な人は暫く放置した方がいいかも。何回も受け直すとB4Uでスタミナ切れして全然押せなくなる上にそれからのムンチャを耐えるスタミナが無くなる。SPADA九段は一応ギリ受かってます。  -- 名無しさん  (2014-08-15 14:58:55)
- 大丈夫、強欲よりは楽だから。  -- 名無しさん  (2014-08-15 23:58:48)
- ムンチャは以前は九段のボスとして定着してたが、現在は九段2曲目で、サンパラがボスでいいかも。クエはデプストより弱いが、ベフォリミがけっこうゲージを削られるかも。物量的に現在の花粉症やリランより苦手に感じることも。  -- 名無しさん  (2014-08-16 00:09:49)
- SPADA九段はバウンスとリランに癖ついて、たまにリラン抜けても強欲最後の3小節落ちだけど、こっちは2%でB4U抜けたら一発でした ムンチャ弱くね?とりあえず普段の緑数字+30しとくだけでいける  -- 名無しさん  (2014-08-24 12:37:32)
- ムンチャが九段2曲目ってお前正気か。。。SPADA九段受かって2ヶ月経ってようやくムンチャ4%抜けで受かりました。途中の7鍵地帯に癖が付いて大変だった。ムンチャマジで苦手すぎる  -- 名無しさん  (2014-09-24 07:13:32)
- 天空脳は癖つくと本当にひどいことになる 58→6→20→12だった… もし癖が付いたらHS一段あげて強引に突破するのがオススメ  -- 名無しさん  (2014-09-24 14:21:14)
- 天空脳は地味に押し辛い。ムンチャに癖つくと本当にひどい事になる。DJT九段よりも後に受かった  -- 名無しさん  (2014-09-24 18:06:20)
- PEN10段受かったし余裕だろと思って受けたら100→92→76→0 誰かムンチャの攻略法教えてくれ。  -- 名無しさん  (2015-01-29 15:37:18)
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